+1 dafür, dass man sein Haus wieder abgeben kann. (Nicht zum Kaufpreis)
Beim “Umziehen”, also ich möchte von Haus A in Stadt 1 in Haus A in Stadt 2 ziehen müsste es einen längeren Cooldown geben ansonsten wird das abused. Portpunkt hier, Portpunkt da, tralala.
Die “schwierige” Situation um die Invasions und den Zugang für “randoms” dazu ist den Entwicklern bekannt und dort wird handlungsbedarf gesehen.
Wie oder wann dafür eine Lösung kommt kann ich nicht sagen.
Mehrere Instanzen einzuführen wird schwierig, weil diese Invasionen ja Einfluss auf die normale Welt haben. Sie dienen ja nicht nur dem reinen Spaß, wie bspw eine Expedition wo es zig Instanzen geben kann, sondern erfüllen einen Zweck für die gesamte Spielmechanik und den Spielfluss.
Das Thema Steuern & Finanzen zur Zufriedenheit aller zu balancen dürfte mehr als schwer werden und die Diskussion darüber dürfte auch diesen Thread sprengen.
Ich weiß grade nicht ob es Cooldowns auf das ändern denn Steuersatzes gibt oder ob man den random alle 5min ändern könnte?
Aber aufgrund des Spielflusses und des Bedarf an Geldes auch für das Gebiet & die Stadt kann man den Kompanien das ändern der Steuern nicht gänzlich verwehren.
Soweit ich das mitbekomme gibts kein Cooldown auf Steuern. Gestern wurde zb die Steuerschraube in einer Stadt von 8% auf 20% gedreht. Am Nachmittag wars noch bei 8% am Abend als ich off ging hab ich meinen Augen kaum getraut, weil sie bei 20% langen. Ebenso mit den Handels- und Crafting Gebühren.
Hatte extra meine Mats für ein Produkt, dass in enormen Mengen herstellen musst in ene bestimmte Stadt geschleppt - übrigens die einzige auf dem Server die noch annehmbare Gebühren hatten, und am Abend war das dann plötzlich Little Monaco! Autsch!
Natürlich soll man mit seinem Haus nicht alle paar Stunden umziehen können. Aber genau deshalb sollte es auf Steuern und Gebühren einen Cooldown geben, oder bei Erhöhungen kann der Spieler entscheiden ob er umziehen will.
Fakt ist halt, dass wenn hier Amazon vom Regelwerk nicht nachbessert, bald auf sämtlichen Servern Zustände herrschen werden, dass die Mafia wie ein Damenkränzchen anmuten wird.
Was auch immer missbraucht werden kann, wird auch missbraucht - größten Teils ist das eh schon der Fall. Kompanieleader werden geschmiert/gekauft um Kriege zu verlieren, Gebiete kampflos zu übergeben.
Nur Handverlesene dem Server-Paten genehme Spieler haben zu bestimmten Content zugang.
Random Spieler, PvE Spieler sind Zahlsklaven ebenfalls der Willkür komplett ausgeliefert.
Da Amazon das Spiel eindeutig auch für PvE-Spieler anpreist, gehören diese einfach vor solchen Maßnahmen geschützt.
Naja so hohe Programmierkunst ist das ja nun auch nicht. Es gäbe durchaus mehrere Lösungsansätze, zb mittels einem Punktesystem. Die Instanz mit der höchsten Punktezahl zählt als Ergebnis aka Kriegsentscheidend. Die anderen Instanzen/Spieler erhalten Belohnungen angepasst an die erzielten Punkte.
Das noch nichtmal das Rad neu erfunden - Möglichkeiten gibts genug, den Zugang für alle Spieler zu schaffen.
Nur wird dabei das Empfinden, wirklich direkt was zur Weltentwicklung bzw. für die Region beizutragen, deutlich geringer.
Allerdings stellt sich mir die Frage, inwiefern hier tatsächlich Bedarf besteht? Wenn ich mir meinen Server anschaue (anekdotische Evidenz), dann hatte ich bislang als Random genug Möglichkeiten, an den Invasionen teilzunehmen, die ja gefühlt jeden Tag stattfinden. Wenn ich mir die “Reservebank” dabei anschaue, dann würde das für eine zweite Invasion eher selten reichen. Die Kickfunktion wird eher selten genutzt, bei der masse an Events kommt es sogar häufiger vor, dass von der herrschenden Kompanie kaum jemand anwesend ist.
