Serverbalance, wie/was

Nur wird dabei das Empfinden, wirklich direkt was zur Weltentwicklung bzw. für die Region beizutragen, deutlich geringer.

Allerdings stellt sich mir die Frage, inwiefern hier tatsächlich Bedarf besteht? Wenn ich mir meinen Server anschaue (anekdotische Evidenz), dann hatte ich bislang als Random genug Möglichkeiten, an den Invasionen teilzunehmen, die ja gefühlt jeden Tag stattfinden. Wenn ich mir die “Reservebank” dabei anschaue, dann würde das für eine zweite Invasion eher selten reichen. Die Kickfunktion wird eher selten genutzt, bei der masse an Events kommt es sogar häufiger vor, dass von der herrschenden Kompanie kaum jemand anwesend ist.

Ich würde mir eher eine Instanzierung in dem Sinne wünschen, dass die Gebiete während der Kämpfe nicht gesperrt sind sondern in eine Extra-Instanz geschoben werden. Das stört beim farmen :slight_smile:

Der Mensch ist und bleibt ein Arsch. Mittlerweile bin auch der Meinung, dass das “offene”, unregulierte Spielkonzept viele PvE Spieler vertreiben wird, da sich solche und ähnliche Beispiele in Zukunft häufiger zeigen werden.

1 Like

Ich bin auch der Meinung, dass Steuern maximal um 2% innerhalb eines bestimmten Zeitraums (und sei es nur alle 24 h) ERHÖHT werden dürften. Für Steuer-SENKUNGEN sollte es innerhalb des selben Zeitraums kein Maximum gegen. So kann der Herrscher die Steuern von 20% runter auf 5% (oder was ist Minimum) runtersetzen, sollte er mal die Stadt von einem Tyrannen übernommen haben. Der Tyrann kann dann die Stadt zurück erobern, aber kann nur in kleinen Schritten wieder zum Maximum zurückkehren.

Häuser sollten (gerade unter dem Aspekt der Steuern) auch wieder verkauft werden können. Ich hab aber keine Idee, was mit den Möbeln passieren sollte? Ins Inventar zurück? Was ist, wenn das Inventar in der Stadt voll ist?

Es passiert das gleiche, wie wenn du deine Steuern einfach nicht zahlst. Das Lager ist dann übervoll, und du kannst erst wieder einlagern, wenn du dein Lager auf dein Cap gesenkt hast. Ergo du kannst Mats entnehmen, aber nichts Neues mehr einlagern.

Ich könnte mir ein System vorstellen, in welchem ein Spieler sein Haus quasi zum Verkauf anbieten kann, was nicht zwingend für andere sichtbar sein muss, und, wenn ein anderer Spieler sich entscheidet, dieses Haus zu kaufen, dieser seinen Kaufbetrag zurück erhält, weil er sein Haus ja somit verkauft hat.

Man wäre damit natürlich darauf angewiesen, dass ein Spieler genau dieses Haus kauft und dass dies Zeit dauern könnte, aber so ist es im realen Leben ja auch und hätte entsprechenden Rollenspiel-Charakter.

Es kann natürlich zu der Situation kommen, dass niemand dieses Haus käuflich erwerben möchte, weil es in einem Gebiet ist, welches eher wenig frequentiert ist bzw. überhaupt aufgrund der Serversituation keine Nachfrage besteht, aber auch dann wäre es wie im realen Leben, es wird nicht gekauft und “verottet” dann entsprechend.

Die sich im Haus befindlichen Sachen werden dann einfach ist das örtliche Lager verfrachtet.

wer kauft schon freiwillig ein Haus in einer Stadt mit 20% Grundsteuer?

Dieser Steuerschrauben-Willkür Einhalt zu gebieten wäre nicht so schwer. Ich kauf mir ein Haus in einer Stadt mit zb Steuer 5%. Für einen Monat wird für MICH nun dieser Steuersatz fixiert (Steuer wird nach wie vor wöchentlich eingehoben). Ein anderer kauft sein Haus vielleicht bei 8% Steuersatz (für den gilt dann für 1 Monat 8%)
Nach Ablauf von der Sperrfrist kann der Spieler dann entscheiden, ob er sein Haus für einen weiteren Monat verlängert, oder einfach in eine etwas weniger gierige Stadt umsiedeln will.

Ich gehe jede Wette ein, wenn die Kompanien wissen, dass die Leute abwandern KÖNNEN, wenn sie zu gierig werden, dann wird sich das ganz schnell selbst regulieren.

Ein wenig Möglichkeiten habt ihr schon: Zusammentun und Crafting und AH boykottieren, also nur craften und kaufen/verkaufen was wirklich nötig ist und das mal ne Woche durchziehen. Klar, ist müßig, aber nur so könnt ihr geschlossen zeigen, dass das so nicht gut ist.

