Problèmes connus : Mise à jour estivale

Salutations, aventuriers !

Avec notre lancement, des problèmes apparaîtront à mesure que nous développons et publions activement divers éléments de New World. Voici une liste non exhaustive des problèmes dont nous avons actuellement connaissance et que nous tentons de résoudre.

Vous cherchez les notes de mise à jour ? Cliquez ici !
Si nous avons des palliatifs à certains problèmes connus, nous les publierons ici !

Général

• Les Falaises du Roy ne sont pas disponibles comme zone de départ.
• La date de début des Mélégies estivales est incorrecte sur l’écran d’accueil.
• Lorsque vous utilisez les raccourcis clavier C + Clic gauche de la souris en ayant les pièces de réparation au maximum, le joueur ne peut pas recycler l’objet. Notez que le joueur peut toujours recycler, indépendamment du nombre de pièces de réparation que le joueur a, en cliquant sur l’objet et recycler l’objet dans le menu d’objet.

Combat

  • Sauter pendant une invasion peut donner lieu à une animation étrange.
  • Le texte de description des gantelets du néant n’est pas aligné dans le menu hiérarchisé.
  • Changer d’arme au moment d’atterrir peut provoquer l’animation de dégainage de l’arme secondaire pour l’arme actuelle.
  • Attaquer directement après avoir été touché, alors qu’on se trouve dans l’inventaire, peut provoquer une désynchronisation.
  • Le temps de recharge de certaines capacités est affiché de manière incorrecte, avec beaucoup de latence.
  • Une désynchronisation de la position peut survenir quand on utilise certaines capacités du bâton de vie.
  • L’utilisation de capacités à la fin de l’abattage démarre le temps de recharge de la capacité, sans l’utiliser.
  • Désynchronisation de l’animation à la sortie de la capacité Cri pétrifiant des gantelets du néant.
  • L’interface « Tué(e) avec » affiche un texte de remplacement quand le personnage a été tué par une source de dégâts introduite récemment.
  • Si les touches de changement d’arme et d’attaque sont utilisées rapidement, le joueur peut brandir son autre arme au lieu de la hache double.
  • Si le joueur meurt dans le puits de gravité, l’écran de réapparition et la télémétrie indiquent que l’arme utilisée est la hache de bûcheron en orichalque.
  • Lorsqu’elle est désactivée pendant une migration, la lame de néant peut provoquer des saccades et une désynchronisation.
  • Le marteau d’armes sismique peut étourdir l’ennemi même s’il bloque l’attaque.
  • Quand le joueur utilise la hache double pour étourdir, sa position est désynchronisée.
  • Dans le mode groupe, les capacités du bâton de vie sont utilisées sur les joueurs morts, même si le texte à l’écran indique le contraire.
  • Pylône détonant continue d’être activé même quand le pylône n’envoie pas de projectile.
  • Le placement automatique se désynchronise quand on combat plusieurs groupes d’ennemis.
  • Une partie de l’affichage embarqué dédié au soin ciblé d’un membre du groupe reste affiché dans les menus.
  • Quand ils utilisent des capacités qui donnent du mouvement, la position des joueurs est désynchronisée s’ils sont touchés par la maîtrise Vent mordant des gantelets de glace.
  • La maîtrise de la rapière Riposte peut causer une désynchronisation de la position du joueur.
  • La maîtrise de la hache double « Maelstrom Absorb upgrade » déplace le ciblage de la zone d’effet alliée.
  • La maîtrise du mousquet Rechargement critique provoque une animation qui se répète quand on la déclenche.
