Problèmes Connus

Bienvenue, aventuriers !

Avec notre lancement, des problèmes apparaîtront à mesure que nous développons – et cassons – activement divers éléments de New World. Voici une liste non exhaustive des problèmes dont nous avons actuellement connaissance et que nous tentons de résoudre.

Vous cherchez les notes de mise à jour ? Cliquez ici !
Si nous avons des palliatifs à certains problèmes connus, nous les publierons ici !

● Une erreur irrécupérable « Aucune information sur le produit trouvée » peut survenir au lancement du jeu.
● L’aperçu du sac de butin peut prendre plusieurs secondes pour s’afficher.
● Le joueur peut parfois perdre son visage après une téléportation.
● Les sanctuaires de téléportation ne sont pas découverts lorsque les joueurs entrent dans leur prisme de découverte.
● Les joueurs signalent des échanges de texture sur les armures lors de la fabrication et de l’exploitation.
● Si un joueur quitte et rejoint une expédition, les portes sembleront fermées dans les Profondeurs.
● Le volume du son augmente par intermittence.
● La téléportation engendre une défaillance des indicateurs Twitch.
● Les joueurs réapparaissent morts après s’être écrasés durant des combats dans les expéditions.
● Les personnages supprimés ne disparaissent pas de l’écran de sélection des personnages pendant 60 secondes après avoir confirmé leur suppression.
● Certaines zones du sol affichent abruptement des ombres de distance moyenne à longue pour les joueurs.
● Les lumières située autour de l’arbre d’Azoth clignotent.
● Les échanges entre joueurs ne seront pas conclus si un des participants verrouille une sélection et lance l’échange. Les objets sont temporairement retirés et remboursés 2 à 5 minutes plus tard.
● Le nom de monde affiché est celui du dernier monde sélectionné ou du monde actuellement recommandé plutôt que celui du monde dans lequel le joueur se trouve.
● Les raccourcis éjectent l’utilisateur du message du jour de la compagnie.
● Le poids des objets dans l’inventaire peut être réduit en s’équipant et en retirant certains objets.
● Si un joueur passe en mode escarmouche pendant qu’il lance sa ligne, il sera partiellement coincé en mode pêche, avec le flotteur affiché à l’écran de façon permanente, et la plupart des commandes bloquées.
● Les ennemis sont ranimés lorsqu’ils sont frappés alors qu’ils sont aux portes de la mort lorsque Refus de la mort n’est pas en train de recharger.
● Il manque le bouton des crédits. (Ne redirige pas vers le bon site web pour les langues autres que l’anglais.)
● Le joyau de cœur disparaît si le joueur réinitialise la quête après le rituel d’animation.
● Certains anneaux mythiques récupérés sont dotés à la fois de chances de coup critique et d’un type de dégâts.
● Les armures peuvent parfois être dotées de plus d’un atout de compétence.
● Certains bonus de fabrication ne confèrent pas les valeurs minimales attendues.
