Heyho, mal gucken ob ich die Informationen zusammenfassen kann:
Grundaufstellung:
Betrachtet man die Arena sieht man drei Kreis-Plattformen die mit drei Stegen verbunden sind, quasi wie ein Fidgetspinner.
Tank und Nahkämpfer stehen auf der ersten Plattform, Fernkämpfer stehen auf der zweiten, Heiler steht auf der dritten.
Grund: Isabella macht immer wieder mal diesen “fliegender Schnitt” Angriff und um diesen möglichst wenig Opfer/Ziele zu geben teilt man sich besser auf, das hilft vor allem dem Heiler.
Der Tank tankt Isabella so das ihr Rücken zur Gruppe zeigt, wichtig ist auch für den Tank zu verstehen dass Isabella zwar manchmal herum springt, aber man ihr nicht hinterher laufen sollte. Sie kommt schon wieder, keine Sorgen.
Isabella Phase 1:
Dauert bis etwa 70-75% ihrer HP, dann geht sie in die Knie und verursacht eine Explosion aus sich heraus. Sobald sie auf die Knie geht, alle Kampfhandlungen einstellen, denn nun beginnt ihre Flugstunde, konzentriert euch rein auf das ausweichen und Heiltränke nehmen, denn der Heiler sollte während der Flugstunde nicht versuchen zu heilen.
Grund: die Heilanimationen benötigen sehr lange und können unter Umständen dazu führen das nicht mehr rechtzeitig ausgewichen werden kann.
Flugstunde beinhaltet 3x hin und her fliegen, samt einer Markierung über dem Kopf des Spielers welcher angeflogen wird.
Danach wieder fröhlich Isabella weiter hauen.
Isabella Phase 2
Bei etwa 50% HP geht Isabella wieder in die Knie, nun kommt allerdings keine Flugstunde sondern sie wird weit in die Luft springen und ein Kreis auf der ersten Plattform verrät ihren Aufschlag Ort. Hier sollte nun keiner mehr sein, denn nun beginnt Isabella diese Pylone zu stellen.
Aufteilung: Heiler läuft auf die Plattform zu den Fernkämpfer, genau so die Nahkämpfer. Der Tank läuft auf die ehemalige Heiler Plattform.
Grund: die Pylone haben 3 Effekte, zum einen geben sie Isabella einen Damagebuff von gut 20%, zum anderen sind die Pylone permanent von einem Meteorschauer umgeben sowie die ersten etwa 15-20sek von einem Wirbel. Beides verursacht ordentlich Schaden.
Isabella wird nun auf der ehemaligen Heiler Plattform getankt, die Nahkämpfer kommen rüber, Heiler und Fernkämpfer verbleiben gemeinsam auf einer Plattform.
Am besten ihr bestimmt vor dem Kampf wessen Aufgabe es ist die Pylone zu schließen, sowie einen Ersatz.
Isabella wird nun häufiger eine Flugstunde einlegen und nun 4x hin und her fliegen.
Am besten der Tank oder ein Nahkämpfer kündigt die Flugstunde per Voice an und wie gehabt, ausweichen und potten.
Die Pylone zu schließen hat Priorität, einfach abwarten bis der Wirbel weg ist, dann so nah wie nötig/fern wie möglich das Pylon schließen.
Ist das Pylon weg wird Isabella schnellst möglich ein neues aufstellen, zumeist an der Stelle an der sie zuletzt getankt wurde.
Nun geht das Spielchen bis sie keine HP mehr hat, man rotiert Plattformen, macht die Pylone weg, weicht ihrer Flugstunde aus.
Alles letzten Akt wird Isabella zur ersten Plattform zurück springen und dort ihren finalen Schlag vorbereiten. Einfach zu ihr hinlaufen und E drücken um ihr mit dem Azoth Stab den Tag zu vermiesen.
Glückwunsch, ihr habt sie besiegt.
