Status des Spiels

Also zum einen wurden einige Fehler behoben, die mich seit ewigen Zeiten genervt haben z.B die Map oder auch das endlich die legendären Materialien für die GS 600 Waffen droppten. Auch die Änderungen am PvP fand ich überwiegend positiv und nur weil dich PvP Null interessiert heißt das ja nicht, dass es für alle anderen Spieler auch kompletter Müll ist. Das die Änderungen am crafting jetzt nicht so ther burner waren wird wohl kaum einer bestreiten und nach dem Mist vom PTR und dem Datamining wird es ja bald noch viel schlimmer und da ist dann auch bei mir der Punkt erreicht wo ich sagen muss, das geht garnicht mehr klar. Aber das ist eine andere Geschichte.

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Danke für den Ping und das Feedback!
Es freut mich zu hören, dass dir die Zeitplanung des letzten Patches gefallen hat!
Deine Idee zum Pve habe ich mir auch angeschaut.

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Blöderweise will das aber der Großteil der heutigen Spieler nicht. Die Zeiten von DaoC und dergleichen sind vorbei. Toll wenn man eine Nische bedienen will, aber für ein Spiel wie New World wäre das der Todesstoß.
Auch wenn ich solche Dinge damals auch bevorzugt habe und auch heute nicht schlecht finde - habe ich aber auch nicht mehr die Möglichkeit mich zuhause für ein paar Stunden auszuklinken. Frau und Tochter wollen ja auch bespaßt werden.

Ich mag(mochte ?) den leichten Old School Touch von New World, aber ich teile die folgende befürchtung :

Bei vielen Dingen die ich im Forum und auf sonstigen Seiten lese denke ich das auch.

Aufgrund des nötigen Grinds ist das auch nur eine theoretische Möglichkeit, auf die viele gar keinen Bock haben.
In Eso kann auch jeder alles, bis zu einem gewissen Maß sogar deutlich einfacher (imho zu einfach !). Erst bei den Sets die 7+ erforschte Eigenschaften brauchen und bei Schmuck wirds immer weniger. Funktioniert auch.

jetzt ist ein nerf der streitaxt in planung … kann nicht sagen das ich darüber glücklich bin … absolut nicht.

Ja, es kann sein, dass tatsächlich meine Person das eigentliche Problem von New World ist. Ich kann diese modernen, von Marketingspezialisten konzipierten und auf Hochglanz sandgestrahlten MMORPG-ähnlichen One-Size-fits-all-Objekte einfach nicht ab.
Vielleicht ist es tatsächlich an der Zeit, dem Genre leise Adieu zu sagen. Meine Welt ist das jedenfalls nicht mehr.

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Das spricht dem Patch ja keinesfalls jemand ab. Da überwiegt halt das negative trotzdem so sehr, dass man den Patch irgendwie nicht wirklich als positiv hernehmen kann meiner Meinung nach…

Mich interessiert das PvP schon irgendwie. Ich steh halt nur nicht auf das Open World PvP. Das finde ich persönlich eher streßig und wirklich abwechslungsreicher als Mob-Kämpfe ist es kaum wenn man Meta spielt. (Wer keine Meta spielt macht es sich unnötig schwer mMn., aber so Leute gibt’s immer “Uhhh ich bin besonders weil ich nicht auf Effizienz spiele”)

Ich bin halt der Meinung dass der Glücksbonus durch PvP nicht “fair” ist und da falsch an das Problem rangegangen wird. Die reduzierten Repkosten sind definitiv ein Fortschritt, aber immer noch nicht die Lösung und mMn sogar ein Schritt in die falsche Richtung. Lieber eine höhere Goldbelohnung statt Goldkosten zu reduzieren. Ich bin schließlich auch ein Vertreter von “Ausrüstung sollte nicht reperabel sein”.

Das kann bei mir auch sehr gut der Fall sein. Ich denke aber eher, dass das eigentliche problem von NW halt folgendes ist :

Soviel beworben, ziemlich stark gehyped, will wirklich jeden Geschmack bedienen und am Ende sind es halt nur lose Enden die sich einfach von der Grundidee her schlecht verknüpfen lassen.