  • L’atout Lancer infecté réparateur ne fonctionne pas sur tous les ennemis.
  • Le temps de recharge des atouts « Keenly » se réinitialise quand on change d’arme (Renforcement et Amoché).
  • Les améliorations reçues via les atouts d’armes sur les armures persistent même après un changement d’arme.
  • La vitalité s’épuise en JcJ après avoir été touché et avoir esquivé.
  • Quand on la lance directement vers le bas, la grenade à fragmentation disparaît.
  • Les atouts qui se déclenchent sur plusieurs cibles ne donnent pas le bon bonus quand ils touchent une seule cible.
  • La capacité Fanal du bâton de vie ne soigne pas et ne crée pas de zone d’effet.
  • Les atouts de l’anneau des profondeurs océaniques sont incompatibles.
  • La commande de changement d’arme est parfois perdue quand la réaction du haut du corps démarre peu après.
  • Changer l’arme du mannequin alors qu’une capacité se recharge empêche l’interface d’afficher correctement le temps de recharge de la nouvelle arme.
  • Pyrotechnie et Flèche (capacités du bâton de feu et de la rapière) rebondissent sur la capacité Tempête de grêle des gantelets de glace.
  • Tenter de changer une capacité en recharge permet de la faire apparaître visuellement sur plusieurs raccourcis clavier à la fois
  • La position du personnage se désynchronise lorsqu’il déplace la caméra en utilisant la capacité de la hache Torrent enragé.
  • Désynchronisation de la position et saccades lors de l’utilisation de l’attaque lourde avec la lame du néant pendant le déplacement de la caméra.
  • Le joueur glisse lorsque la caméra se déplace lors de l’utilisation de la capacité Perforation de la lance.
  • Parfois, la capacité Grenade à fragmentation du tromblon , fendra la porte d’une forteresse
  • Les armes hitscan peuvent potentiellement manquer les joueurs à bout portant selon l’angle de visée.
  • Sépulture de glace se brise, laissant les joueurs momentanément invulnérables.
  • Dans le mode groupe avec soin ciblé, la caméra libre reste bloquée sur un joueur avec des paramètres spécifiques.
  • Le jeu est parfois saccadé quand on utilise Tourbillon avec la hache double suivi de Maelström, avec un RTT élevé.
  • Les projectiles de Pylône de glace n’atteignent pas les rampants.
  • L’utilisation de la lame du néant sur un sol irrégulier ou près d’un tel sol altère l’apparence du joueur.
  • Le recul occasionné par la désynchronisation de la position du joueur pendant Saut d’estoc téléporte parfois le joueur.
  • Lorsqu’elle est proche d’un ennemi, la capacité Grenade à fragmentation du tromblon fait exploser une grenade de façon désynchronisée.
  • Il arrive que la traction de la maîtrise du tromblon Tir-grappin ne soit pas neutralisée en appuyant sur le BGS.
  • La chaîne d’effets visuels de Tir-grappin ne disparaît pas correctement si cette capacité est annulée immédiatement.
  • L’atout donnant 250 de concentration ne donne pas de mana pour les ennemis qu’on tue soi-même ou en groupe.
  • Le modèle de la lame de néant n’apparaît pas correctement sur les clients à distance.
  • L’animation du personnage devient parfois bizarre après qu’il a rechargé le tromblon tout en se déplaçant.
  • Les infobulles de Cercle divin/Étreinte lumineuse ne correspondent pas au fait qu’il s’agit de sortilèges à petite zone d’effet.
  • Charge de mortier consomme une charge supplémentaire, lorsqu’il ne reste plus beaucoup de munitions aux joueurs.