Dann PvP-Quests für Einfluss machen, wenn nötig halt im großen Zerg, Spieler anwerben etc.

Wie habt ihr bisher auf das Ungleichgewicht reagiert?

Bei uns auf dem Server ist es tatzsächlich etwas anders. Vor ein paar Tagen hab ich als frischer lila 60er mit wenig Plan von irgendwas bei den gelben in der Invasion geholfen. Aufgestellt war kein Problem, kurz über Chat mit denen in Kontakt getreten und sie haben mich mitgenommen. Haben atürlich verloren, aber danach war der Ton im Chat richtig toll, wir Söldner haben uns für die Mitnahme bedankt, man hat uns gedankt für die Hilfe, also es ist nicht auf allen Servern so, wie bei euch.

Wenn ein Server so dominiert wird, dann wird der dominanten Fraktion schnell langweilig werden. Sowas ist nie von Dauer. Und ganz ehrlich, dann macht doch mal was anderes in der Zeit. Dann zahlt eure Grundsteuern nicht. Werden die ja sehen, was die davon haben. Schliesslich müssen die auch was für ihre Gebiete bezahlen. Lasst das Craften erstmal, lasst das Handeln erstmal. Anstatt immer nur wild zu meckern, muss man sich anpassen und Konsequenzen ziehen.

Also ich sehe da kein Problem. Keine Ahnung … mal etwas aus seiner Komfortzone bewegen, kann man auch mal.

ps: Ihr wusstet vorher genau, worum es in dem Spiel u.a. geht. Ich finde es unverschämt, dass man nun meckert, weil man das Spiel nicht so spielen kann, wie es für einen gerade am angenehmsten ist. Es gibt eben auch mal solche Zeiten, und das war bekannt!

3 Likes

Auf diesen genialen Vorschlag hab ich ja geradezu gewartet. Was ist denn das für ein Tipp? Lass das Spielen einfach?
Ja klar, ist ein Totschlag Argument für alles. Das Spiel lebt aber davon, dass die Spieler es spielen und nicht dass sie sich daraus verabschieden (müssen) weil sie vergrault werden.

ein spannendes Open-World-MMO, in dem du auf der übernatürlichen Insel Aeternum strandest und in einer Welt voller Gefahren und Gelegenheiten über dein Schicksal bestimmst. In den Landschaften und Ruinen der Insel warten unzählige Möglichkeiten zum Kämpfen, Sammeln und Schmieden auf dich. Entfessle übernatürliche Kräfte oder schwinge tödliche Waffen im klassenlosen Echtzeitkampfsystem und kämpfe allein, mit einer kleinen Gruppe oder in riesigen Armeen in PvE- und PvP-Gefechten – du hast die Wahl.

So wird das Spiel von Amazon beworben. Für PvE und PvP. Da steht nichts davon, dass PvE Spieler Melkkühe von Warlords sein müssen, oder sich aus dem Spiel vertschüssen sollen.

Ja richtig. Also sucht doch auch eine spielerische Lösung für das Problem.

Wie New World übrigens weiter beworben wird:

Bestimme über dein Schicksal

Das Schicksal hat dich auf die Ewige Insel Aeternum geführt. Bekämpfe die brutalen Legionen der Verderbten und setze dich gegen andere Spieler in diesem Land voller Gefahren und Gelegenheiten durch. […] In einem solchen Land bestimmst allein du über dein Schicksal.

Man kann doch nicht ständig nach Regulationen seitens AGS rufen, wenn einem irgendwas nicht passt.

1 Like

Es geht doch nur darum Stadtverwaltung davon zu überzeugen, dass sie nicht mit allem durchkommen.

Man kann natürlich auch weiterspielen wie bisher, gute Tipps mit schlechten Argumenten runtermachen und im Forum rumjammern.

Solange es Dynamiken in dem Spiel gibt, die durch Spieler bestimmt werden, wird es Missbrauch und Vorteilsnahme geben. Zum Teil ist das auch förderlich. Nur wird zum jetzigen Zeitpunkt viel zu viel von Casuals abverlangt und die haben keine Möglichkeit an vielen Spielinhalten teil zu nehmen geschweige denn, diese zu beeinflussen. Ergo werden uns auf kurz oder lang all diese Casuals verlassen. Das wird ein tolles Spiel ohne Spieler …

1 Like

Mal ehrlich, fahr mal dein Gemüt etwas runter. Was ist denn das für eine Diskussion. Du weißt genau, dass ich das nicht gesagt/gemeint habe. Auf deine Art und Weise ist eine Diskussion überflüssig.
Es geht mir darum, dass du dein Hirn aktivierst, dich anpasst, und auch deine Macht im Spiel ausnutzt. Aber das ist wohl zuviel verlangt …

Blödsinn. Da es keinen Welt-Server gibt, wird es auch immer volle Server geben. Nur eben weniger.