Edit :
Übrigens dazu sehr passend die Resonanz auf den Tweet von NW, dass man doch bitte für das Game als bestes MMO auf Steam voten solle…Kommentare wie “habt ihr gekifft” waren da noch welche von den netten :rofl: :sweat_smile:

Geht mir genauso. Wenn NW sich weiter in diese Everybodys-Darling Richtung entwickelt, denke ich auch dass es mein letztes MMORPG gewesen sein dürfte.

Ich mag das Setting sehr und den leichten Oldschool-Touch. Aber wenn das immer weiter verschwindet, denke ich auch dass es Zeit wird sich aus dem Genre zu verabschieden.

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Man kann sicherlich ein Schwein in ein Ballkleid stecken, aber am Ende des Tages bleibt es halt ein Schwein :slight_smile:

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Hallo zusammen, ich bin netterweise auf diesen thread aufmerksam gemacht worden.

Kurz zu meiner Person gesagt:
PVP Spieler
Zahlreiche MMO´s gespielt
Halte Dark Age of Camelot immer noch für den besten MMORPG PVP Titel ( leider nur noch USA lokalisiert)

Hier stehen so viele schöne Sachen drin, die eigentlich nur ein bisschen feinabgestimmt und umgesetzt werden müssten. Bravo find ich super.

Von mir aus kann ich AGS nur bitten, wie ich es in einem anderen thread auch schon geschrieben habe:
Macht doch einfach mal ein MEHRSPIELER-Spiel und kein Mainstream Massen Solo irgendwas!
Und auch hier der Slogan: Besser einmal gut kopiert, als einmal schlecht ausgedacht.
Das Rad wird auch nicht bei jedem Auto neu erfunden, nur an drum rum wird gefeilt.

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Willkommen, willkommen. Ich hoffe doch schwer, Du warst kein Baumkuschler :slightly_smiling_face: oder - schlimmer - 'ne Dose. :smiley: . Kennst Du auch noch:

                              Heiler tot -> Tank schuld
                              Tank tot -> Heiler schuld 
                              DD tot -> selber schuld

?

Und (um die Diskussion weiterzuführen) : ich bin fest davon überzeugt, das der Schritt zum Gruppenspiel genau der Kurs ist, den New World einschlagen muss, um zu bestehen. Alle vorhandenen Alternativen machen das, was AGS hier durchzieht, schon Jahre, mit deutlich mehr Erfahrung unter dem Server und, man muss es so deutlich sagen: um mehrere Größenklassen besser. Es kommt der Tag, da geht es jemandem nicht mehr nur um Grafik - dann zählen innere Werte und die sind quasi nicht existent.

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Na hallo, ich habe natürlich im Albtraummodus gespielt, als Dose in Albion.

Die Programmierer damals sind voller Tatendran ran an die Bulletten.

1 Tag: Wir brauchen ein Reich mit viel Magie , Instant Zauber und Gruppenstun → Hibernia
2 Tag: Als Gegner ein Reich das nur die Waffengattung skillen muß → Midgard
3 Tag: Achso ein dritter Gegner muß her… ok der bekommt Plattenrüstung.

Nur so am Rande ^^

Und wieder zurück,
ich denke nicht, das NW alles verkehrt macht, ich bin nur der Meinung das man nicht allen alles Recht machen muß. Uns nicht und allen anderen auch nicht.
Das Problem ist einfach, das die breite Masse an MMO´s auf dem Markt einfach immer in eine Richtung laufen. Welche ist eigentlich nicht von Belang, aber NW sollte eine andere gehen.

Wie gesagt Mehrspieler und Gruppenzwang sind nicht die gleichen Dinge. Nur weil man “Content” schafft, den man nicht alleine bewältigen kann, aber mit einem Zerg einfach niedermäht ist es keine Bereicherung.
Man sehe im Moment die täglichen Elite Chest Runs. Alle für keine, aber alle machen mit.
Bravo läuft.
Ich würde ein Elitegebiet, in dem eine Gruppengröße von 5 Spielern empfohlen wird, mit 10 Spieler die aktiv in der selben Mob-Gruppe stehen 2-3 mal so schwer machen und bei noch mehr Beteidigung hoch potenzieren um Schwierigkeit zu schaffen. Diese ständigen Vereinfachungen in nahezu allen Spielen führen zu Niveaulosigkeit.
Dann würde auch keinem so schnell langweilig werden und es wäre nicht einfach so ein hirnloses durchgerenne. Dann müßte sich auch jeder einzelne mal überlegen, wann er in welcher Situation welches seine “wenigen” Fertigkeiten rausdrücken kann oder darf.