  • L’utilisateur ne dispose d’aucune option de réapparition après la mort.
  • Les projectiles « rebondissent »" sur les obstacles lorsqu’ils sont directement à côté ou contre eux.
  • La capacité Grenade à fragmentation du tromblon montre des fragments supplémentaires, touchant plusieurs masques de collision.
  • Utiliser la capacité Charge de la hache double avant de tomber peut engendrer une désynchronisation et ne pas déclencher de temps de recharge.
  • Parfois, lorsque vous tentez d’activer Lame de néant et Abnégation, Lame de néant ne s’active pas et émet des rayons de lumière.
  • La capacité Charge de mortier du tromblon et l’échange d’armes octroient des attaques de base supplémentaires.
  • L’effet de statut « Concentration funeste » des gantelets du néant n’est pas retiré s’il est actif pendant la migration.
  • Saut d’estoc confère un bonus de célérité une fois que le personnage commence à se déplacer.
  • Tourbillon inflige une attaque supplémentaire lorsque les joueurs affrontent un ennemi.
  • La jauge de santé des ennemis en JcJ ne s’actualise pas si les joueurs ont plus de 100 % de PV max grâce à des améliorations, et s’ils n’ont pas subi suffisamment de dégâts pour que leur santé descende en-dessous du seuil normal de 100 %.
  • L’atout du chapelet élémentaire de l’arme n’explique pas l’incompatibilité avec les gemmes.
  • L’arc tire deux flèches dans une animation.
  • La chaîne du Tir-grappin du tromblon disparaît lorsque les joueurs se hissent vers une cible.
  • Le comportement de la caméra devient anormal, lorsque les joueurs s’allongent après avoir actionné un Tir empoisonné.
  • S’allonger tout en actionnant le Tir transperçant peut consommer la flèche sans utiliser la capacité.
  • Annuler l’attaque lourde de la lame de néant engendre des gestes secs.
  • Gantelets de glace : Attaquer la même cible que celle visée par la capacité « Pylône de glace » empêche la capacité « Orage menaçant » de régénérer le mana.
  • Le corps du personnage se tourne de façon anormale lorsque les joueurs changent d’arme tout en glissant.
  • Les animations et effets sonores de la lame de néant apparaissent parfois désynchronisés lorsqu’ils sont activés en courant.
  • La zone ciblée par la zone d’effet peut traverser les portes de la forteresse et infliger des dégâts aux ennemis.
  • Les personnes qui caressent un animal peuvent le traverser en utilisant des maîtrises des armes comme « Incinération » et « Vent mordant ».
  • Certaines hachettes ne tournent pas conformément à l’angle des effets visuels.
  • Les joueurs peuvent dégainer et rengainer leur mousquet en boucle, lorsqu’ils sont en position allongée.
  • Coup de filet » du tromblon peut toucher des ennemis situés de l’autre côté des portes de la forteresse.
  • Parfois, la grosse pique de glace n’est pas accompagnée d’effets visuels, si son lanceur utilise le BGS à un certain moment en lançant Piques de glace.
  • Pylône de glace cible/tire sur le PNJ amical donneur de quêtes, Aristoutou.
  • L’utilisation de potions par un joueur attaquant avec les gantelets de glace peut faire clignoter le corps du joueur et corrompre son modèle, après un changement d’armes.
  • Esquiver pour annuler Tondo au bon moment déclenche la capacité sans ses effets visuels.
  • Les effets d’impact de la lame de néant se déclenchent parfois incorrectement.
  • Les invocations dans Déferlante ciblent les pylônes de glace des joueurs alliés.