● Les objets en trop dans le rangement peuvent être transférés vers un territoire différent.
● La connexion à un personnage existant peut échouer lorsque les joueurs se reconnectent et ne bougent plus.
● L’aperçu de la nouvelle apparence ne se met pas à jour si une apparence est utilisée.
● Les joueurs ne peuvent pas passer d’ordre de vente s’ils étaient récemment chargés ou libres.
● Les titres des joueurs ne sont pas transférés après la mise en ligne d’une nouvelle version.
● Les portes de l’arène d’Isabella/du tigre semblent fermées et peuvent être traversées si les joueurs retournent vers leurs objectifs précédents au chantier naval de la dynastie.
● L’écran du jeu devient entièrement noir durant les événements Ténèbres dans les zones pluvieuses.
● Certaines zones du sol affichent abruptement des ombres de distance moyenne à longue pour les joueurs.
● La voix du capitaine Thorpe ne correspond pas aux sous-titres dans le tutoriel.
● Le texte « Téléportation en attente » est affiché sur l’écran de chargement après que les joueurs ont quitté le tutoriel.
● Les bivouacs I à V ne s’adaptent pas au terrain lorsqu’ils sont placés sur des pentes.
● L’éclairage des grottes n’est pas mis à jour de façon cohérente après une téléportation ou une réapparition.
● Les joueurs ne peuvent pas utiliser le bouton « Quitter l’expédition » dans le menu du jeu.
Combat
● L’amélioration « Entraînement défensif » peut être manipulée de sorte à ce qu’elle dure plus longtemps.
● Il est possible d’atteindre une vitesse de déplacement de plus de 1,0 de façon permanente en utilisant Puits de gravité et une combinaison d’autres effets ralentisseurs.
● Il est possible d’effectuer un double saut en sautant en avant puis en l’air.
● L’effet visuel de la capacité Piques de glace du gantelet de glace disparaît de façon saccadée.
● Le rendu de la capacité Piques de glace du gantelet de glace n’est pas complet.
● Les joueurs réapparaissent morts après s’être écrasés durant des combats dans les expéditions.
● La couleur des noms est parfois incorrecte lorsque plusieurs escarmouches ont lieu près les unes des autres.
● L’effet au sol du pylône de glace s’affiche par dessus les joueurs.
● Les joueurs ne reçoivent pas de dégâts de la recrue du chantier naval.
● L’effet visuel de la zone d’effet de la capacité Runes d’Hélios du bâton de feu n’est pas alignée avec le sol.
● La flèche est parfois brièvement mal alignée lorsque les joueurs strafe-jumpent en visant.
● La capacité Puits de gravité prend fin très abruptement.
● Certaines capacités de hachette à distance ne produisent pas de son lorsqu’elles touchent un bouclier.
● Pas d’effets sonores lors de l’entraînement aux capacités des gantelets de glace et « Capstones ».
● Les sortilèges sont jetés deux fois lorsque les joueurs se déplacent.
● Les pistoliers revenants peuvent bloquer lorsqu’ils sont en état de choc ou à terre.

