PvP Diskussion spaßig oder nicht (und die kontroverse Muskete)

Naja ich finde Musketiere im OPR gar nicht so unnützlich… denn wenn denen 3-4 Leute nachrennen sind die da gebunden und fehlen dann z.b. auf dem Punkt.

Aber es ist eigentlich fast egal was du spielst… relevant ist - wie du es spielst. Im PVP wird immer die Mehrheit der guten Spieler - gegen die Mehrheit weniger guten Spieler gewinnen. Entscheidungen… Positionierung… nach Rennen oder eben nicht… Gesamtübersicht kann alles einen viel grösseren Einfluss haben wie nen falschen Perk oder gerade nicht die BiS-Waffe haben. Der Gear-Unterschied / Spec kommen erst nach diesen Aspekten… ist dann aber sicher sehr relevant. von daher…

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Ich wechsle etwa immer Bei der barones auf die Muskete weil du damit mit dem Pulverbrand und gezielten Schüssen oft den Letzen Hit abstaubst. Mal ganz davon abgesehen dass dieses Letzter Hit System echt Fail in meinen Augen ist.

Das PvP in GW2 ist ja auch echt gut, jeder kann jede Ausrüstung auswählen, alle haben die gleichen chancen. Es zählt Skill, der Build und das Movement. Hat allerdings auch ein nachteil in GW2 muss man im PvP wirklich was können. Und gewinnt nicht durch Gear Vorteile oder durch ingame Reichtum. Daher kann ich das PvP hier einfach gar nicht ernst nehmen, und auch keine Spieler die denken sie würden hier durch können glänzen.

Ich weiß noch nicht genau, was ich von dem pvp hier halten soll. Opr ist für mich ein reines stunn- und rootfest. Man hat nichts um sich aus einem stunn rausholen zu können, ich finde das ist fail.

Man kann nicht dodgen wenn man will, wenn man in einer Schlaganimation ist, dann kann man nicht dodgen genauso wenn man einen Skill ausführt.

Ob gute Rüstung viel ausmacht weiß ich nicht genau. Habe schon oft gelesen, dass die perks teilweise nicht stacken Weil.das Buggy sein soll. Zb Zähigkeit oder Freiheit.

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ist halt so das ich jahrzehnte nur pvp gespielt habe bis es mir zuviel wurde mit den tricksern.deshalb meinen eigenen cheatschutz geschalten-ich spiels einfach nicht mehr-die können mit sich selber spielen.wenn ein entwickler ein spiel rausbringt in dem keiner als das aus dem spiel verwenden kann spiel ich wieder—gibt aber keins.np:abgehaktund so knurzdumm sind in pve die npcs auch nicht gemacht sonst würde man ja nie eingehen und die heilung könnte man sich sparen.es gibt sogar viele die cheaten in pve modus-das sagt eh schon alles.oben shreibt einer-was machst du in nw wenn kein pvp spielst—komisch -kann man super ohne pvp spielen.und das machen wahrscheinlich viele und haben spass am spiel.staionen leveln-stationen aufwerten-craften-handeln-map erkunden-gipskugeln farmen-set ausbaue-seltene teile suchen- und und-wo ist da pvp?hab hier auch shon pvp gespielt-aber irgenwie sinnfrei.kam mir irgenwie blöd vor wenn ich einen besiegt habe aufgrund weil der schlechter teile spielte oder weil der hammer ihn betäubte.

Ich hab mich so sehr an die Kampfdynamik von GuildWars2 gewöhnt das ich in keinem Spiel mehr PvP Spiele. Da kann NewWorld nicht ansatzweise mithalten alles fühlt sich träge an da die Animationen zwanghaft durch müssen. Auch die laggs, die Exploidbaren Skills, welche bei Spieler künstliche für laggs sorgen, sind ein Alptraum. Aber PvE ist in New World in der Level und Quest Phase ja auch gut. Da das Endgame wohl haupsächlich PvP ist und die paar Dungeons ist es halt irgend wann vorbei. Wenn AGS die Builds von PvP und PvE trennen würde. Die liebchen animationen chancelbar wären könnte sich das besser anfühlen. Auch müssten mal jemand der Ahnung hat die Balance anpassen. Ich denke eine mamut Aufgabe hier etwas von zu machen. Aber das ist subjektiv da es nur meine bedürfnise wiederspiegelt.
Ich denke viel haben noch ihren Spaß sei er ihn gegönnt. Ich warte auf das PvE wunder.

