Schöne neue Welt - Aufzeichnung - PvE-Modus: Labyrinth des Minos

:candle: Ich grüße euch ehrenwerte Seelenwächter. Ich schreibe nun zu euch, in der Hoffnung, dass die folgenden Worte nicht vergeblich sein mögen. :candle:

:white_check_mark: = vollständig gelöst*
:ballot_box_with_check: = angekündigt oder teilweise gelöst*
*in gleicher oder anderer Art und Weise

:crossed_swords: PvP

Gebietseinfluss
  • Um ein Gebiet als Kompanie zu erobern, muss man als erstes eine bestimmte Einfluss-Punke in dem jeweiligen Gebiet erreichen, die durch verschiedene Aktivitäten gesammelt werden können.
  • Aktivitäten, um ein Gebiet als Kompanie zu erobern:
  • Kriege (50v50) | Punkte-Aufteilung nach Gesamtpunktzahl (Top 50) +
    Bonuspunkte für Gewinnerteam
  • Eroberung eines Fort in der offenen Welt | Punkte-Aufteilung nach Zeit/Beteiligung
  • Eroberung eines Elite-Monsterlagers in der offenen Welt | Punkte-Aufteilung nach Zeit/Beteiligung
  • Einflusspunkte durch Kriege, Fort & Lager fließen direkt in ein Gebiet
  • Einflusspunkte durch Portale und Elite-Gebiete im PvP-Modus. Ist nur so ein Gedanke.
    Die Punkte sollten natürlich entsprechend gering ausfallen.
  • Einflusspunkte durch PvP-Team-Inhalte | Hier bin ich mir noch nicht sicher. Die Punkte die man dort generiert, könnte man im Anschluss an eine Partie investieren. Aber vielleicht ist das auch völliger Unsinn.
  • Aussenpostensturm (20v20) | Punkte-Aufteilung nach Gesamtpunktzahl (Top 20) + Bonuspunkte für Gewinnerteam
  • Scharmützel (10v10v10) | Punkte-Aufteilung nach Gesamtpunktzahl (Top 10) + Bonuspunkte für Gewinnerteam
  • Flaggeneroberung (10v10v10) | Punkte-Aufteilung nach Gesamtpunktzahl (Top 10) + Bonuspunkte für Gewinnerteam
  • Eskorte (10v10) | Punkte-Aufteilung nach Gesamtpunktzahl (Top 10) + Bonuspunkte für Gewinnerteam
  • Arena (3v3) | Punkte-Aufteilung nach Gesamtpunktzahl (Top 3) + Bonuspunkte für Gewinnerteam
  • Wie oben bereits ersichtlich geworden ist, kann man Gebiete nicht mehr durch einen gewonnenen Krieg beanspruchen. Kriege geben nun “nur” noch Einfluss-Punkte.
  • Als unterlegene Fraktion bekommt einen Bonus auf Einfluss-Punkte, je nachdem wie viele Gebiete diese beansprucht.
  • Jede Kompanie, die ein Gebiet beansprucht, bekommt einen Malus auf Einfluss-Punkte, je nach dem wie viele Gebiete beansprucht werden.
  • Wurde ein Gebiet beansprucht, ist es für 2 oder 3 Tage gesperrt.
  • Offene Frage: Sollten die Einflusspunkte wieder für die ganze Fraktion gelten oder nur für die jeweilige Kompanie?
☑️ PvP-Elite-Monsterlager
  • :ballot_box_with_check: Es wurden einnehmbare Türme angekündigt
  • ~
  • Es gibt jeweils 2 oder 3 Elite-Monsterlager (abhängig von der Gebietsgröße) pro Gebiet mit Siedlung
  • Diese sind PvP-Gebiete in der offenen Welt und beinhalten eine gebietsspezifische Lvl. 66 Elite-Monster-Gruppe. Die Monster-Gruppe sollte mindestens so stark sein, dass es mindestens eine starke 5er-Gruppe benötigt. Betritt man die Grenze dieser Lager wird nach 5 Sekunden der PvP Modus eingeschaltet.
  • Das erledigen der einzelnen Monster gibt Einfluss-Punkte für das jeweilige Gebiet (aber nur, wenn man als Gruppe mindestens 10% Schaden verursacht hat)
  • Sind alle Monster erledigt, kann man nun noch das Lager für die Fraktion beanspruchen.
    Hierfür müssen sich mindestens 3 Spieler einer Fraktion in diesem Areal befinden. Der Fortschritt der Beanspruchung läuft dann wie beim Fort. Das beanspruchen des Lagers gibt eine Bonus für die Einfluss-Punkte im jeweiligen Gebiet.
  • Nachdem ein Lager beansprucht wurde, ist dieses für 1 Stunde gesperrt. Anschließend “spawnt” wieder die Monstergruppe.
  • In diesem Monster-Lager befindet sich außerdem noch eine Elite-Truhe & eine Vorratslager-Truhe.
  • Standort-Beispiel Lichtholz