Fabrication, exploitation et objets

● Les armures Heavy Dungeon5 IV sont invisibles lorsque les joueurs s’en équipent.
● Les plates des altérés de la dynastie perdent toute leur texture dans le menu de teinture.
● Le modèle en 3D du pavois souillé ne correspond pas à l’image de l’objet en 2D.
● Les enduits d’arme consommables ne sont pas consommés lorsqu’ils sont utilisés.
● Le client plante à l’affichage d’un poste de fabrication avec un objet de quête clignotant dans la liste.
● Lance sublime de grand maître avec géométrie générique.
● Les joueurs ne peuvent pas utiliser le poste de fabrication.
● Les joueurs ne reçoivent pas d’or lorsqu’ils récupèrent des armures et des bijoux laissés par les ennemis.
● Mauvais modèle et textures manquantes pour le bâton d’Azoth I.
● Les joueurs de la bêta signalent que les armes de faction de niveau II et III sont moins efficaces que les armes ayant le même score d’équipement laissées par les ennemis.
● L’ensemble des lianes vivaces ne peut pas être teint.
● L’ensemble en cuir moyen III contient plusieurs canaux de teinture sans fonction.
● Le canal de teinture de MediumLegs_ArenaAngryEarth1T5 n’a pas de fonction.
● Certains matériaux et icônes d’armes d’invasion V sont incorrects.
● Le canal de teinture primaire de HeavyHead_PlateDropT3 n’a pas de fonction.
● Ajouter et retirer une teinture d’un bouclier entraîne parfois l’apparition de deux boucliers sur le dos du joueur.
● Les recettes de tous les paliers de régénération du mana et de potions de concentration créent la version basique de la potion.
● Les gants à fanfreluches ont des canaux de teintures qui ne fonctionnent pas.
● Les joueurs ont des difficultés à comprendre la probabilité d’obtenir un emplacement de gemme sur leurs armes.
● Les canaux de teinture des bouclier normand et la targe souillés V ne fonctionnent pas.
● L’ouverture du menu des teintures obtenues par microtransaction déclenche un rendu incorrect du bouclier dont le personnage jouable est équipé.
● Le bouclier normand et la targe de ferme-foyer ont des canaux de teintures qui ne fonctionnent pas.
● L’ensemble d’armure Robe en satin contient des canaux de teinture sans fonction.
● L’apparence des armures de jambes féminines V diffère selon les sources d’objet.
● Une icône d’objet apparaît au-dessus du bouton de fabrication durant la fabrication et l’amélioration.
● Les chaussures de cérémonie contiennent des canaux de teintures qui ne fonctionnent pas.
● La targe de garde de l’Obélisque III contient des canaux de teinture sans fonction.
● Le marteau d’armes Déclin sacré est doté d’un score d’équipement allant de 1000 à 1225 au poste de forge.
● La targe de garde de l’Obélisque III fabriquée contient des canaux de teinture sans fonction.
● Le canal de teinture secondaire de certains boucliers ne fonctionne pas.
● La teinture des accents ne fonctionne pas pour certains boucliers.
● La targe de guetteur des Profondeurs III contient des canaux de teinture sans fonction.
● L’ensemble d’armes d’élite de la dynastie V apparaît comme “souillé” dans l’inventaire.
● Le paramètre fictif bouclier normand en orichalque est visible lorsque le bouclier normand cristallin est équipé.
● L’arme mythique porte le nom « Arc dryade de la dryade »
● Le score d’équipement de l’épée Tempérament fougueux IV est trop bas.
● Les chaussures chics contiennent des canaux de teintures qui ne fonctionnent pas.
● La coiffe de la cour contient des canaux de teintures qui ne fonctionnent pas.
● La robe corset en tissu contient des canaux de teintures qui se chevauchent et ne fonctionnent pas.
● Le bouclier normand et la targe de sentinelle du chantier naval ont des canaux de teintures qui ne fonctionnent pas.
● La cuirasse lourde de champion défenseur V contient un canal de teinture secondaire sans fonction.
● La robe corset en tissu II contient des canaux de teintures qui se chevauchent et ne fonctionnent pas.
● Tous les gantelets lourds obtenus auprès des marchands de faction contiennent des canaux de teinture sans fonction.