Jedes Spiel bei dem ein Spieler einen “super mega heftigen überschweren Bossmob” mit einem Schlag töten kann, nur weil tausende von Spielern den besagten einen Schlag ausgeführt haben, ist zwar toll auf dem Papier, aber schei… im Spiel.

Ich erinner mich da immer gerne an einen Boss in Rift. Kennt ihr noch das Spiel:

SImon sagt

Das war das ganz einfach, der Boss sagte Springt! alle bis auf einen springen
… komplette Raid mit 10 Spielern tot.
DAS ist meine Definition von Gruppenspiel. Simpel und einfach erklärt.

Und nun noch ein kurzer Schwenker zum allseits beliebten/gehassten PVP.

Ich habe hier irgendwo gelesen, das PVP und PVE nicht zusammen funktionieren.
Das es getrennt werden muß.
Es ist getrennt.
Jeder darf selbst entscheiden wann oder ob er PVP machen will oder nicht.
Wenn es für PVP-Geflaggte Vorteile in der offenen Welt gibt, dann sollten sie dem Risiko entsprechend angepasst sein. Im Moment gibt es nur Vorteile… mir fällt kein Nachteil ein. Deshalb läuft grad jeder 2te geflaggt rum und beschwert sich, wenn er gekillt wird…
während er zB gerade angelt :wink:
Man kann mit mehr Glück usw. sammeln und wenn man einen PVP Tot erleidet…hat man was für einen Nachteil?
Wenn einer ein Guter einfällt, bitte posten.
Genau so gibt es nicht viele Gründe einen anderen Spieler in der offenen Welt zu bekämpfen, außer die kleine Kill Quest…
In diesem Sinne, vielen Dank :see_no_evil: :hear_no_evil: :speak_no_evil:

PS: Ich will kein DAoC aus NW machen, aber ein bisschen davon könnte es vertragen :shushing_face:

Wenn AGS nur so viel Mut hätte ihre Vision des Spiels durchzuziehen. Aber wie in jedem Unternehmen muss auf die Verkaufszahlen und den größtmöglichen Profit geschaut werden und ich fürchte mit sowas wie DAoC holst du niemanden mehr hervor, außer einer kleinen Nische alternder Spieler. Ich würde es echt abfeiern, aber ich fürchte dass der Weg eher weiter in Richtung Idle-Game gehen wird.

Wie genial ist das denn. Das ist mega.

Und ein bisschen Eve und ein bisschen Albion ^^ (Und ein bisschen GW2 wegen der Weltenbosse und Events)

Gruppenmechanik großgeschrieben.

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Da hast du den nachteil doch schon^^ Du willst inruhe farmen um zu grinden, wirst, wenn du es effizient machen willst dazu “gezwungen” PvP anzumachen wegen dem krassen Glücksbuff und zack latzt dich einer rum. Dann musst du im schlimmsten Falle von der Stadt neu herlaufen, was dich dein wertvollstes Gut kostet, nämlich Zeit. Dann hast du die Repkosten, die sich mit dem Benefit aus Kills immer noch nicht aufwiegen. Und zu guter letzt, selbst wenn du ein Campfire gesetzt hast, läufst du Gefahr geganked zu werden…

Was du sonst so schreibst, ja gerne. Aber dann bitte direkt von Anfang an und nicht durch Ghostpatches…klar das alle jammern, wenn es vorher anders war. Dann muss man als Game Director halt auch mal seine Hausaufgaben machen und nicht nur die Hand aufhalten…

Ausgefeilte Bossmechaniken? Ja bitte! Unbedingt. Aber sinnloses Kopfaus farmen braucht echt keiner. Es ist nur stupide, repetetiv und langweilig. Das Action-Kampfsystem ist im PvE so aktionreich wie ne Baldriantablette.