Fort
  • Die herrschende Kompanie hat die Möglichkeit, dass Fort mit neuen Azoth-Verteidigungs-Funktionen auszustatten. Nachdem man in Aeternum herausgefunden hat, wie man Ahnen-Technologie mit Azoth steuern kann, ist es nun den Menschen überlassen, damit weise umzugehen.
  • Neue Geschützwaffen (siehe Kriege)
  • Für das Fort der offenen Welt kann man mechanische Azoth-Elite-Einheiten stationieren.
    Mauer - Fernkampf | Innenhof - Nahkampf, Hybride, Fernkampf
    Diese Einheiten spawnen aller 3 Minuten nach, bis das Fort von einer feindlichen Fraktion beansprucht wurde.
  • Um das Fort für die Fraktion beanspruchen zu können, müssen sich mindestens 3 Spieler einer Fraktion im Fort befinden.
    Nachdem das Fort von einer Fraktion eingenommen wurde, ist dieses für 1 Stunde gesperrt. Danach kann es wieder eingenommen werden.
  • Die Beanspruchung des Forts gibt den jeweiligen Gebietsbonus und einen %-Bonus auf Gebietseinfluss-Punkte
  • Forts sind nun PvP-Gebiete der offenen Welt.
  • Die Spieler, die an einer Übernahme des Forts beteiligt waren (muss noch definiert werden), erhalten x Gold, x Fraktionsmarken, …
  • Die Beanspruchungszeit wird erhöht.
Kriege
  • In einem englischen Beitrag gab es die Überlegung, ob Kriege zukünftig auch serverübergreifend möglich sein sollten. Ich habe mich gefragt, wie das funktionieren könnte und wie das mit meiner Idee zum Gebietseinfluss kombinierbar wär. Folgend mein Vorschlag.
  • Es gibt nun die Möglichkeit, serverinterne und serverübergreifende Kriege zu führen.
  • Um der herrschenden Kompanie einen serverinternen Krieg zu erklären, müssen, genau wie beim Gebietseinfluss, Punkte gesammelt werden. Aktivitäten, um Kriegspunkte zu sammeln:
    Fort & PvP-Lager beanspruchen. Fort & PvP-Lager würden somit Einfluss-Punkte und Kriegs-Punkte geben. Punkteanzahl muss noch definiert werden.
  • Neue Geschützwaffen: Azoth-Feuerbomben-Werfer - hohe Widerstandsfähigkeit - verursacht eine Azoth-Flammen-Fläche | Azoth-Laser - hohe Widerstandsfähigkeit - ein Laserstrahl, der sich mit der Zeit erhitzt
  • neue Belagerungswaffen: Sturmleiter - kann an einer Mauer aufgebaut werden - Aufbaudauer: 10 Sekunden - geringe Widerstandsfähigkeit | Azoth-Splittergranatwerfer - hohe Widerstandsfähigkeit - schießt Splittergranaten
neue Inhalte
  • kaufbares PvP-Addon
  • neue Karten: Kriege, OPR & Arena
    Als nächste Karte wünsche ich mir eine mit engen Winkeln und mehreren Ebenen (wo man Gegner vielleicht auch in einen Abgrund schubsen kann). Eine Mine (mit Lava?), ein Wald mit Baumhäusern (Wie in Brackwasser?) oder ein großer Bergfried mit Abgrund (GoT Karholt?).
  • neue Modi: Capture the flag, Eskorte
    Als neue Modi wünsche ich mir eine Art Capture the Flag mit 10v10v10 und ein Szenario bei dem man eine Fracht eskortieren muss.
☑️ Balancing
  • :ballot_box_with_check: Änderungen im PTR und für die Zukunft angekündigt
  • ~
  • habe davon zu wenig Ahnung, um etwas Konstruktives beizutragen
  • PvP-spezifische Waffen, Ausrüstungen, Fähigkeiten & Effekte
  • Spott/Tank-Fähigkeiten spotten auch Spieler
Ranking/Matchmaking-System
  • Nach der Implementierung von serverübergreifenden OPR und hoffentlich auch Arena, braucht es dann auch dringend ein Ranking-& Matchmaking-System. Unabhängig vom Balancing gibt es einfach große Unterschiede bei der Ausrüstung und den Fähigkeiten der Spieler, was eine Ungleichheit in den Partien zur Folge hat.

