Boa noite!
Olha, como um jogador experiente de MMO há mais de uma década, bem acostumado com raids e os conteúdos mais difíceis em grupo, a minha opinião pode ser já tendenciosa, porém baseada em fatos e experiência. Por isso não comentei nada no tópico até agora.
Entendo que tem tudo que é nível e tipo de jogadores no jogo neste momento, cada um com sua opinião baseado em suas experiências anteriores, e o jogo ainda está tentando encontrar a sua “identidade” com sua player base.
O fato é que aqueles que tiveram experiências ruins em outros jogos com Medidor de DPS (seja porque não tinham os “números” necessários pra completar determinado conteúdo ou por ter sido afetado pela toxidade de outros players, ou qualquer outra experiência negativa), não irão ser a favor aqui.
Por outro lado, os players acostumados a usar e medir seu desempenho (independente de grupo) e já tiveram boas experiências antes irão concordar.
Mas o objetivo aqui do meu comentário e de abrir o tópico é simplesmente para tentar expor de maneira mais clara possível as vantagens de se ter um Medidor de DPS e porque New World precisa de um.
Primeiramente, se fosse ter um no jogo, como a maioria dos outros MMOs que usam, só usa quem quiser. É uma ferramenta. Não gosta? Não ativa. Todo medidor tem um acesso em grupo e um individual. Não é obrigado a usar nem um nem o outro. Se o grupo que tu for jogar exigir e tu não gosta, bem, troca de grupo. Bem simples.
Segundo, o jogo New World UTILIZA Tabela de AGGRO e todos (ou quase) os atributos que outros MMO usam nas lutas. Ou seja, TANKS tem que gerar mais AGGRO (números que chamam atenção do inimigo para ele) do que os DPS e Healers para que o BOSS fique no tank e não nos outros. Com cada HIT e cada Skill lançada, os DPS e Healers também geram AGGRO, logo também podem atrair o BOSS se seus números forem maiores que o do TANK.
Como DPS, notei que é muito fácil atualmente tirar o AGGRO dos tanks de mesmo nível, como qualquer outro MMO.
Agora, porque? Porque explicar tudo isso que muitos já sabem (ou deveriam)? Porque se você não tem ideia do que você está fazendo em termos de rotação (sim, existe rotação no New World), gear e build, e não tem como acompanhar o seu desempenho em números, jamais vai saber se o que tu tá usando no momento é mais ou menos eficiente, tornando muito difícil de você melhorar o seu desempenho e ajudar o seu grupo a concluir os conteúdos mais difíceis do jogo. E não to falando de DG 25~55. Falo de conteúdo de verdade que vai sair e aparecer no END-GAME, como todo MMO.
Logo, o que vai acontecer é o seguinte. Daqui algum tempo, os DEV terão que escolher como vão manter a sua player base. Se não colocarem Medidor de DPS e melhorarem (drasticamente) a forma como se apresentam os atributos na tabela do personagem (crit, crit pwr, e MUITOS outros detalhes), os jogadores que querem focar nos conteúdos mais desafiadores e já tem alguma experiência, vão eventualmente deixar o jogo e procurar um desafio em outro lugar, porque obrigatoriamente os conteúdos END-GAME vão ser uma BARBADA de fazer, para que todos os jogadores mais casuais possam completar, independente se sabem administrar seu personagem eficientemente ou não.
Por outro lado, com mais informações e números disponíveis no jogo, independente se o jogador vai usar esses recursos ou não, vai permitir a todos terem a oportunidade de crescer e melhorar seu desempenho, montarem grupos com esse propósito e cada um fazer o conteúdo que quer e consegue fazer, independente se for jogador casual ou mais hardcore.
Com o medidor em jogo, abre um leque de oportunidades pros DEVs trazerem conteúdos difíceis de verdade, conteúdos que exigirão que os jogadores que querem concluir terão que realmente saber o que fazem, não só em estratégia de grupo, mas com seu personagem e papel designado. Ou seja, quem quiser realmente completar os conteúdos MAIS DIFÍCEIS do jogo, terão as ferramentas para fazê-lo e os títulos apropriados pela conquista. Quem não quiser ter o trabalho e ser mais casual, tudo bem também, terá conteúdo mais que suficiente pra isso, tendo assim conteúdo pra todos os tipos de jogadores.
E por último, quanto a toxidade, como qualquer outra coisa parecida, só cresce se for permitida. Tudo é uma escolha. Quer fazer parte de grupos que fazem os conteúdos mais difíceis e focam em desempenho do grupo? Use as ferramentas e entre na “competição”. Acha tóxico e não gosta disso? Não entre nesses grupos. Procure uma guilda que vai atender as tuas necessidades. Acho isso tão simples que não sei porque as pessoas tem tanto medo.
A maioria dos comentários negativos aqui que vi até agora são de pessoas que são players casuais que tentaram participar de grupos de jogadores mais hardcore no passado em outros jogos e não conseguiram ou foram tratados de forma desrespeitosa por isso. E ainda que concorde que tais comportamentos não deveriam existir e pessoas assim “estragam” a experiência de outros nos jogos, não acho que isso seja razão para excluir recursos tão importantes do jogo.
Alguns players se divertem com casinha e cosmético, outros apenas fazendo comércio, outros PVP, outros exploração, e muitos outros com melhorar seu desempenho e conquistar os desafios mais difíceis em grupo do jogo, e pra esses players, o Medidor de DPS é essencial para uma experiência duradoura e positiva no jogo.
Enfim, texto longo, mas achei importante dar minha opinião, já que os DEVs estão sendo informados sobre o tópico. Alguns concordam, outros não. Aos que não concordam, não usem a ferramenta, mas não falem contra a ponto de ela deixar de existir no jogo, porque todos os jogadores pagaram pra jogar e cada um tem uma forma diferente de se divertir no jogo. Essa é a maravilha dos MMOs, supostamente, é pra ser diversão pra todos.