Addendum - Isabellas Fähigkeiten und was man tun kann:
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Einzelner schwingenschlag - zeckt aber kann man schon mal einstecken, besser einen Treffer kassieren als Schildbruch erleiden
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Doppelter schwingenschlag - hier Vorsicht, denn den möchte man tunlichst nicht erleiden, das zieht ganz schön ordentlich
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Schwingenwirbel - hier bietet sich an die ersten paar Treffer als Tank zu nehmen und dabei selber zuschlagen, zum Ende hin kommt allerdings ein Schlag der wirklich übel ist. Hier ist die Faustregel 3-4 leichte Schläge und dann Schild hoch um den letzten Schlag zu blocken
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Tentakelwald - eine Fähigkeit die nur relativ wenig Schaden macht und sich Spiralförmig über das gesamte Kampffeld ausbreitet, ideal für den Tank um ein paar Angriffe auf Isabella zu starten
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“Fliegender Schnitt” - Isabella dreht sich vom Tank weg hin zur Gruppe, der Schnitt macht ordentlich Schaden, hier also versuchen diesem auszuweichen
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Der DoT - dieser DoT reduziert massiv die Bewegungsgeschwindigkeit und verursacht Verderbnis, er wird zufällig auf einen Spieler aufgetragen, ist nicht aufhebbar und läuft 20sek - Gegenmaßnahmen - Regenerationstrank + Verderbnis Trank gemeinsam, das verringert zum einen die Geschwindigkeit der Ticks und regeneriert den erlittenen Schaden - wichtig - sollte der Pylon Spieler diesen DoT abgekommen entweder den Ersatz Spieler das Pylon machen lassen oder vor dem schließen schnell ein herzhaftes Mahl einwerfen da man beim Schließen nicht angreift und somit die Regeneration voll ausnutzen kann
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Ansturm - ist Isabella weiter weg vom Tank schwebt sie etwa 1m in die Höhe, ihre Hand beginnt einen leuchtenden Energiedorn zu formen und stürzt auf den Tank zu. Das ist ein schwerer Treffer und sollte unbedingt ausgewichen werden da dies mit ziemlicher Sicherheit einen Schildbruch verursacht unterhalb von 70 Ausdauer.
Allgemeine Verhaltenstipps:
Für den Tank ist in diesem Kampf das Ausdauer Management und die Positionierung von Isabella die Kernaufgabe.
Achte stets auf deine Ausdauer, nimm lieber ein paar kleine Treffer wenn möglich um die Ausdauer zu regenerieren oder ein paar Angriffe für Aggro raus zu bekommen.
Auch wenn Isabella gerne herum springt und fliegt, verlasse deine Position nur in Notfällen oder für Mechaniken, keine Sorge die kommt schon wieder solange du Aggro hast.
Für den Heiler ist das Heilen des Tanks und das ausweichen der Mechaniken das wichtigste, erst dann kommt das Heilen der DPS Spieler. Verwende möglichst nur Heilung mit kurzen Animationen und Heile nur wenn es sicher ist. Heiliger Boden/Leuchtfeuer/Schutzsphäre, sowie Sphäre des Unheilsstulpen/Zerreißende Essenz sind hier besonders hilfreich und haben nur kurze Animationszeiten. Eine Einzelzielheilung ist hilfreich, aber nicht mehrere.
Für Fernkämpfer ist das Ausweichen von Mechaniken und selbstständiges Potten oberste Priorität. Lasst eurem Tank etwas Zeit um aggro auf Isabella aufzubauen, ein Spott alleine ist nicht genug, da müssen noch ein paar Angriffe vom Tank kommen.
Lasst es euren Heiler wissen falls eure Pots auf cooldown sind, vielleicht auch ein kurzer damage Stop und ein herzhaftes Mahl euch wieder hochticken lassen wenn der Heiler gerade nicht kann - ein toter DD macht garkeinen Schaden.
Für Nahkämpfer gilt im Prinzip das gleiche wie für Fernkämpfer, mit einem kleinen zusätzlichen Tipp: zwischen jedem schweren Angriff/Skill einen kleinen Hops zurück machen, zum einen weil Isabellas normale Angriffe quasi alles vor ihr in einem 180° Winkel treffen (man spricht hier von cleaven), zum anderen weil man mal schnell an Isabella vorbei glitched/clipped und dann urplötzlich nicht mehr hinter ihr steht sondern vor ihr …
Nahkämpfer in Leder können dazu ihr ausweichen nach hinten einsetzen, Nahkämpfer in Stoff müssen ggf manuell 1-2 Schritte zurück gehen.
Hoffe das hilft euch weiter, falls es noch Fragen gibt, einfach raus damit 