:crossed_swords::skull_and_crossbones: PvE

Labyrinth des Minos
  • PvE Spielmodus für 1-5 Spieler
  • Das Labyrinth besitzt 24 Ebenen und jede Ebene hat ein eigenes Thema (Verlorene, Verderbte, Ahnen, Zornige Erdkreaturen, Bestien, Menschenfeinde).
  • Diese sind eine Art Irrgarten mit Räumen, durch die man sich kämpfen muss.|
  • Pro Woche können maximal 3 Ebenen abgeschlossen werden
  • Jeder Raum hat eine eigene Spezifikation (Wellen, Eliminierung, Bosskampf, Rätsel & Hindernis)|
  • Wellen v1: Eine bestimmte Anzahl an Wellen muss innerhalb einer bestimmten Zeit abgeschlossen werden.
  • Wellen v2: Gegnerwellen erscheinen in einem Intervall und man muss eine bestimmte Zeit überleben.
  • Eliminierung: Eine Gegnergruppe muss eliminiert werden.
  • Bosskampf 1: Ein Boss muss eliminiert werden.
  • Bosskampf 2: Eine Gegnergruppe und ein Boss müssen eliminiert werden.
  • Nachdem ein Raum abgeschlossen wurde, kann jeder Spieler zwischen drei Verstärkungen wählen.
  • Die Belohnungen erhält man nach jeder abgeschlossenen Ebene.
  • Geschichte: Deadalus und Minos sind Teil eines neuen Gebietes, welches einen kleinen Teil der griechischen Mythologie beinhaltet. Minos hatte Deadalus beauftragt, ein neues Labyrinth für einen alten Schrecken zu bauen. Aber nach Beginn des Baus blieb jener verschollen. Minos beauftragte etliche Suchtrupps, aber auch diese sollten niemals wieder zurückkehren. Seitdem traut sich keiner mehr hinein.

:lipstick: Kosmetisches

☑️ Transmogsystem
  • :ballot_box_with_check: angekündigt
  • ~
  • Alle Rüstungs- & Waffenskins können als Vorlage gesammelt werden, indem man das jeweilige Stück als Drop erhält.
  • Diese gesammelten “Skins” müssen dann noch, mit einem im Shop käuflich erwerbbaren Material/Token, freigeschaltet werden.
Charakteranpassung
  • neue Gesichter & Frisuren | einmalige kostenlose Anpassung, danach kostenpflichtig
  • Charakternamenänderung | kostenpflichtig
Siedlung/Stadt optische Anpassungen
  • Eine Kompanie (Gouverneur & Konsule) die eine Siedlung beansprucht, hat die Möglichkeit gegen Gold optische Anpassungen in der jeweiligen Siedlung vorzunehmen (z.B. Statuten, Hauptgebäude, Fort, Lager)
Grenze zum verborgenen Land
  • Aktuell werden die Außen-Grenzen mit einer leuchtenden Wand gesäumt
    Wie Wäre es stattdessen mit einem dunklen Nebelschleier?