PVP ansich ist spassig wenn kein desync wäre und die waffen mehr angepasst werden, ice gauntlet und streitaxt sind mal übelst op und die desync wenn du an deinem bildschirm eigentlich n icht mehr drin warst…

Mehr Modis wären schön, nur OPR mit der selben Map instant das gleiche ist sehr langweilig und unmotiviert. capture the flag wäre etwas, da wären wieder tanks attraktiv.

Musketen, mulala, wäre ansich nicht so ein problem wenn nicht der gegner auch im ausweiß modus (mein Bild) direkt oder davor nen headshot verpasst.

Einen CTF Modus vermisse ich auch, der würde Raum für neue Strategien eröffnen.

Tipp, versuchen sich nicht stunnen zu lassen :wink: - Übung macht den Meister!

Wenn jemand ahnung hat, dann stunnt der dich, da kannst dich anstellen wie du willst^^ er muss eigentlich nur darauf warten bis du einen skill ausführst, zack hat er die möglichkeit dich zu stunnen, du kannst den skill in dem moment nich abbrechen und dodgen. ist unmöglich.

Versuchs mal: du wirst staunen!

Edit: Wenn einer mit SnS dich anspringt, dann taumelst du erstmal, in dem moment kanns tdu nichts machen. dann kommt der schildschlag, in dem moment bist du ebenfalls 3 sekunden gestunnt. du frisst erstmal die ganze stunnrota bevor du was machen kannst :slight_smile:

Und genau das ist ein Problem, Du kannst die Animation nicht abbrechen. Und genau das meine ich mit undynamisch!

Auch den Schwert & Schild Sprung kann man dodgen :wink: - Hier ist jedoch mega Präzision gefragt. Ich sprech aus Erfahrung, weil mein Kumpel diese Combo mit Speer spielt, und wir uns sehr sehr viel duellieren und wir sind PvP Spieler only!

Aber klar, einmal gestunnt von S&S und in der Stunrotation festzustecken, da ist meistens das Licht danach aus. Aber möglich zu dodgen ist es auf alle Fälle. Da muss man halt wirklich schauen, führe ich jetzt eine Attacke aus, kann ich danach dodgen? - Muss man ein wenig Mindgames einführen! BTW, wenn man in diesem Spiel Mindgames spielen kann, um Stuns hervorzulocken, dann ist das auch eine gute Methode dies zu tun!

S&S Sprung kann man übrigens auch ganz einfach mit jeder Meleewaffe blocken :wink: (Stamina wird dabei nicht aufgebraucht)

richtig im 1v1 ez, aber wenn du in der masse beim opr am rumhampeln bist, kannst du nicht auf 6 gegner gleichzeitig achten. die gefahr beim opr gestunnt zu werden ist bei ca. 90% beim zergen.

und du gehst dennoch nicht auf den punkt ein, wenn dein kumpel “schlau” ist, dann führt er den sprung aus, während du einen skill ausführst, in dem moment, bist du in der animation gefangen und kannst deinen skill nicht abbrechen und dodgen. du kannst nich dodgen wenn du das willst.

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also ich spiele schwert und schild und bei mir war noch nie jemand 3 sekunden im stun, ich hab sogar schon mal nach meiner fähigkeit 1 skunde gewartet aber ich schaff die die stun welle durch weil der desync oder hitbox einfach nicht greift…
nein ich bin nicht schlecht den 0,5 meter vor mit gegner zu treffen.

in der masse siehst du die andere spieler auch nie die die angreifen oder? da is egal welche fähigkeit auf dich geht

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Reden wir von New World? Also in meinem Spiel ist das seit kurzem möglich!

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echt? ich werds testen.

habs schon länger nicht mehr probiert, weils net nötig war^^

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Ich auch wenn ich es schaffe an den PC zu kommen… wenn nicht schreib mal was bei dir rumgekommen ist?

ich versuche es ja, bei nem 12h dienst wirds echt mies das zu testen. aber ich versuchs^^

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Fazit: es geht nicht. beim angriff ja, beim skill ausführen weiterhin nicht. schade.

@Ulric_Latirus

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