Ich wollte dir nur vor Augen führen, wie es ist, was du machst. Ich finde es auch eine Frechheit das man mit PvP wirbt und dann zu PvE gezwungen wird um competitive PvP spielen zu können.
Was ist ein ganz normaler Spieler? Wer definiert das?
Aber bevor du dich rechtfertigst, wem gegenüber du das tust ist natürlich dir selbst überlassen. Scheint dir ja sehr wichtig zu sein das zu betonen und ich will es respektieren.
Bedenke aber, dass der Sinn eines Forums sicher nicht darin besteht zwei Anschauungen nicht gegeneinander abzuwägen und auszutauschen.
Ginge es nach mir dürftest du deine Dungeons spielen wann immer du willst, wenn es dir gefällt.
Ich wünsche einen guten Abend.
Danke für deine konstruktive Meinung und auch Unterstützung. Ich bin voll und ganz deiner Meinung!
Fakt ist auf jeden fall, dass sie zum einen schon einiges an Spielern verloren haben wegen dem Dungeonschlüssel-System und zum anderen von vornerein einige das Spiel genau wegen dieser Mechanik gar nicht erst gekauft haben. Ich bin selber in einigen großen Communitys unterwegs ( zb GW2 Raid Gilden etc. ) wo einige schon gesagt haben, dass sie das game genau deswegen nicht kaufen )
Sollten sie jetzt mit dem kommenden großen Update weiterhin an diesem schwachsinnigen 1 Woche cd System für die Dungeonschlüssel festhalten, werden sie wieder einiges an Spielern verlieren und ich selber werde dann wahrscheinlich auch aufhören weils mir echt zu blöd wird.
Ohne jetzt GW2 in den Dreck ziehen zu wollen, aber da existiert das selbe Problem nur genau anders herum.
Einmal pro Woche Fullclear, weil es danach keine Rewards mehr gibt.
Hier kann man das Cooldown Problem wenigstens mit Gold und anderen Spielern umgehen.
Nicht das tollste Beispiel…
Du hast nicht wirklich verstanden was ich geschrieben habe^^ Ich habe GW2 nicht als Beispiel für ein tolles System etc. angebracht ( Ganz davon abgesehen, das dein Argument nur auf die dortigen Raids zutrifft und nicht auf die Fraktale und Dungeons
). Ich habe GW2 einfach nur als ein Beispiel der Communitys in denen ich mich aufhalte angeführt um zu verdeutlichen, dass ich nicht von iwelchen kleinen 0815 Asiagrinder Communitys rede. Selbst im GW2 Global ist ab und zu von NW die rede und dort wird dann unter anderem auch das Schlüsselsystem bemängelt und deswegen von dem Game abgeraten.
öhm. auf antillia sehe ich sooo viele leute die keys verkaufen. und naja…am end geht man sogar mit plus raus, wenn man 1,5k-2k zahlt.
Das ist mir durchaus bewusst, aber das ganze Argument stützt sich im Endeffekt darauf, dass du in anderen Communities (wie hier der GW2 Comm) gehört hast, dass sich Leute die an gewisse Systeme gewöhnt sind aufgrund von Hörensagen das Spiel erst gar nicht kaufen.
Und Anekdoten sind ist keine Grundlage, um einen Satz anzufangen mit “Fakt ist…”.
Der GW2 Global ist auch so eine Sache für sich, da wird sich auch beschwert, wenn man einen 5 minuten Raidguide lesen soll oder nicht mit exotischem Soldiers Gear in Dhuum CM mitgenommen wird. Die Playerbase ist unglaublich casual, natürlich wird da von etwas das Aufwand oder Goldeinsatz erfordert abgeraten.
(Und zum Thema Fractals und Dungeons - das kann nicht ernst gemeint sein oder? Fractals sind einfach nur ein daily gold farm wenn die Mutationskombinationen nicht zu bescheuert sind und Dungeons haben so viele Spieler wie ich Finger an einer Hand).
Das hat mit Anekdoten wenig zu tun wenn ich die Gespräche selber mitverfolgt habe und auch selbst in meiner eigenen Kompanie Leute wegen genau diesem System aufgehört haben ( und auch in einigen anderen Kompanien ).
Und ob es sich um Casuals handelt oder um Hardcoregamer ändert nichts an der Sache, dass Spieler deswegen aufhören.
Ich bin selber aktiver Raider mit über 2000 LI und ich find das System komplett bescheuert für nen Dungeon Platz zahlen oder grinden zu müssen um mir dann 1 Schlüssel pro Woche bauen zu können. Das System ist alles andere als förderlich fürs zusammen spielen.
Und das Thema mit fractalen etc geht am eigentlichen Thema vorbei.
Wenn Amazon weiterhin Spieler verlieren will weil sie unbedingt an einem System festhalten wollen, dass weder förderlich für das zusammen Spielen ist, noch das es neue Spieler anlockt dann “go for it” aber ich für meinen Teil sehe in dem System keinerlei Mehrwert für das Game
Agree to disagree.
Aber eine Sache noch:
“Darüber hinaus wird beispielsweise ein Kenntnisstand als „anekdotisch“ bezeichnet, der auf unsystematisch gewonnenen einzelnen Berichten beruht.”
Das wird von haufen Leute angemeckert. Ich bin echt auch kein großer Freund von Endlossgrinden… aber wenn man ehrlich ist bekommt man genug Partickel in einer ganzen woche zusammen nur durch irgenwo rumm rennen…
PvP´ler machen haufen pvp quests, und da finden man immer was… steine und ruhnen kann man kaufen und mit 2-3 man kann man 4-5 stunden portale in einigen gebieten abfarmen = Ruf im gebiet und man hat genug verderbte steine für 2-3 wochen.
1,5-2k sind pro Nase echt kein Ding… machste das 5 mal am tag droppste sooo viel, dass du am Ende mit locker mit 5k plus raus kommst… und wenn das alles nervt kann man durch Kompanie/Freunde alles billiger/schneller gestallten.
Durch die CD´s werden Leute auch durchgemischt. Es kommen Gruppen zustande die nie sonnst zusammen gespielt hätten. Neulinge können von erfahrenen lernen und haben die Möglichkeit effektiver zu werden.
Durch die Vielzahl an Spielern kannst echt oft genug in die Inis rein. Und wenn Hardcore Leute die Inis pausenlos abrennen wollen sry… das ist halt kein WOW oder GW2. Jedes spiel hat unterschiede und das macht auch die Spiele aus… die einen Sachen nerven… dann sucht man nach Lösungen und davon gibt es hier echt genug Möglichkeiten.
Das PVP könnte man echt Langsam anpassen, ABER ich bin nicht der Meinung, dass man alles durch PvP oder PvE bekommen sollte. Da die Gebiete Boni geben und nur durch PVP einnehmbar sind sollten gewisse Sachen auch nur durch PvP zu erreichen sein und gewisse nur durch PvE (allerdings nicht mit einem 2-3 Wochen Grind verbunden sein müssen).
Die erhöhte Dropprate und Droppen von Sets, sehe ich auch SEHR kritisch. Ich habe jetzt nach 4 Monaten endlich armorer/juve auf 200 und die entsprechenden Sachen zusammen um 595-600 craften zu können (Gesamtwert ca. 200k). Kommt es, wie es angekündigt wurde, ist das alles dann sinnlos???
Ich bin definitiv für Rezepte.
So würde man wenigstens die Haptbeschäftigung der PvE´ler nicht völlig zerstören.
PvE ist und war seit Anbeginn der MMOs ein Grind, ich weiss nicht ob du was verpasst hast (WoW) und daran wird sich auch mit NW nichts ändern.
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