Quebrando o mercado do jogo

O mercado do jogo está ficando rapidamente inconsistente e quebrado, existe muitos jogadores criando itens, e até o momento não há como ter rotatividade dos equipamentos criados, tendo em vista que eles não quebram, ou seja, se cria itens e eles vão ficar pra sempre no servidor?!
Qual o valor que terá o craft desta forma, é necessário uma forma de retirar esses itens do jogo ou seja, quebrando, com alguma chance de destruição ao morrer no PvP ou algo do tipo.

Da forma que está, o mercado do jogo se tornará inútil a quem produz em pouco tempo, já que não dará nenhum retorno em um futuro próximo e tendo em vista que uma hora todo mundo vai ter os equipamentos e ele durará para sempre, sem necessidade de reposição.

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Concordo.

Se os itens nunca quebram, nunca se perdem, etc o mercado em pouquíssimo tempo ficará saturado (na verdade já está).
Só sobrará para itens consumíveis.

Uma boa ideia seria reformular profundamente o sistema de conserto e danos a itens, tendo que usar algum item semelhante pra consertar ou algo do gênero, ou tendo que produzir o kit de reparo, ou forçando o reparo apenas para os players que possuem a profissão upada e junto disso adicionando um sistema pra facilitar a venda desse serviço, enfim, é um problema real e difícil de resolver, irá exigir um pouco mais de criatividade da amazon.

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Gostei da sua primeira ideia.

Isso faria o mercado ter que dar uma circulada.

Para consertar uma “Espada Contaminada XXXXXX” (não importa o subtipo), teria que usar OUTRA espada contaminada, mesmo que inferior.

Mas o fato é que do jeito que está não há estímulo nenhum para o mercado. Uma vez comprado/produzido o item, ele é eterno dentro do jogo.

Já estou vendo no mercado armas Tier IV Raro (azul) por 5 ouros… Isso mesmo 5,00 ouros!

A Amazon já ganhou bastante dinheiro, duvido que se importem.

Mas concordo com tudo que foi dito, inclusive fui xingado no BETA pq constatei que o mercado do jogo é completamente inútil, mas a maioria da comunidade gosta de jogo assim, bem fácil.

infelizmente isso tudo ai

infelizmente tudo isso ai é pedra cantada há muito tempo nos Betas, acredito que nos Alfas tb, tivemos muitos feedbacks desse tipo - mas como já ficou claro, as pessoas que tomam decisões de jogo na Amazon não foram convidadas paras os Alfas, e pelo jeito nem para os Betas :frowning:

Só adicionando um pouco, craft de armas e armaduras é completamente inútil até o endgame, isso porque o drop rate do jogo é insano, e 99% do drop é “bind on equip”, e não “bind on pickup”, ou seja, é item verde/azul sendo vendido por 15-50-100g, desde o primeiro dia.

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Tava discutindo com um amigo, acho que se eles deixassem os equipamentos apenas por tier, tirassem o nivel, diminuisem o drop e aumentassem a dificulade de reparo, com uma probabilidade do item quebrar. Ficaria bom na minha opnião, pq teria rotatividade de itens. Mas claro os itens que dropassem tambem não fosse um completo lixo, e houvessem formas de alterar os atributos do item.

Poxa! fico feliz de saber que não estamos falando sozinhos.

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