Seid gegrüßt!
Während ich diesen Thread zum Thema Entfernung einiger Perks las hatte ich ein kleines Gedankenspiel, dass man statt dem entfernen bestimmter Perks das System um diese Perks umbauen könnte und in andere Systeme integrieren könnte.
Das ist dabei raus gekommen, lasst uns diskutieren ![]()
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Alle Items, sowohl im Crafting wie auch als Loot Drop von Kisten & Mobs mit Perks welche einen Glücksbonus für Sammelberufe gewähren, werden entfernt.
So, dass nicht mehr möglich ist Items mit diesen Perks zufällig zu finden oder zu Craften.
Zusätzlich dazu werden auch alle Craftmods, welche diese Perks garantieren, aus sämtlichen Pools entfernt.
Diese Perks sind gemeint
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Adored Skinnig Luck (Pristine Animal Fang)
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Adored Logging Luck (Draught of Sap)
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Adored Harvesting Luck (Verbena Flower)
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Adored Mining Luck (Chunk of Cobalt)
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Reinforced Skinning Luck (Jagged Animal Fang)
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Reinforced Logging Luck (Vial of Sap)
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Reinforced Harvesting Luck (Verbena Leaf)
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Reinforced Mining Luck (Shard of Adderstone)
Stattdessen wird die Kleidung bzw. der Schmuck mit diesen Perks als Stufenbelohnung für das Leveln der Berufe eingeführt. In Form von vorgefertigten Timeless Shards.
Alle 35 Level bekommt der Spieler einen Shard als Belohnung. Beginnend von Oben nach Unten.
Spieler erreicht Stufe 35 im Holzfällen: Bekommt als Belohnung den Shard für einen Holzfäller Hut mit Holzfäller Glück
Spieler erreicht Stufe 70: Bekommt den Shard für das Holzfällerhemd als Belohnung
…Ihr versteht wie es funktioniert.
Mit diesem Shard kann der Spieler dann zur Schmiede gehen und sich das entsprechende Teil nach seinem Belieben in Leicht, Mittel oder Schwer mit einem Attribut seiner Wahl herstellen.
(aus offensichtlichen Gründen kann der Shard nicht zerstört werden und ist an den Spieler gebunden)
Die Items bzw. die Prozentzahlen der Perks entsprechen der T-Stufe des Levels vom Spieler.
Steigt der Spieler im Level auf, kann er die Items mit einer Handvoll der seltenen Items des jeweiligen Berufs auf die nächste T-Stufe upgraden, um die Perks zu verbessern.
Beispiel: (anhand eines neuen Spielers)
→ Spieler erreicht Stufe 35 im Mining und ist selbst Level 20 → bekommt einen Shard für den Hut als Belohnung, welcher ihm einen T2 Hut mit 2,6% Mining Luck garantiert.
→ Spieler steigt auf Stufe 30 auf → Spieler kann an der Schmiede den Hut aufwerten für ~X Feeneisen → Hut steigt auf T3 und der Perk auf 3,2%.
Für die nächsthöhere T-Stufe wird jedes Mal auch das nächsthöhere seltene Material gebraucht.
Um den Hut auf T4 aufzuwerten wird also Azurite Chunk und für T5 Tolvium gebraucht.
Mit erreichen der Stufe 200 bekommt der Spieler dann einen Shard für das Amulett nach demselben Konzept wie oben.
So wird der Weg des Grinds etwas belohnender gestaltet und Spieler, grade Neue, haben etappenweise kleine Erfolgserlebnisse beim Leveln. Mit Erreichen der Stufe 200 sind sie dann direkt ausgestattet, um die Suche nach den seltenen Mats zu starten.
Zeitgleich werden diese für Endgame Spieler unnötigen Perks aus den Pools entfernt, was dazu führt, dass man sie nicht mehr als nutzlose Zweit- oder Dritt Perks auf Items bekommt, wodurch die Items meist ziemlich entwertet werden.
Für den Fall der Fälle, dass ein Spieler sich gerne neue Kleidung mit diesen Perks anfertigen möchte, bspw., weil er von Leicht auf Schwer wechseln möchte, gibt es die Shards dafür, beim Fraktionshändler zu kaufen, abhängig von der Stufe des Berufs. Mit Stufe 35 wird also nur der Shard für den Hut dort freigeschaltet, alle anderen nicht.
Ähnliches schlage ich für die Herstellungsberufe (Rüstungsschmied, usw.) vor. Hier allerdings vorerst* nur auf den Ohrring mit dem Bonus auf Gearscore bezogen.
Alle Möglichkeiten, dass diese Perks auf Items gewürfelt werden, werden entfernt.
Um diese Perks geht es.
- Armorer Mastery (Orichalcum Armorer’s Charm)
- Arcanist Mastery (Orichaclum Arcanist´s Charm)
- Cooking Mastery (Orichaclum Chef´s Charm
- Engineer Mastery (Orichalcum Engineer´s Charm)
- Weaponsmith Mastery (Orichaclum Weaponsmith´s Charm)
- Jewelcrafter Mastery (Orichalcum Jewelcrafter´s Charm)
Bei Erreichen der Stufe 200 des jeweiligen Berufs gibt es als Belohnung den Ohrring mit dem jeweiligen Charm drauf.
Da man die Berufe ausschließlich in der Stadt ausübt, können hier auf Attribute und andere Perks verzichtet werden, da der Ohrring nur in der Stadt getragen wird.
*: Ich bin mir nicht sicher, ob man das oben beschriebene System auch auf die Kleidung der Herstellungsberufe ausweiten sollte. Effekt wäre ein ähnlicher, der Grind wird besser belohnt und ein anderer Grind, die ewige Suche nach den Kleidungsstücken, würde komplett entfernt werden. Kein wochenlanges Heimtücke farmen mehr für die Hose des Waffenschmieds, Kochhemd oder Steinmetz-Hut. Keine AH-Preise mehr in hoher sechsstelliger Summe.
Allerdings würde das eben auch den Hauptgrund nehmen, dass bestimmte Bosse überhaupt noch regelmäßig gefarmt werden.
All in all bin ich aber eher der Meinung, dass die ewige Suche nach den Trophy Mats verbunden mit dem vorherigen Leveln des Berufs selbst schon genügend Grind ist.