Fabrication, exploitation et objets

  • Les sacs de butin tombent plus rarement à l’apparition d’infos vitales.
  • Les cannes à pêche légendaires ne donnent aucun objet quand on les recycle.
  • Les boucliers ne comptent pas dans le score d’équipement général.
  • Les icônes des émotes Santé ! et Lâcher de micro sont erronées.
  • Certaines recettes d’ameublement donnent peu d’expérience comparé à d’autres recettes similaires.
  • Il est impossible d’obtenir le chapeau et la chemise de chef cuisinier à cause d’un problème d’apparition de boss.
  • Quand plusieurs objets sont fabriqués à un poste de fabrication, il est impossible de tous les recycler.
  • Les descriptions des trophées sont trompeuses.
  • On ne peut pas teindre le bouclier normand en orichalque.
  • Dans l’expédition Bernacles et poudre noire, Blackpowder parle parfois dans la mauvaise langue.
  • La capacité Lame de néant des gantelets du néant apparaît attachée à la jambe du joueur.
  • Les orbes imprégnés Recyclage parfait ne disposent pas de leur propre catégorie, contrairement aux autres postes de fabrication.
  • Les boucliers de Néréide ont des canaux de teinture inactifs.
  • L’orge du Levant n’est pas récupérable.
  • Les objets mythiques de Déferlante n’obtiennent pas de troisième atout lors de l’amélioration à 600 et plus.
  • Les icônes d’inventaire du marteau d’armes sont tordues.
  • Il y a divers problèmes de coupure et d’étirement en ce qui concerne l’ensemble de l’ingénieur.
  • Le pantalon de l’excroissance viciée comporte un texte localisé trop long sur plusieurs lignes.
  • L’infobulle de l’arme équipée apparaît lorsque les joueurs cliquent sur le tiers droit du bouton « Fabriquer » de l’atelier.
  • On dit au joueur que tenter de dépecer un chien nécessite une capacité de dépeçage de 0 lorsqu’il essaie de le faire avec une capacité de dépeçage inférieure à 200.
  • La barre d’EXP d’aptitude aux compétences de métier est incorrecte.
  • L’ensemble d’alchimiste traverse d’autres éléments et présente des problèmes d’étirement.
  • L’enduit anti-altérés ultra puissant peut s’appliquer plusieurs fois par erreur.
  • Les arbres morts encore debout utilisent une animation d’abattage incorrecte.
  • Plusieurs nouvelles hachettes mutagènes lancent des haches grâce à des capacités qui ne correspondent pas à leur apparence.
  • Il est impossible d’interagir avec les objets nécessaires pour atteindre les objectifs des expéditions et dans le monde ouvert en ayant atteint la quantité maximale d’objets uniques.
  • Lorsque les joueurs possèdent des plans en plus d’un exemplaire, leur recyclage présente un comportement inhabituel.
  • Il n’y a pas de correspondance entre les pierres à aiguiser et les enduits d’arme.
  • Toutes les faucilles traversent le bras des joueurs pendant la récolte. Cela inclut les faucilles achetées dans la boutique.
  • La plupart des icônes des gantelets du néant ne correspondent pas aux variations de couleur des gantelets.

Quêtes et missions

  • Les missions de faction Opportunité et Reconnaissance de l’ennemi sont disponibles pendant la guerre.
  • L’indicateur de projet urbain pour « Explorateurs requis : la Congrégation de Walsh » s’affiche en dehors de la carte.
  • L’icône d’un objet reste dans l’affichage embarqué après avoir terminé une quête, avec cet objet dans l’accès rapide.
  • Le dernier objectif de Frais de clôture ne brille pas.
  • Les éléments interactifs de placement de rapport d’activité pour la quête « L’épouvantail dévoyé » ne sont pas bien ancrés dans le monde.
  • Aucun emplacement n’est listé dans le journal pour les missions de faction des territoires sans colonies.
  • Lors de la quête de progression du logement « Assurer l’investissement (2e partie) », l’objectif ne brille pas.
  • Les missions de faction Brèche altérée peuvent apparaître par dessus d’autres missions terminées.
  • La magnétite récupérable est dans le mur et ne peut pas être récupérée dans la quête « In the Walls ».
  • L’objectif facultatif disparaît quand on atteint le lieu d’importance de la quête « Vive la reine (Élite) ».
  • Au bief de Nerécaille, Wang Tang Zhi n’est pas doublé.
  • Dans Harceler le maître, il n’y a pas d’indicateurs de quêtes au-dessus des IA rencontrées.
  • Le maestro des Mélégies mentionne un village estival à Gré-du-Vent.
  • Certains PNJ de l’avant-poste de Fort-Vaillant dans Bois-Éden ne sont pas doublés.
  • Les objectifs n’apparaissent pas sur l’affichage embarqué dans « De nouvelles alliances ».
  • Le son d’Eberhart Klaus est plus fort que celui des autres PNJ.
  • Incohérence entre le guide et l’interface utilisateur dans le logement.
  • L’objectif « Suivre les traîtres jusqu’aux Pentes de Chason » de la quête « Acompte » n’a pas d’icône de boussole.
  • L’objet interactif des décombres du combat « Les chemins cachés » est difficile à voir.
  • Les quêtes initiales de la tour de guet n’ont pas d’épingle de localisation.
  • Les chiens altérés et les tourmenteurs d’altération ne sont pas marqués pour « Initiée des Engagés : Foyer de Merrill. »
  • L’objectif de la quête de progression de logement « Inspection sur site » disparaît.
  • Aulus Fulvius n’a pas de doublage, lorsque les joueurs acceptent la quête « Le gardien originel ».
  • Des objectifs incohérents sont affichés dans la quête « Jusque dans ses moindres détails », et la mise en forme est différente sur l’affichage embarqué et dans le journal.
  • Quelques problèmes surviennent lorsque les joueurs acceptent la quête « Répondre à l’appel ».
  • Il n’y a aucun dévoyé dans la Genèse de la malveillance pour la quête « Ni gâchis, ni désir ».
  • Impossible de terminer la quête « Les Mystères du Mycelium », parce qu’il manque un ours dryade.
  • Le PNJ Edith Perchal n’a pas de doublage, lorsque les joueurs acceptent la quête « Les grandes perches ».