:mage:t3: Ausrüstung

☑️ Ausrüstungssets
  • :ballot_box_with_check: im PTR, aber nur 2 + 1 Sets
  • ~
  • Das Ausrüstungsset-Fenster wird über einen Funktionsknopf im Inventar, links bei den ausgerüsteten Gegenständen aufgerufen.
  • In diesem Fenster kann man neue Ausrüstungssets anlegen (maximal 12).
  • Des Weiteren ist es möglich das Set umzubenennen (maximal 12 Zeichen).
  • Set-Gegenstände: Kopfbedeckung, Brustpanzerung, Handschuhe, Beinkleid, Schuhwerk, Schild, Waffe 1, Waffe 2, Glyphe, Amulett, Ring, Ohrring
  • per Drag & Drop lassen sich Gegenstände aus dem Inventar und dem Lagerschuppen (sofern man daneben steht) in ein Set ziehen
  • Es besteht die Möglichkeit, einzelne Gegenstände aus dem Set zu entfernen (entweder per Funktion oder per Drag & Drop), ein Set zu leeren oder zu löschen.
  • Das ausrüsten des Sets dauert 10 Sekunden und kann nicht während des Laufens genutzt werden. Bewegt sich der Spieler, wird der Vorgang abgebrochen.
  • Es werden immer alle Ausrüstungsplätze getauscht. Ist ein Platz im Set leer oder ein Gegenstand befindet sich nicht im Inventar, wird dieser leere Platz auch mit übernommen.
  • Wenn ein Lagerschuppen geöffnet ist, greift man auch auf die sich dort befindenden Gegenstände zu.
Profile

Es können Charakter-Profile angelegt werden, bei denen die Ausrüstung, Attribute & Waffenführung hinterlegt werden können. Was die Trophäen betrifft bin ich noch unentschlossen. Sollten die auch mit hinterlegt werden? Transmogsets würden dort bestimmt auch gut reinpassen.

Anmerkung: Die Kosten für das ändern der Attribute sollten entfallen oder auf 50 Taler reduziert werden.

:beginner: Kompanie

Kalender
  • Diesen könnte man dann auch weiter ausbauen und solche Dinge wie Invasionen & Kriege und charakter-eigene Termine integrieren.
Gildenbank und weitere Funktionen freischalten/Stufensystem
  • Ich bin für eine Art Stufen-System für Kompanien. Man levelt sozusagen die Kompanie indem man an Invasionen, Kriegen und potentiellen Gilden-Quests teilnimmt und kann dann durch das erreichen einer Stufe und einer Kompanie-Währung (kein Gold) oder Materialien bestimmte Funktionen freischalten.
Kompanie-Anwesen
  • Es gibt eine instanzierte Ebene, die standardmäßig nur von Kompanie-Mitgliedern besucht werden kann.
  • Diese Ebene hat eine bestimmte Grundfläche, die erweiterbar ist.
  • Zusätzlich kann man zwischen bestimmten Stilen (z.B. Brackwasser, Immerfall, …) auswählen. Diese muss man aber vorher erst freischalten (siehe Funktionen freischalten/Stufensystem). Hier kann man sich etwas bei Genshin Impact abschauen. Die haben das mMn ziemlich gut gelöst.
Ideen von berserkAries

:house_with_garden: Hausgestaltung

Trophäen
  • Die Anzahl der Trophäenplätze sollte angehoben oder wenn möglich, aufgehoben werden.
    Es ist manchmal nervig, die Trophäen für die jeweiligen Boni immer neu aufzustellen.

:diamond_shape_with_a_dot_inside: Ereignisse

Winterkonvergenz
  • PvP Modus: Schneeballschlacht
    Die Kürbisse bei dem Halloween-Event 2022 könnten als Vorlage dienen
eventspezifische Invasionen & Verderbte Portale
  • Während eines Events, z.B. Winterzusammenkunft, greift der Yeti und seine Kumpanen an und die verderbten Portale sind dann Winter-Portale mit entsprechenden Gegnern.