Ich würde mir eher eine Instanzierung in dem Sinne wünschen, dass die Gebiete während der Kämpfe nicht gesperrt sind sondern in eine Extra-Instanz geschoben werden. Das stört beim farmen
Der Mensch ist und bleibt ein Arsch. Mittlerweile bin auch der Meinung, dass das “offene”, unregulierte Spielkonzept viele PvE Spieler vertreiben wird, da sich solche und ähnliche Beispiele in Zukunft häufiger zeigen werden.
Ich bin auch der Meinung, dass Steuern maximal um 2% innerhalb eines bestimmten Zeitraums (und sei es nur alle 24 h) ERHÖHT werden dürften. Für Steuer-SENKUNGEN sollte es innerhalb des selben Zeitraums kein Maximum gegen. So kann der Herrscher die Steuern von 20% runter auf 5% (oder was ist Minimum) runtersetzen, sollte er mal die Stadt von einem Tyrannen übernommen haben. Der Tyrann kann dann die Stadt zurück erobern, aber kann nur in kleinen Schritten wieder zum Maximum zurückkehren.
Häuser sollten (gerade unter dem Aspekt der Steuern) auch wieder verkauft werden können. Ich hab aber keine Idee, was mit den Möbeln passieren sollte? Ins Inventar zurück? Was ist, wenn das Inventar in der Stadt voll ist?
Es passiert das gleiche, wie wenn du deine Steuern einfach nicht zahlst. Das Lager ist dann übervoll, und du kannst erst wieder einlagern, wenn du dein Lager auf dein Cap gesenkt hast. Ergo du kannst Mats entnehmen, aber nichts Neues mehr einlagern.
Ich könnte mir ein System vorstellen, in welchem ein Spieler sein Haus quasi zum Verkauf anbieten kann, was nicht zwingend für andere sichtbar sein muss, und, wenn ein anderer Spieler sich entscheidet, dieses Haus zu kaufen, dieser seinen Kaufbetrag zurück erhält, weil er sein Haus ja somit verkauft hat.
Man wäre damit natürlich darauf angewiesen, dass ein Spieler genau dieses Haus kauft und dass dies Zeit dauern könnte, aber so ist es im realen Leben ja auch und hätte entsprechenden Rollenspiel-Charakter.
Es kann natürlich zu der Situation kommen, dass niemand dieses Haus käuflich erwerben möchte, weil es in einem Gebiet ist, welches eher wenig frequentiert ist bzw. überhaupt aufgrund der Serversituation keine Nachfrage besteht, aber auch dann wäre es wie im realen Leben, es wird nicht gekauft und “verottet” dann entsprechend.
Die sich im Haus befindlichen Sachen werden dann einfach ist das örtliche Lager verfrachtet.
wer kauft schon freiwillig ein Haus in einer Stadt mit 20% Grundsteuer?
Dieser Steuerschrauben-Willkür Einhalt zu gebieten wäre nicht so schwer. Ich kauf mir ein Haus in einer Stadt mit zb Steuer 5%. Für einen Monat wird für MICH nun dieser Steuersatz fixiert (Steuer wird nach wie vor wöchentlich eingehoben). Ein anderer kauft sein Haus vielleicht bei 8% Steuersatz (für den gilt dann für 1 Monat 8%)
Nach Ablauf von der Sperrfrist kann der Spieler dann entscheiden, ob er sein Haus für einen weiteren Monat verlängert, oder einfach in eine etwas weniger gierige Stadt umsiedeln will.
Ich gehe jede Wette ein, wenn die Kompanien wissen, dass die Leute abwandern KÖNNEN, wenn sie zu gierig werden, dann wird sich das ganz schnell selbst regulieren.
Ein wenig Möglichkeiten habt ihr schon: Zusammentun und Crafting und AH boykottieren, also nur craften und kaufen/verkaufen was wirklich nötig ist und das mal ne Woche durchziehen. Klar, ist müßig, aber nur so könnt ihr geschlossen zeigen, dass das so nicht gut ist.
Dann PvP-Quests für Einfluss machen, wenn nötig halt im großen Zerg, Spieler anwerben etc.
