Sugestão: "Fragmentação" do território com distribuição de recursos

Acho que um problema do New World hoje é que as conquistas se resumiram as guilds imensas e isso acabou excluindo as guilds menores de competirem por algo relevante no game, de conquistarem alguma coisa e participarem efetivamente de guerras, que é um ótimo conteúdo do game mas hoje se restringe a uma menor parcela de players, pois cada guild grande tem seu core definido e só eles disputam. Além disso, essas guilds grandes acabam recebendo gigantescas quantidades de gold oriundos do território e assim perpetuando seu poder e impedindo a ascensão de outras guilds.

Pois então, dado isso, minha sugestão para melhorar essa parte, e incrementar o game, é a fragmentação do território conquistado e uma disputa entre guilds da mesma facção pelos vilarejos que vão compor a área do território. Ou seja, o território agora teria a capital (a cidade) e mais 4 vilarejos ao longo dele.
Por exemplo: Uma dessas guilds imensas domina um território, vou usar Queda Eterna como exemplo, Queda Eterna seria um território com a capital e 4 vilarejos distribuídos na área do território, a capital seria a própria cidade de Queda Eterna e ficaria com a guild que conquistou todo o território na guerra, mas cada vilarejo seria administrado por uma guild da facção dominante do território (excluindo a própria que dominou todo o território e já detém a capital). Para conquistar e administrar esses vilarejos as guilds da própria facção disputariam entre si em guerras de menor escala, com o mesmo conceito das guerras grandes. Inicialmente as guilds menores poderiam comprar ou receber da guild conquistadora o território e aí então tentar mantê-lo contra guilds da própria facção.
O território então seria fragmentado em 5 e todo o gold dele advindo seria repartido em: uma parte ( um pouco maior) para a guild da capital e o restante dividido entre as guilds dominantes dos vilarejos.

Com essa sugestão as guilds menores teriam mais o que fazer no game, mais competitividade, mais conteúdo a realizar e o jogo distribuiria melhor sua renda. Além de dar a possibilidade de guilds menores disputarem guerras, pegarem experiência, se aprimorarem e crescerem, ainda colocaria algo a mais no jogo, que seria uma disputa dentro das próprias facções.

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