● Les boucliers de surveillant du Jardin n’ont pas de canal de teinture fonctionnel.
● La robe en tissu renforcé contient des canaux de teintures qui ne fonctionnent pas.
● L’ensemble d’armure Robe en soie contient des canaux de teinture qui ne fonctionnent pas.
● Les boucliers de garde de l’Obélisque n’ont pas de canal de teinture fonctionnel.
● La targe et le bouclier normand détrempés V contiennent des canaux de teinture qui ne fonctionnent pas.
● Les recettes de quêtes n’ont pas d’image dans la liste des recettes.
● Les chausses à fanfreluches contiennent des canaux de teinture qui ne fonctionnent pas.
● Les chaussures embossées contiennent des canaux de teintures qui ne fonctionnent pas.
● Les objets deviennent impossible à exploiter lorsque le joueur arrête l’exploitation en cours.
● Le canal de teinture de nuance de certains boucliers ne fonctionne pas.
● La bouclier normand de guetteur des Profondeurs IV contient des canaux de teinture sans fonction.
● La bouclier normand de guetteur des Profondeurs IV fabriqué contient des canaux de teinture sans fonction.
● Des images temporaires sont présentes dans les infobulles des capacités des armes.
● Certains boucliers possèdent des canaux de teinture peu ou pas fonctionnels.
● Le nom et la description de l’arc recourbé en fourrure de yéti sont des textes de débug.
● Les joueurs ne peuvent pas fabriquer aux postes de fabrication ni dans les bivouacs.
● L’aperçu de l’icône de la teinture argent est vert dans certains menus et ne porte pas le bon nom.
● Diverses recettes permettant de débloquer des niveaux apparaissent sans texte dans les postes de fabrication.
● L’icône du gantelet de glace Malédiction de cristal est vierge.
● Il manque des images entre la positions debout et la position accroupie dans l’animation de récolte.
● Des effets visuels apparaissent parfois incorrectement après avoir récolté un arbuste dans le Levant.
● Pas d’effet sonore lorsque le joueur dégaine ou rengaine l’épée 1hSwordT2_FTUE sans s’être équipé d’un bouclier.
● Les bottes de fléau spriggan contiennent des canaux de teinture presque sans fonction.
● Certains objets Métal stellaire IV ne sont pas accompagnés de l’effet visuel Métal stellaire attendu.
● L’icône et l’apparence du bâton de feu détrempé ne correspondent pas.
● La chemise en tissu primordiale III est étirée lorsqu’un personnage féminin s’en équipe.
● Les jambes des joueurs passent à travers le tissu de la robe en soie.
● Les hanches des joueurs passent à travers le tissus de la robe en lin.
● Le bas du corps des joueurs passe à travers le tissu de la robe gothique en tissu.
● Quelques débris légers peuvent apparaître aléatoirement après avoir miné un rocher.
● L’effet sonore de la fabrication des objets ne se déclenche parfois pas.
● L’infobulle portant sur le bonus de faction du Levant n’est pas claire.
● L’infobulle de comparaison ne tient compte que des dégâts modifiés de l’attribut de l’arme lorsque l’arme se trouve dans le premier emplacement de la main dominante.
● L’espadon Tempête de supplices apparaît et fonctionne comme une hache.
● Les images en 2D et en 3D du pavois dévoyé d’élite IV ne correspondent pas.
● L’icône du bâton de vie détrempé V ne correspond pas à son apparence.
● Le jeune arbre capable d’interaction situé près de second tonneau d’explosifs à défendre au chantier naval de la dynastie n’a pas de modèle.
● L’effet utilisé lorsqu’un joueur ramasse un objet se déclenche parfois sans qu’un objet ne soit ramassé.
● Les teintures utilisées récemment ne sont pas affichées sur les armures dans le menu de teinture.
● Le haut de l’ensemble « Beekeeper » passe à travers le joueur.
● Dégainer les gantelets de glace de façon répétée tout en étant débout n’est toujours pas accompagné d’effets sonores.
● Le bas du corps des joueurs passe à travers le tissu de la robe corset en tissu.
● Le manteau en cuir de fléau spriggan moyen V est étiré de façon anormale durant diverses animations.
● Le pantalon passe à travers la robe de l’ensemble Tenue de sage en soie.
● La taille du joueur passe à travers le tissu de la robe en soie imprégnée.