Nur sollten die Merges aber bald kommen bevor noch mehr Spieler abwandern.

Ich mag das Spiel total und suchte es praktisch täglich 2-4 Stunden, jedoch sinkt die Aktivität der Spieler auf meinem Server jeden Tag weiter.

Auch auf der Status Seite sieht man die Tendenz dass es täglich weniger Spieler werden. Wäre echt Schade wenn es an zu späten Merges scheitern würde…

Das ist der normale Verlauf der Spielerzahlen eines MMOs. Und tatsächlich steht NW noch gut da.
Ich mache diesbzgl. keine Sorgen, denn das wusste man auch schon vorher.

Aber ja, die Merges sollten bald kommen.

Das ist der normale Verlauf der Spielerzahlen von Spielen die mittelfristig scheitern. Die Verantwortlichen von NW sind dabei einige Dinge einzupendeln, hoffen wir, dass sie die Kurve in die richtige Richtung ziehen können. Z.Zt sind leider Gelegenheitsspieler, Casuals und all die, die keine Lust auf PvP haben enorm benachteiligt.

Also ich mach auch noch kein PvP ausser die Open World Quests und dass PvP immer an ist beim Questen. Fühl mich jetzt nicht sonderlich benachteiligt.

Die einzige Befürchtung die ich zur Zeit habe, dass sobald ich mal Lvl 60 bin, bereits soviele Spieler abgewandert sind dass ich gar keine Kriege oder Outpost Rushs mehr machen kann…

1 Like

Wohl eher keiner, aber es könnte auch wieder der Fall eintreten, dass die Grundsteuer gesenkt wird und falls nicht ist das einfach ein negativer Aspekt des Spiels, welches so bekannt war, dass es eintreffen kann.

Nur wer sich vorher nicht mit den Möglichkeiten, die dieses Spiel bietet und welche Auswirkungen das haben kann, vertraut macht, der sollte die Schuld zuerst bei sich suchen.

Also: Wann immer man ein Haus kauft, im Spiel oder im realen Leben, dann bedeutet dies, dass es mit Risiken verbunden ist, z. B. dem Risiko, dass der Fall eintreten kann, dass Mehrkosten auf einen zukommen.

Es ist also davon auszugehen, dass es erwünscht ist, dass Gebiete den Besitzer wechseln und in der Folge auch Anpassungen der Steuern erfolgen, die, wenn sie gesenkt werden eben positive, und wenn sie erhöht werden, negative Folgen für die Spieler haben.

Darin besteht auch ein gewisser Reiz, denn man kann ja nicht erwarten, dass man sein Haus in einem Gebiet kauft, welches der eigenen Fraktion gehört bzw. einer Fraktion, die sehr niedrige Steuern festlegen, und dann erwarten, dass das auf ewig so bleibt.

Man könnte jetzt ein System implementieren, welches verhindert, dass die Steuern sofort auf die Maximalhöhe gestellt werden können, sondern dies in Stufen erfolgen muss, was aber nur einen aufgeschobenen Zustand dessen zur Folge hätte, was dir nicht gefällt.

Man kann Taler generieren, das alte Haus abstoßen bzw. vorübergehend “stilllegen”, sein Inventar nehmen und sich in einem anderen Gebiet ein Haus kaufen, sofern das noch geht. Wenn nicht, hat man bereits Häuser als Alternative.

Im realen Leben können die Unterhaltungskosten eines Hauses auch mit der Zeit in einem Ausmaße steigen, welche man beim Kauf nicht kalkuliert hat, sodass man das Haus nicht mehr finanzieren kann. Kann man dann auf die Politiker schieben, oder auf andere Verursacher, warum Strom, Gas, Öl, Holz etc. so teuer geworden sind und dass du das Haus niemals gekauft hättest, wenn du das vorher gewusst hättest.

Da lacht dich aber verständlicherweise die Mehrheit aus.

Lange Rede, kurzer Sinn: Man sollte sich immer VORHER Gedanken machen, welche Auswirkungen ein Hauskauf für das eigene Spielvergnügen haben könnte, wenn Fall X, Y oder Z eintritt.

Unbedacht bei günstigen Konditionen ein Haus kaufen und dann sich beschweren, sollten sich diese ändern, ist mMn ein schlechter Witz.

1 Like

ohh shiiet xD ich wechsel direkt mein beruf xD