Ich finde es schade , dass bei dem patch wieder die GA ein Nerf bekommt bei der Gravity Wall, bezug zu der Waffe die am meisten ein nerf bekommen hat was ich auch schade finde und was ich am meisten net verstehe, dass man mit jeder Waffe fast die Gravity Wall dodgen kann. Warum zum Teufel wird sowas dann noch generft OBWOHL MAN ES SCHON EASY DODGEN KANN , wenn der Skandal mit VG und IG alles getoppt hat wenn’s um pvp geht. Der Stun von VG untouchable, der ICE Gauntlet wollen wir garnet anfangen , allein schon bei den Kriegen das jeder sie nutzt damit es zur lacks führt und man kein Krieg gewinnen kann bzw der Spike overpowerd ist und schon one hitten kann. Schade auch ,dass jeder in diese Meta Reihe rutsch und sein Spaß beim PvP sieht, aber ich sehe es nicht ein, damit ich für eine Meta build mein komplettes Gold an diesen scheiß ausgebe muss, damit ich wenigstens noch Spielspaß an PvP habe, weil darunter eh nichts unternommen wird! Finde es auch schade, dass die Mitarbeiter selbst garnicht mal das Spiel selbst testen bzw net mal wissen was so ein Meta Build alles ausmachen kann bei Opr‘s oder War’s. Rip an die Ga Spieler an der Stelle obwohl ich selbst einer von den Spielern war , aber man sieht es selbst immer darunter leiden die melee‘s. Nimmt es mir net böse an die ganzen Mages or Range Spieler, aber seit dem Release habe ich garnichts an Verbesserungen gesehen wenn’s um PvP System geht und mit den ganzen Bugs.
Es ist absolut kein Nerf für die GA finde es sogar noch stärker vorallem im Krieg und im OPR wo man die Gegner nun platzieren kann wo man es will.
Ich hab überhaupt kein Problem damit.
Bei den anderen Sachen gebe ich dir Recht.
Wo hat den der Bogen zb. nen Buff bekommen?Das einzige wasn Bogenspieler momentan kann ist den meisten wegzulaufen im Pvp.
Seit Dezember Patch schießt man Langsamer,Hüpfen geht so nicht einfach(find ich gut den Nerf) und das Aufladen eines Heavy Schuß dauert auch Länger.
Schau dir mal Speer an,der ist vollkommen OP,bei der DMG Rate kommt kaum einer mit.
Und 1 Gruppe mit GA sowie Hammer im Pulk in Verbindung mit 1-2 VG und IG sind Unkillbar Momentan in den Kriegen.
Was will er uns sagen bei dem deutsch bekomme ich beim lesen Kopfschmerzen.
War klar , dass so ein Dulli wie du wieder so ein überflüssigen Kommentar hinterlassen muss
ich stimm dir bei allem zu, nur das ich den nerf der gravitywell eventuell gut finde ( wird sich dann in der praxis zeigen ).
im bin der meinung allgemein all diese behindernden effekte sind zu stark und werden zu häufig eingesetzt und zusammen gepanscht, da kommt kein anständiger kampf mehr bei raus.
auf der andern seite hätte ich es gern das man solche effekte garnicht so sehr braucht um an jemanden ran zu kommen.
bin gespannt wie das mit dem verbesserten waffenwechsel sich anfühlen wird 
ein weniger klobiges kampfsystem hab ich mir ja gewünscht.
das die die vg nicht nurfen ist mir auch ein rätsel…
der entwickler der vg, benutzt die bestimmt fleißig in seiner freizeit um op im opr zu sein 
Danke für dein Feedback!
Was ist eine Gravity Wall?
Gruß
Leo
Ich behaupte mal es war der Gravity Well, im Deutschen Quell der Schwerkraft genannt, gemeint.
ich wunder mich über die reihenfolge.
sie nerfen gravity well … schön und gut aber warum nicht direkt auch noch die festhalten effekte ?!
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sie hören nicht auf wenn man schaden erleidet so wie die stuns.
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sie blockieren charge fähigkeiten und alle anderen fähigkeiten mit denen man sich ein wenig forwärts bewegt wie zb. aufspießen vom speer oder der kick vom speer.
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der effekt läuterung entfernt sie auch nicht.
aus der gravity well kann man raus … warum nerfen sie nicht das festhalten oder das festhalten und gravity well.
ich wüsste gern was da für ein sinn dahinter steckt.
nerf vorschlag für roots :
der versteinernde schrei hat kein stagger effekt mehr
keine fähigkeit mit festhalten stoppt einen während eine fähigkeit gewirkt wird, sondern erst danach
( so wie es jetzt ist werde ich mitten in der luft beim aufspießen festgehalten zb. )
bei dem eisregen sollte entweder die extreme verlangsamung ODER die unfähigkeit zum ausweichen entfernt werden
schaden sollte festhalten aufheben
wenn das alles so wäre, müssten charge fähigkeiten auch nicht festhalten überwinden können, das wäre aber eine weitere zusätzliche option das festhalten fair zu gestalten.
noch eine option sie ab zu schwächen wäre das charge fähigkeiten eine kurzzeitige immunität gegen festhalten geben
ich denke nicht das cooldown verlängerungen eine gute option sind diese effekte zu nerfen.
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