Sugestão: Mapa de facção com PVP aberto

Corcordo, acho que as facções estão muito sem identidade. Os mapas 25 deveriam cada cidade ser de uma facção e você escolhe qual cidade ir. Inclusive precisando ter um sistema de equilíbrio entre elas.

A partir dos mas 26 o PVP ser aberto, ele já não é full loot e ainda opcional fica muito sem nexo, o jogo precisa ter mais dificuldade.

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Realmente, uma base para cada facção evitaria que alguma delas simplesmente fosse engolida pelo desbalanceamento.
Sobre PVP aberto o tempo todo não vai rolar, infelizmente a maioria dos players é contra, embora eu jogue com o pvp aberto sempre.
Talvez pvp aberto em mapa de facção inimiga seja o mais justo, para incentivar a galera a participar mais nas guerras e evitar perder terriório. Fora isso, teriam outras coisas:
Melhorar absurdamente o bônus do pvp ajudaria.
Criar áreas dentro de cada região onde o pvp ative sozinho (que obrigue quem está ali a guerrar, talvez próximo aos fortes), zonas de guerra constante, que em cada dia da semana ofereçam alguma recompensa incrível que traga os players de todo o server para lá durante sua gameplay, cada dia em uma região diferente, atrás do bônus.

Pensei nisso agora, mas é aquilo, o que mais tem é gente dando sugestão, se eles estão interessados em arrumar isso no curto/médio prazo é outros quinhentos. É muito chato ver sua facção perder território pq 80% não se interessa enquanto as outras são super organizadas

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Então, a ideia do PVP aberto seria UNICAMENTE no mapa da facção após determinado LV. Nos outros, seria a mesma coisa. Esse mapa não seria inicial nem nada, logo não atrapalharia o leveling. Eu tambem sou contra ser obrigatório, mas da para equilibrar isso ai, e, como o Pezska mesmo disse, dar mais identidade a cada facção, que se dividiu etc.

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Ainda falta um custo-benefício para inspirar mais players a ativarem o PVP, os gringos no forum tbm falam muito disso. Precisa de mais recompensa para o pvp aberto, nem que seja ganhar tokens de facção ou ouro por matar, 10% xp claramente não é o suficiente. Melhorar a loja de facção nesse caso de dar tokens tbm ajudaria.

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Boa! Ja que não concordam em forçar o PVP, pelo menos ele deveria valer mais a pena, 50% em bonûs de XP após 30 min ativo fora da cidade (para evitar exploits de ativar PVP e entregar a missão), bonûs de chance de drop e por ai vai… 10% é muito pouco mesmo.

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Por mim, os mapas lá do end game, que não podem ser dominados, o pvp deveria ser aberto, de forma obrigatória.

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Pra mim a melhor opção é ser PvP obrigatório em mapas brancos. Não em todos, pode ser criado um mapa específico só pra esse objetivo. Também colocar um castelo para ter um evento nesse mapa em algum horário específico do dia que daria pontos de temporada pra facção.

Sobre as recompensas o competitivo é a solução. Ranque de guildas e objetivos de captura com recompenças legais valem mais do que bônus de XP, até porque ninguém vai ficar upando eternamente.

Um exemplo de recompensas:

  1. Visual novo para aqueles que conquistarem a posição do rank.
  2. Título de compeão da temporada.
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Não pensei que diria isso mas depois que peguei lv 60 eu percebi a falta de conteúdo end game desse jogo e acho que vou parar de jogar e voltar a jogar Albion Online.

Ninguém quer ligar PvP, as guerras são seletas, Outpost Rush não gerência as partidas com outros servidores distintos, a economia é um frações total e pra piorar não tem um sistema de ranking PvP.

É triste ver um MMO desse estilo faltar coisas tão essências para a diversão dos players.

Espero que adicionem um sistema de ranking no Outpost Rush mas eles não dão nem bola prós feedback BR.

Para aprimorar o jogo os mapas no norte do território (que não podem ser conquistados por nenhuma facção) deviam ter PvP aberto … com muitas quests de facções nessa região :wink:

Aí quem só joga PvE ou então solo ficam “proibidos” de frequentar esses mapas.

Parem que querer forçar PvP, essa é a ideia pra vocês, pra ficarem caçando player e se gabando de “kill count”, nem todo muno gosta disso.

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Então…eu não jogo PVP e mesmo assim acho que existe a necessidade de ter mapa para isso. O jogo tem uma mecânica que força ter PVP. So que o maior problema é não ter vantagens para que curte isso. Não tem nem sequer um rank, uma skin, nada para quem curte PVP. O próprio modelo de facção dominante é falho ao extremo. Por isso dei a ideia de ter mapa específico para tal. Seria voltado a end game PVP.