Expéditions

  • Dans l’expédition Bernacles et poudre noire, le son du coup de feu du fin tireur de l’amiral semble distant.
  • Dans les mutations, la barre de l’interface qui correspond à la fatigue recule et semble fragmentée.
  • La barre de suivi de la vengeance disparaît parfois.
  • La santé des mines d’Azamela ne varie pas en fonction de la difficulté dans la mutation des Profondeurs.
  • Le portail de l’objectif « Tenir tête aux Altérés » tremble dans Cœur de la Tempête.
  • Si les joueurs utilisent l’émote Galop lorsqu’ils portent la flamme purificatrice dans Genèse, ils peuvent utiliser des capacités et garder le bâton.
  • Les récompenses du chantier naval de la dynastie ne correspondent pas à la liste du palier de niveau du mutagène dans l’expédition mutante du chantier naval de la dynastie.
  • « Fatigue » peut être frustrante pour les joueurs et avoir un impact négatif sur les temps d’élimination dans les expéditions mutantes.
  • Les effets visuels du faisceau du destructeur du Néant pénètrent dans les décombres lorsque les joueurs tenant la bulle se déplacent dans Cœur de la Tempête.
  • L’élimination de l’équipe et la télémétrie d’achèvement se déclencheront si un boss est en cours de combat lorsqu’un donjon se termine.
  • Le modèle d’Isabella se remet en place de façon anormale après qu’elle a éliminé l’équipe dans le combat de Cœur de la Tempête.
  • Il arrive que le doublage ne se déclenche pas au début de Cœur de Tempête, quelle que soit la langue, lorsque le joueur change de langue pendant que le doublage est en cours, et meurt ensuite.
  • L’atout est dupliqué dans le menu d’information sur l’apparition des mutations.
  • Les effets visuels de la zone d’effet de l’attaque du gardien botanique peuvent rester au sol si les joueurs abandonnent immédiatement après avoir été mis à terre dans le Jardin de la Genèse.
  • L’interface des rangs pour les expéditions mutantes de niveau 10 disparaissent, lorsque les joueurs forcent la fermeture du jeu.
  • Une fois que les joueurs quittent le menu principal et recommencent à jouer dans les expéditions mutantes, les infobulles du menu pause ne se remplissent pas immédiatement
  • La bannière de difficulté s’affiche deux fois lorsque les joueurs entrent dans une expédition avec les mutagènes activés.
  • Les icônes mutagènes du chantier naval de la dynastie apparaissent en double sur la carte.
  • Les atouts énumérés dans l’infobulle élémentaire ne sont pas classés dans les expéditions mutantes.
  • Certaines des attaques du commandant Chen n’ont pas les effets sonores correspondant à leurs effets visuels.
  • Toutes les musiques de combat de zone et classique s’arrêtent après que les joueurs sont entrés dans les chambres de bains dans L’instrument de Lazarus.
  • La musique de boss ne se déclenche pas après sa mort.
  • La musique de combat s’arrête abruptement après avoir vaincu un ennemi faisant partie d’un groupe, dans l’expédition « Site de fouilles amrine ».
  • Le mur change de couleur en fonction de la caméra et de l’emplacement du joueur.
  • La bouche d’Isabella ne bouge pas au rythme de sa voix durant l’intro du boss, au chantier naval de la dynastie.