50er in Albion und Midgard :smiley: - nur mit Hibernia nicht warm geworden. Und ja, absolut. Ich will auch kein DAoC 2.0, keine Frage - aber die PvPler, die ich kenne, trauern der Zeit immer noch nach. AGS sollte einsehen, dass - die richtige Umgebung vorausgesetzt - PvPler sich ihren Content selber schaffen. Dazu sinnvoll mit PvE unterstützen und alle sind glücklich. Die Fokussierung auf Grind tut dem Spiel nicht wohl - wie gesagt, es gibt da bessere Alternativen.

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Ein bisschen Eve und Albion, ok da bin ich bei dir. Der Handel und das Miteinander erschafft fast 50% des “nötigen” PVE Contents.

Weltenbosse sind für mich leider kein PVE Content. Leider ist sowas nur wieder mal dieses hirnlose alle machen alles was sie haben nur keiner weis was ein wirklich gemacht hat :wink:

Events… haben wir. Leider sind die aber ziemlich schnulli, eigentlich Kindergarten-like. Nicht falsch verstehen, ich bin nicht der Meinung, das unsere schönen Invasionen leicht sind, das sind sie nicht, ABER das Resultat für eine verlorene Invasion ist mir persönlich zu flach.
Ein paar Werkstätten werden abgewertet.

Wenn es nach mir gehen würde, wäre die komplette Stadt, und ich rede von der Stadt und nicht dem Fort, belagert und aufgefüllt mit Elite Mobs Stufe 66. Alle Gebäude deaktiviert.
Und schon hätten wir ein PVE Elite Gebiet was sich wirklich lohnt zu raiden.
Zum Schluß in die Stadt einen “Weltenboss” als Endgegner und nach besiegen ist die Stadt wieder frei.

Und solche Gedachten als PVP Spieler… ich stell mich schon mal in die Ecke :sweat_smile:

Für den PVP Faktor fände ich ich klasse, um PVP und PVE Spieler mal zu “einen”, das nur die Gilde, die die Stadt besitzt seinen Mitgliedern die Möglichkeit bieten kann, große Hause in der Stadt zum Preis und Miete von Kleinen zu bekommen.
Stadt weg, Preise wieder hoch.
Kein Änderung nach unten, aber eine Belohnung für die Stadtverteidigung und Eroberung.

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Ja, klar, warum nicht. Vor allem das Freikämpfen der besetzten Stadt könnte knallen. Neuer Besitzer der Stadt wird die Kompanie, die bei der Befreiung die meiste Arbeit geleistet hat - und dann (anschnallen) Kompaniehauptquartiere in der Stadt. Die Baupläne dafür bzw. für das komplette Inventar können für Dogtags (droppen im PvP) durch die Kompanie gekauft werden. Die Crafter der jeweiligen Kompanie haben dann darauf Zugriff und können damit dann (wie bei den Spielerhäusern) Mobiliar craften, dass für sinnvolle Buffs im PvP sorgt. Kompanie-HQs werden dann genau so behandelt wie Spieler-Wohnungen, heißt: nur die erfolgreichste Kompanie in einer Location wird dann allen Spielern angezeigt. Jede Kompanie kann (natürlich) nur ein HQ haben, was evtl. auch dem Balancing gut tuen könnte. Die Kirsche auf der Sahne wäre, dass (bis auf die Dogtags) im Prinzip nur bereits existierende Systeme adaptiert werden müssten.

Schließe mich der Unterhaltung mal wieder an hier. Habe mich jetzt erstmal dazu entschlossen nicht mehr zu spielen. Für mich besteht das Spiel im Moment nur noch aus Langeweile, da es für mich nichts zu tun gibt. PVE Quests habe ich bis auf 1 Dungeon / Arena alle durch. Daher ist es gerade sinnlos für mich nur umher zu rennen und Materialien zu sammeln.

Die Ideen die viele Spieler haben, sind in meinen Augen eh nicht relevant für die Devs von AGS. Also lohnt sich die Mühe sich einen Wolf zu schreiben eh nicht. Habt Ihr noch weiter gespielt ?

Status des Spiels? Log4j Niveau.