Se todos que pedem servidor PvP mantivesse o seu PvP ligado, já teríamos um server PvP.
O interessante é que as pessoas pedem o server PvP andam muitas vezes com o PvP desligado.
Enfim, basta TODOS que querem o server PvP mantenham o U ligado, simples.
O que sugiro é criação de áreas onde o PvP é ligado automaticamente entre facções mas o loot destas áreas seja muito, muito bom para incentivar os players irem nesta áres exclusiva.
Para com isso irmao, tu sabe que nao e assim, o jogo sugou/atraiu um MONTE de gente PVE que simplesmente nao liga NUNCA. Os jogadores que querem PVP simplesmente estão espalhados pelos 1 milhao de servidores que o jogo tem.
Papinho escroto de ‘‘liga o U que teremos um servidor pvp’’, fiz o post pra propor um debate serio, nao pra criança babaca azucrinar.
mas isso ja existe brother… se uma faccao ta dominante e o cara entrar no teu servidor… na hora q ele escolhe a faccao, ele n vai poder escolher a sua que esta dominante.
Na verdade não, players novos não só conseguem ver qual facção domina cada mapa como podem escolher a dominante sem nenhum impedimento. Esse impedimento só existe pra mudança de facção.
E sobre o PvP: mais pessoas andariam com o PvP ligado se houvesse algum incentivo pra isso, no momento eu só vejo desvantagens em andar o tempo todo com PVP ON: meus equipamentos vão quebrar, os equipamentos do meu inventário vão quebrar, preciso fazer diariamente as mesmas rotas de farm de recurso/GS e como o server todo está fazendo a mesma coisa se eu engajar num PvP em todas essas situações eu vou perder um tempo que eu não quero perder.
O correto é balancear a experiência PvE com a experiência PvP, no curto prazo a AGS poderia ao menos remover a quebra de equipamento no PVP, isso já vai fazer muita gente ligar. No médio/longo prazo o PvP vai ter que ser incentivado através de rankings e premiações.
@madluiz30 mas para e pensa, o fato de você e outros estarem vindo aqui no fórum pedir por um PVP obrigatório já não está te dando um fato bem importante que invalida a tua exigência?
Se a maioria quisesse PVP enquanto farma, enquanto vai pra outra cidade, etc, vc nem precisaria vir aqui reclamar, teria teu PVP 24/7.
Então a Amazon cria um Server PVP obrigatório, num mapa desse tamanho vai uma minoria, considerando a situação acima que acabei de falar… ai vc vai encontrar o mesmo numero de PVP no mapa, ou menor… pq muitos que ativam o PVP eventualmente desligam pra fazer outra coisas no mapa.
Ai você vai vir no fórum de novo pedindo um servidor com mapa de 10m² e PVP Obrigatório pq não encontra ninguém fora das cidades. Que é exatamente a minha ideia kkkk… áreas com PVP obrigatório que tenham alguns drops diferenciados, incentivando pessoal a ir lá com o PVP ativo. Quem ama PVP vai viver la, quem odeia nao pisa lá, quem quer ir de vez em quando vai, quem ta buscando algum item que só cai lá, vai ser obrigado a ir lá, sacou?
eu sou indiferente a ideia de criar um servidor pvp constante, pode ser uma solução , mas acredito que deva ter outras maneiras mais simples para incentivar o pvp sem desmerecer os jogadores pve nos servidores, eu defendo o direito de ativar o pvp em qual quer lugar a qual quer hora (com um tempo visível para todos verem que logo estará sinalizado), e poder desativa-lo com alguma condição por ex: espere 3 horas para voltar ao modo seguro, ou volte a cidade para então retornar ao modo seguro,
jogadores deveriam ter um ranking de classificação no pvp mundo aberto como C ,C+, B, B+, A, A+… quem sabe assim teria algum tipo de competividade para subir a estatística e desbloquear recompensas a cada período, com um reset de ranking a cada 3~5 meses, para não ser status definitivo ,
missões de pvp como escoltar carroça /atacar carroça, para jogadores de uma região ficarem um tempo se locomovendo pelo mapa ate um destino, com rotas aleatórias para por um desafio de ter que encontrar a carroça antes de ataca-la