Quêtes et missions

● La voix de Sandris Cotheran est coupée trop tôt dans la proposition de la quête « Espoirs du terroir ».
● Le nom des quêtes de l’affichage embarqué des objectifs devient noir et difficile à distinguer durant la troisième partie d’une quête de plage pour débutant.
● La quête d’argonaute « Montrer les dents » est trop difficile.
● Le joueur ne peut pas accepter la quête « La mesure de l’ennemi » donnée par le magistrat Balian à Haute-Chute.
● La voix de la guetteuse Douglas est coupée de façon inattendue.

● Le plastron de Tosch le dresseur passe à travers son torse et le haut de ses bras durant les animations.
● Le journal ne s’ouvre pas à la dernière page récupérée par le joueur.
● Une icône d’arbre d’Azoth apparaît au-dessus de la tête du PNJ Héloïse Saville.
● Il est très difficile de tuer les vrilles altérées en masse lors de la quête « Fontaine d’Adiana ».
● La voix de la guetteuse Linch est coupée durant le dialogue « 09_getoffbeach ».
● Les indicateurs de quête verts semblent disparaître et réapparaître de façon incohérente.
● Les missions de faction obtenues ne s’affichent pas toujours sur le tableau.
● Les missions PvP sont abandonnées à la mort du joueur au lieu d’être réinitialisées.
● La voix de Polly la tavernière est coupée abruptement dans la quête « Avec un peu de chance… » et ne revient pas après cette quête.
● La quête « Le cœur de la Tempête » comporte une erreur de texte.
● Le niveau de guetteur recommandé est inférieur à celui de Thorpe.
● Réinitialiser les alliés pour le nouvel ordre près d’Émile peut entraîner l’arrêt de la progression du joueur.
● Les ressources secrètes utilisées pour les missions JcJ de faction ne sont pas retirées de l’inventaire dans la deuxième partie de la mission.
● Aucune barre de progression interactive n’apparaît devant l’autel et l’animation est floue.
● Le bâton d’Azoth n’est pas correctement aligné lors de l’animation de création du bâton.
● Les joueurs ne peuvent pas terminer la quête « Celui qui sonnait les cloches » pendant les guerres et les invasions.
● L’objectif est mis à jour mais le texte reste le même lorsque le joueur dissimule des explosifs dans la flotte d’Isabella durant la quête « Pro du sabotage ».
● Le dialogue de la quête principale du scénario d’Adiana sont coupées lorsqu’elle présente la quête « Course pour la boîte ».
● Le dialogue du magistrat Urbanus Bixford ne correspond pas au texte de « 1205_0302_indigestion ».
● L’animation de la pose de bandages sur Rima et Adiana n’est pas répétée en boucle.
● L’épingle indiquant que la carte Leçons de survie est terminée ne correspond pas à la position du PNJ.
● Le Dr Theo prend momentanément une pose en T lorsque le joueur interagit avec lui à Bois-Éden.
● Ixia prend une pose en T lorsque le joueur accepte la quête « Épice rare ».
● Un indicateur de quête disponible apparaît au-dessus de l’administratrice lorsqu’aucune quête n’est disponible.
● Les voix ne passent pas correctement durant la proposition de la quête « Sans fioritures ».
● Les ennemis disparaissent lorsque le joueur qui est entré le premier dans l’arène meurt dans les Îles des Lames.
● Les voix sont coupées dans le dialogue d’acceptation des Ordres d’Ixia.
● La voix de Gladis Bond est coupée durant la dernière phrase lorsque le joueur termine de la quête « Mouillage de Nyhart ».
● L’indicateur de la quête « Trame dramatique » ne correspond pas à la position du PNJ aux étapes de proposition et de retour.
● Les descriptions, dialogues et voix de deux quêtes de pêche ne correspondent pas.
● Les voix ne correspondent pas au dialogue de la quête « Alchimie et piraterie ».
● Ixia n’est pas entièrement doublée dans la quête « La bénédiction d’Ixia ».
● Promotion de l’Ombre : Le scribe n’a pas de position sur la carte pendant la quête.
● Le taux d’apparition de l’objet de quête est bas dans « Faire des étincelles ».
● Un problème fondamental de sauvegarde d’options créé des sauvegardes supplémentaires au démarrage du client.