Wie habt ihr bisher auf das Ungleichgewicht reagiert?
Bei uns auf dem Server ist es tatzsächlich etwas anders. Vor ein paar Tagen hab ich als frischer lila 60er mit wenig Plan von irgendwas bei den gelben in der Invasion geholfen. Aufgestellt war kein Problem, kurz über Chat mit denen in Kontakt getreten und sie haben mich mitgenommen. Haben atürlich verloren, aber danach war der Ton im Chat richtig toll, wir Söldner haben uns für die Mitnahme bedankt, man hat uns gedankt für die Hilfe, also es ist nicht auf allen Servern so, wie bei euch.
Wenn ein Server so dominiert wird, dann wird der dominanten Fraktion schnell langweilig werden. Sowas ist nie von Dauer. Und ganz ehrlich, dann macht doch mal was anderes in der Zeit. Dann zahlt eure Grundsteuern nicht. Werden die ja sehen, was die davon haben. Schliesslich müssen die auch was für ihre Gebiete bezahlen. Lasst das Craften erstmal, lasst das Handeln erstmal. Anstatt immer nur wild zu meckern, muss man sich anpassen und Konsequenzen ziehen.
Also ich sehe da kein Problem. Keine Ahnung … mal etwas aus seiner Komfortzone bewegen, kann man auch mal.
ps: Ihr wusstet vorher genau, worum es in dem Spiel u.a. geht. Ich finde es unverschämt, dass man nun meckert, weil man das Spiel nicht so spielen kann, wie es für einen gerade am angenehmsten ist. Es gibt eben auch mal solche Zeiten, und das war bekannt!
Auf diesen genialen Vorschlag hab ich ja geradezu gewartet. Was ist denn das für ein Tipp? Lass das Spielen einfach?
Ja klar, ist ein Totschlag Argument für alles. Das Spiel lebt aber davon, dass die Spieler es spielen und nicht dass sie sich daraus verabschieden (müssen) weil sie vergrault werden.
ein spannendes Open-World-MMO, in dem du auf der übernatürlichen Insel Aeternum strandest und in einer Welt voller Gefahren und Gelegenheiten über dein Schicksal bestimmst. In den Landschaften und Ruinen der Insel warten unzählige Möglichkeiten zum Kämpfen, Sammeln und Schmieden auf dich. Entfessle übernatürliche Kräfte oder schwinge tödliche Waffen im klassenlosen Echtzeitkampfsystem und kämpfe allein, mit einer kleinen Gruppe oder in riesigen Armeen in PvE- und PvP-Gefechten – du hast die Wahl.
So wird das Spiel von Amazon beworben. Für PvE und PvP. Da steht nichts davon, dass PvE Spieler Melkkühe von Warlords sein müssen, oder sich aus dem Spiel vertschüssen sollen.
Ja richtig. Also sucht doch auch eine spielerische Lösung für das Problem.
Wie New World übrigens weiter beworben wird:
Bestimme über dein Schicksal
Das Schicksal hat dich auf die Ewige Insel Aeternum geführt. Bekämpfe die brutalen Legionen der Verderbten und setze dich gegen andere Spieler in diesem Land voller Gefahren und Gelegenheiten durch. […] In einem solchen Land bestimmst allein du über dein Schicksal.
Man kann doch nicht ständig nach Regulationen seitens AGS rufen, wenn einem irgendwas nicht passt.
Solange es Dynamiken in dem Spiel gibt, die durch Spieler bestimmt werden, wird es Missbrauch und Vorteilsnahme geben. Zum Teil ist das auch förderlich. Nur wird zum jetzigen Zeitpunkt viel zu viel von Casuals abverlangt und die haben keine Möglichkeit an vielen Spielinhalten teil zu nehmen geschweige denn, diese zu beeinflussen. Ergo werden uns auf kurz oder lang all diese Casuals verlassen. Das wird ein tolles Spiel ohne Spieler …
Mal ehrlich, fahr mal dein Gemüt etwas runter. Was ist denn das für eine Diskussion. Du weißt genau, dass ich das nicht gesagt/gemeint habe. Auf deine Art und Weise ist eine Diskussion überflüssig.
Es geht mir darum, dass du dein Hirn aktivierst, dich anpasst, und auch deine Macht im Spiel ausnutzt. Aber das ist wohl zuviel verlangt …