:hammer_and_wrench: Herstellung

Werkbank UI
Maßanfertigung
  • -Berufe zur Herstellung von Waffen & Rüstung bekommen die Möglichkeit zur Maßanfertigung (Waffen, Rüstung, Schmuck), mit der man einen legendären Stufe 600 Gegenstand mit 3 Effekten herstellen kann.
  • Hierfür werden zusätzlich zu den gängigen Materialien (Asmodeum, Glitzerndes Ebenholz, Rundenleder, Phoenixgeflecht) noch 3x hochreines Azoth & 1x Bauplan: Maßanfertigung benötigt.
  • hochreine Azothessenz: erhält man alle 100 Stufen (nach Stufe 200) durch Bergbau, Holzfällerei, Erntearbeit & Häuten
  • Synthesereagenz (da ist mir noch nichts eingefallen): ist ein Veredelungsmaterial, welches man alle 100 Stufen (nach Stufe 200) durch Schmelzen, Holzverarbeitung, Lederverarbeitung & Weberei erhält.
  • hochreines Azoth: hierfür werden 2x hochreine Azothessenz & 1x Synthesereagenz benötigt
  • Bauplan: Maßanfertigung: Es gibt für jede der betreffenden Handwerkskünste einen Bauplan (Waffenschmiedekunst, Rüstungsschmiedekunst, Ingenieurskunst, Juwelenschleiferei, Arkana), welchen man aller 100 Stufen (nach Stufe 200) erhält.

:balance_scale: Handelsposten

Funktionen
  • Suchfunktion beim Reiter, Verkaufen, so wie beim Reiter, Kaufen.

  • Verkaufsoption bei den aktuellen Kaufaufträgen im Fenster, Verkaufsauftrag erteilen.
    Es wäre deutlich komfortabler, wenn die Verkaufsoption für Kaufaufträge mit im Fenster, Verkaufsauftrag Erteilen, integriert wären. Aktuell muss man jedes mal hin und her hüpfen, was sehr lästig ist.

:world_map: Offene Welt

Gruppensuche offene Welt
  • Aktuell kann man Gruppen für Expeditionen über die Gruppensuche zusammenstellen.
  • Was haltet Ihr davon, wenn diese Gruppensuche erweitert werden würde, sodass man über diese Gruppensuche automatische Gruppen für die offene Welt erstellen könnte?
  • Beispiel: Ein Spieler erstellt ein Event für die offene Welt: Elite Kisten Lauf - Schwefelsandwüste (Titel individuell anpassbar)
    Nun hat man noch folgende Funktionen, die man individuell einstellen: maximale Anzahl an Spielern (maximal 50), Spieler automatisch oder manuell hinzufügen (ist eine Gruppe voll, wird automatisch eine neue erstellt), Kurzbeschreibung (individuell anpassbar), PvP oder PvE
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Platzhalter

Danke für das echt übersichtlich gestaltete Feedback. Wir werden den Thread auf jeden Fall weiter beobachten und ich bin gespannt, was für zusätzliches Feedback noch kommt und auch auf die Meinungen anderer!

:candle: Neuigkeiten vom 12.03.2023 :candle:

Labyrinth des Minos

  • PvE Spielmodus für 1-5 Spieler
  • Das Labyrinth besitzt 24 Ebenen und jede Ebene hat ein eigenes Thema (Verlorene, Verderbte, Ahnen, Zornige Erdkreaturen, Bestien, Menschenfeinde).
  • Diese sind eine Art Irrgarten mit Räumen, durch die man sich kämpfen muss.|
  • Pro Woche können maximal 3 Ebenen abgeschlossen werden
  • Jeder Raum hat eine eigene Spezifikation (Wellen, Eliminierung, Bosskampf, Rätsel & Hindernis)|
  • Wellen v1: Eine bestimmte Anzahl an Wellen muss innerhalb einer bestimmten Zeit abgeschlossen werden.
  • Wellen v2: Gegnerwellen erscheinen in einem Intervall und man muss eine bestimmte Zeit überleben.
  • Eliminierung: Eine Gegnergruppe muss eliminiert werden.
  • Bosskampf 1: Ein Boss muss eliminiert werden.
  • Bosskampf 2: Eine Gegnergruppe und ein Boss müssen eliminiert werden.
  • Nachdem ein Raum abgeschlossen wurde, kann jeder Spieler zwischen drei Verstärkungen wählen.
  • Die Belohnungen erhält man nach jeder abgeschlossenen Ebene.
  • Geschichte: Deadalus und Minos sind Teil eines neuen Gebietes, welches einen kleinen Teil der griechischen Mythologie beinhaltet. Minos hatte Deadalus beauftragt, ein neues Labyrinth für einen alten Schrecken zu bauen. Aber nach Beginn des Baus blieb jener verschollen. Minos beauftragte etliche Suchtrupps, aber auch diese sollten niemals wieder zurückkehren. Seitdem traut sich keiner mehr hinein.

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