Discussion

  • Le filtre de grossièreté est activé alors qu’il ne devrait pas l’être.
  • Fil et Voix coupée sont entassés ou se chevauchent dans les paramètres de discussion en langues étrangères.
  • Quand on augmente la taille de la police, les éléments joints à la discussion peuvent être tronqués.
  • Survoler les noms dans la discussion n’affiche pas les informations relatives à la compagnie.
  • La mauvaise icône apparaît dans la discussion lorsque les joueurs changent de faction.
  • Le canal de discussion d’aide ne fonctionne pas pendant les expéditions.
  • La reconnaissance vocale ne fonctionne pas toujours lorsque des joueurs quittent un groupe.
  • Impossible de faire défiler la fenêtre de discussion dans Propus.
  • Les étiquettes des canaux de discussion n’apparaissent pas toujours sur les messages de discussion.
  • Le nom des joueurs peut ne pas s’afficher correctement lorsqu’il contient des symboles spéciaux.

Compagnies, factions, groupes (oh là là !)

  • Les joueurs peuvent atteindre un mauvais état de groupe quand ils attendent leur tour pour participer aux arènes 3 contre 3, alors qu’un de leurs membres n’est pas chargé dans le monde.
  • Les icônes de rang de réputation de faction peuvent montrer la mauvaise couleur de faction.
  • Il n’y a pas de notification audio quand on dépose des pièces dans la trésorerie de la compagnie.
  • Lorsque les joueurs sélectionnent une faction pour la rejoindre, les pages ne correspondent pas aux informations données.
  • Un message vague est envoyé aux joueurs éjectés d’un groupe.
  • Les joueurs ne sont pas informés des raisons pour lesquelles le nom de la compagnie a été modéré.
  • Les anciens membres du groupe restent sur la carte si le joueur part alors qu’il se trouvait en dehors de l’instance du groupe.

Ténèbres

  • Les événements Ténèbres ne jouent pas d’effets sonores lors de la destruction.
  • Les lieux d’importance de Ténèbres vous contaminent par l’altération à distance.
  • Les AI de l’événement « Ténèbres » peuvent donner des pièces lorsqu’elles sont tuées.
  • La musique de l’événement Ténèbres ne s’enclenche pas quand un joueur passe d’un événement Ténèbres à un autre avant la fin du décompte d’abandon de l’événement.
  • Le clair de lune clignote rapidement, près de la crête de Tremblevrille.
  • NVIDIA Min présente des problèmes au démarrage des événements Ténèbres, après le lancement d’un nouveau client.

Invasion

  • L’équipement de siège disparaît sans raison pendant l’invasion.
  • Lors des invasions, les brutes, les spriggans, les ours et les commandants peuvent se téléporter près du point de revendication.
  • Les meilleurs joueurs n’affichent pas leur avatar ou leur nom après l’invasion.
  • Vous pouvez vous inscrire et rejoindre une invasion en cours après avoir été éjecté en raison de votre inactivité.
  • Poser un piège enflammé pendant une invasion peut parfois provoquer des saccades de l’inventaire lors de son ouverture.
  • Les joueurs ne peuvent pas quitter les invasions depuis l’onglet du menu du jeu.