Expéditions

● Les joueurs peuvent passer à travers les escaliers des Profondeurs.
● Le joueur peut rester coincé entre Chardis et l’arène dans l’expédition « L’Instrument de Lazarus ».
● Des contenus manquants masquent des indicateurs sur les indicateurs Twitch des expéditions indisponibles.
● Cilla et les joueurs ne gagnent pas « Affiliation » lorsque le combat commence.
● Les rayons laser dans le donjon de l’Obélisque brisé deviennent parfois invisibles aux yeux des joueurs.
● Les portes apparaissent fermées pour les joueurs rejoignant une expédition en cours, entravant potentiellement leur progression.
● La barrière des arts obscurs dans la salle aux lasers, également appelée le passage interdit, n’a pas de niveau de détail à partir de la distance de vue commune dans les carrières de pierre d’étoile.
● De nombreux lieux peuvent être traversés dans cette zone des carrières de pierre d’étoile.
● Le son des combats disparaît et réapparaît aléatoirement durant les combats sur le site de fouilles amrine.
● Le deuxième coup du combo de taillades de Cilla inflige trop de dégâts.
● MX_Stinger_1,2,3 semble ne pas passer à la piste suivante sur le site de fouilles amrine.
● La musique du monde ouvert joue dans les Profondeurs.
● Les lasers ne tuent pas complètement les joueurs, et provoquent leur mort lorsqu’ils sont récupérés dans les carrières de pierre d’étoile.
● L’attaque de vomi de Simon Grey peut infliger des dégâts aux joueurs situés hors de l’arène du site de fouilles amrine.
● Il n’y a pas de musique de combat de boss pour Simon Grey sur le site de fouilles amrine.
● Il n’y a pas de tourelles laser dans l’arène de Greundgul dans les carrières de pierre d’étoile.
● La bouche d’Isabella ne bouge pas au rythme de sa voix durant l’intro du boss au chantier naval de la dynastie.
● Les effets visuels du portail d’énergie apparaissent dans les Profondeurs.
● Latence considérable du client et perte de paquets durant l’expédition « L’Instrument de Lazarus ».
● La porte de Thorpe peut être traversée avant et après le combat dans les Profondeurs.
● Les joueurs peuvent vaincre le commandant Thorpe en toute sécurité depuis l’extérieur de son arène à l’aide d’un bâton de feu.
● Les portes de l’arène d’Isabella/du tigre semblent fermées et peuvent être traversées si les joueurs retournent vers leurs objectifs précédents au chantier naval de la dynastie.
● La musique de boss ne se déclenche pas après sa mort au chantier naval de la dynastie.
● L’éclairage clignote sporadiquement tout au long du donjon d’Eaux-Fétides.
● Le niveau de détail de l’aura des invocateurs d’os de Greundgul n’apparaît pas toujours.
● Des silhouettes aléatoires apparaissent dans les graphismes de l’entrée du Jardin de la Genèse.
● Les effets visuels créés par la brume au-dessus du portail d’entrée de l’Instrument de Lazarus ne correspondent pas.
● La musique de combat se déclenche alors que Cilla est encore endormie dans l’expédition « L’Instrument de Lazarus ».
● Perdre les tonneaux de vue dans le chantier naval de la dynastie les renvoie à leur modèle.
● Le sceau d’Azoth du vestibule semble dormant pour les joueurs qui entrent.
● Le geste de balayage du gardien des verdures est saccadé dans le Jardin de la Genèse.
● Le tas de bûches effilées situé dans les Profondeurs peut être traversé.
● L’orbe des arts obscurs utilisé durant le combat contre Chardis manque de polygones pour un orbe.
● Les débris dans une certaines zone des carrières de pierre d’étoile peuvent être traversés.
● Les débris des carrières de pierre d’étoile peuvent être traversés.
● Les ennemis passent à travers les tonneaux pendant les missions défensives sur le chantier naval de la dynastie.
● Artéfact des Anciens : le sceau peut prendre la mauvaise position après qu’il a été ouvert dans les Profondeurs.
● Les apparences bloquée et débloquée du cristal de réapparition ne sont pas les mêmes dans toutes les expéditions.
● La musique de combat coupe parfois abruptement après avoir vaincu Cilla dans l’expédition « L’Instrument de Lazarus ».
● Les barils de poudre placés reprennent l’apparence de plans lorsqu’ils quittent leur zone d’impact sur le chantier naval de la dynastie.
● La condition de proximité nécessaire pour rejoindre les expéditions et s’y téléporter depuis n’importe quel endroit manque à l’appel.
● Les ombres des joueurs clignotent et sont saccadées lorsqu’ils traversent les carrières de pierre d’étoile.
● Le bonus d’expérience JcJ continue de s’appliquer sur le site de fouilles amrine.
● La carapace couvrant le téléporteur du boss peut être endommagée et même tuée par les IA ennemies dans les Profondeurs.