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Devia ter servers PvP e servers PvE. Sendo que nos servers PvP, seria obrigatório andar com PvP ligado (talvez deixar desligado somente nas áreas iniciais). Já server PvE, funcionaria como é atualmente, podendo escolher. Assim divide as pessoas por gosto, sem desagradar nem um grupo nem outro

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Mas da para colocar mapas para PVP no atual. O que não falta é espaço. Claro que isso seria uma expansão etc. Sei que o jogo está começando ainda, mas é preciso ajustar essa questão do PVP, pois está desagradando muita gente. Mesmo não curtindo, acho necessário, pois é a alma do jogo o conflito de facções.

Com certeza já é melhor que nada, mas o apropriado seriam servers pvp e server pve.

Irmão, pra começar, se o mundo fizesse sentido um jogo pautado em guerra de facção não deveria atrair jogador pve, ja começa por aí. Fazer um jogo cujo o cerne é conquista de territórios e conflitos de facção e simplesmente ELIIMINAR o pvp de mundo aberto é DOENÇA. O jogo claramente nao tem um endgame bom pro pve, esses pve players vão abandonar o game em alguns meses e o que vai sobrar? A galera do pvp já está puta com essa situação. Os caras tentaram agradar todos os públicos e vao acabar perdendo todo mundo.

Server pvp e pve é o ideal.

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Um bom jogo tem de ter uma boa historia - isso atrai os jogagores de PvE e PvP - a ideia de haver servidores diferentes apenas promove a morte prematura do jogo - temos de promover interactividade - como mapas com recursos para farmar de jeito que seja aberto a PvP a quem entre ou simplesmente aumentar as recompensas de andar com o PvP ligado como aumentar a sorte a farmar ou a quantidade de drops ou até a sorte a craftar de acordo com o numero de kills em PvP nas ultimas 24h por exemplo ^^ – isso ia colocar um sorriso nos dois tipos de jogadores.

é. não importa o idioma, sempre tem um povo querendo impor pvp nos outros. Faz mais de 10 anos que não sai um jogo que presta que você tem a opção de jogar pvp ou não e o povo ainda continua com isso.
-ninguém tá querendo tirar o pvp
-você tem a opção de ligar ou desligar o pvp no seu personagem a qualquer momento que queira mudar de ares.
-jogadores 100% pve como eu são totalmente contra a imposição
-se pvp é tão bom, por quê 90% dos jogadores não tão nem aí pro estilo de jogo
PVP forçado foi uma visão curta que não durou muito, pode procurar no google “MMO sem pvp forçado” você vai ter leitura de pelo menos 10 anos de pessoas que queriam curtir os jogos de uma forma diferente, só querendo ficar em paz. Enfim, prá quem sabe ler inglês, eu postei no forum americano algumas sugestões que poderiam em tese agradar ambos os estilos de jogo.

Então…niguem quer impor PVP. Se for levar por esse lado, estão querendo impor PVE em um jogo que tem o core baseado em PVP. Ponto de vista.
Vou exemplificar melhor: Em futura expansão, seriam adicionados mapas exclusivos para cada facção, incontestáveis. Nesses mapas, não teria foco em PVE, não haveria missão pve, não seria mapa com recursos abundantes. Cada mapa so teria o NPC da facçao, os craft, bau e hotel. Missões de pvp seriam dadas para que o jogador fosse no MAPA de uma das facções inimigas, coletar itens, enfrentar tantos jogadores etc. TODOS jogadores da facção poderiam se teleportar para a cidade, independente de jogar pvp ou não. Sendo que, saindo da cidade, o flag é automático. Isso, de FORMA ALGUMA, atrapalha jogadores 100%pve, pois em meio a tantos mapas, 3 seriam PVP. Muito melhor do que separar servidores, fazendo com que os servidores ficassem sem jogadores. Essa é a opinião de um jogador de PVE.

Desculpa mas o que estás a fazer é exatamente o oposto- estás a querer impor pacifismo num jogo de core PvP. Para ser honesto o único jogo MMO de mundo aberto praticamente sem PvP é o Final fantasy XiV – e mesmo esse tem arenas - ter servidores de um jogo de core PvP sem PvP não faz sentido. Mas digo já que há uma forma de obteres o teu mundo idílico ^^ junta muita gente e conquista o mapa inteiro com a tua fação num servidor -Assunto resolvido-

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