Commerce entre joueurs et comptoir

  • Au comptoir, le filtre pour n’afficher que les objets dont on peut s’équiper ne fonctionne pas.
  • Le joueur perd des pièces s’il en échange avec un joueur qui en reçoit pendant l’échange et qui atteint le plafond.
  • Il est possible de saisir des lettres et des symboles dans les champs Prix et Score d’équipement de l’interface des filtres du comptoir.
  • Les valeurs pour les atouts de capacité dans la section sur les atouts au comptoir ne sont pas à jour.
  • La déconnexion pendant les échanges entre joueurs entraîne la disparition des objets pendant un certain temps.
  • Les monnaies utilisent une virgule ou un point pour indiquer les valeurs inférieures à 1 dans les échanges entre joueurs, créant des incohérences.
  • Le bouton Annuler peut être sélectionné après avoir acheté un objet au comptoir.
  • Les métiers ne marchent pas après les transferts, jusqu’à ce que le joueur se reconnecte.
  • La somme des ordres pour chaque catégorie du comptoir n’est pas affichée lorsqu’un seul comptoir est sélectionné.
  • Le raccourci [BGS + Maj] ne peut pas être utilisé lors d’échanges entre joueurs.
  • Il est impossible d’envoyer des pièces à une personne ayant un autre échange en cours.

Déferlante

  • Parfois, les joueurs ne peuvent pas rejoindre la file d’attente de Déferlante.
  • Dans Déferlante, les noms des forteresses éloignées des joueurs sont visibles au loin.
  • Les invocations alliées sont parfois accompagnées d’un nom en rouge dans Déferlante.
  • Des icônes de transfert rapide peuvent s’afficher sur la carte en mode Déferlante.
  • Le poste de commandement amélioré traverse le chemin de ronde de la forteresse.
  • Les barils de poudre ne sont pas ajoutés automatiquement à la barre d’accès rapide, après que les joueurs les ont achetés à l’armurerie pendant Déferlante avec la configuration permettant de le faire.
  • Les joueurs qui attendaient de jouer à Déferlante avant un plantage du serveur restent dans une file d’attente buguée après être revenus dans le jeu.
  • Les joueurs peuvent se téléporter vers des portes détruites en Déferlante.
  • Les tourelles explosives des Déferlantes n’affichent pas de message expliquant comment les contrôler et peuvent être détruites, même si elles ne sont pas revendiquées.

Guerre

  • Dans les guerres, les plans des armes de siège affichent l’axe Z en cas de tentative de déploiement.
  • Déplacer les joueurs d’un regroupement depuis le menu Raid/Armée (L) peut détériorer l’affichage embarqué du groupe en haut à gauche.
  • Les tourelles d’armes à répétition dans les guerres et Déferlante présentent des incohérences de modèle avec suppression des vues.
  • Dans les guerres, le compteur de munitions des tourelles côté attaquant peut rester affiché pendant toute la session de jeu.
  • Pendant les guerres, la transition de l’attaque des points de capture aux portails peut être source de confusion.
  • Après être sorti d’une tourelle, si le joueur utilise la commande de sortie et celle de tir en même temps, il lance une attaque légère.
  • En passant la souris sur un emplacement vide du tableau de guerre qui était occupé par un joueur, la fenêtre sociale de ce joueur s’affiche.
  • La téléportation hors d’une instance dans une forteresse ayant une guerre ou une invasion active est impossible.
  • Dans les guerres, la tourelle d’arme à répétition tire légèrement plus bas que le centre du réticule.
  • Il est possible de cumuler plus de 500 munitions achetées pendant la guerre si elles sont achetées en une seule fois.
  • Les générateurs de matériel de siège ne dépassent jamais les 300 et n’arrêtent pas de générer des ressources.
  • Les membres de compagnie rétrogradés ou éjectés peuvent confirmer la construction de défenses de forteresse.
  • Se déplacer avec des plans d’armes de siège peut faire clignoter ou disparaître la pelouse.