Discussion

● Les messages de discussion ne sont plus transmis lorsque Cleanspeak ne fonctionne pas.
● Le volume principal ne modifie par le son de la synthèse vocale.
● Parfois, après un écran de chargement, le journal de discussion présente des trous et des messages sont affichés en dehors de la zone d’affichage normale de la discussion.
● Les messages de discussion des quinze minutes précédentes s’affichent tous en même temps lorsque des joueurs entrent dans une zone.

Compagnies, factions, groupes (ouh là là !)

● Les joueurs de la version bêta signalent qu’ils sont expulsés de leur compagnie après les périodes d’arrêt du serveur.
● Les joueurs ne peuvent pas utiliser les tableaux des factions au niveau indiqué par le représentant de faction.
● Les noms affichés sur l’affichage embarqué du groupe présente des espaces anormalement larges lorsqu’on rejoint le groupe.
● Les quêtes de faction pour passer au rang supérieur ne correspondent pas au niveau des quêtes d’épreuves dans les descriptions du journal.
● Cliquer sur la colonne « Revendications » de l’onglet réunissant toutes les compagnies n’organise pas la liste.
● Les joueurs ne peuvent pas modifier la casse du nom de leurs compagnies.

Ténèbres

● Augmentation conséquente du processeur lors de tests à l’échelle lorsque les Ténèbres sont complètement activées.
● Appuyer sur E lorsqu’un autre joueur interagit avec un élément pouvant être récolté ou miné, un arbre, ou un élément nécessitant d’utiliser un bâton d’d’Azoth peut entraîner l’arrêt de la course automatique.

Invasion

● Les attaques lourdes des joueurs peuvent infliger des dégâts aux IA de l’invasion à travers les portails.
● Les IA d’invasion semble se battre entre elles devant le portail principal.
● Commerce entre joueurs et comptoir
● Il est impossible de filtrer les objets selon des attributs spécifiques au comptoir.
● Lorsque l’onglet regroupant les objets pouvant être vendus est ouvert, tous les objets portant le même nom sont affichés, et pas seulement les objets correspondant aux conditions nécessaires.
● Les transactions transfrontalières peuvent échouer.
● Plusieurs mods de fabrication ne sont pas affichées au comptoir.

Déferlante

● Les convocations alliées sont parfois accompagnées d’un nom en rouge dans Déferlante.
● Problème d’axe Z sur un autocollant représentant une fissure dans Déferlante.
● Le niveau de détail de la texture de la mousse est visible lorsque le joueur change l’angle de la caméra dans Déferlante.
● Le portail des Ténèbres affiche constamment des effets visuels dysfonctionnels dans Déferlante.

Guerre

● Les joueurs peuvent commencer un duel pendant les guerres.
● Les points de ralliement et les revendications peuvent ne pas être présents pendant les guerres.
● Les joueurs ne peuvent pas accéder au tableau de guerre pour s’inscrire à une guerre dans les colonies.
● Les joueurs peuvent être coincés dans les cascades à l’est de la forteresse de Gré-du-Vent lorsque la barrière de guerre ou d’invasion est activée.
● Les joueurs ne peuvent pas utiliser l’armurerie ou passer le portail du bivouac après être apparus dans une guerre.
● Les effets visuels normalement affichés au sol lorsqu’une cuve d’huile brûlante est renversée peuvent s’afficher au-dessus de la tête du personnage jouable lorsqu’il se situe sous la cuve.
● Les tirs des tourelles partiellement détruites disparaissent lorsque le joueur s’en approche.
● Le personnage jouable tire à l’arc lorsqu’il essaie de placer des armes de siège pendant la guerre.
● Les drapeaux des points de ralliement affichent parfois une texture « Remplacement » rouge lorsque le serveur redémarre avant le début d’une guerre.

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