Sugestão: Melhoria no RNG das recompensas de Quest

Eu gostaria de sugerir uma completa reformulação no sistema de recompensas de quests no jogo.

O problema: (Ao meu ver, tá?)
Toda recompensa de quest que você ganha são completamente aleatórias e quando, por exemplo, é uma arma que você usa, ela provavelmente virá com atributos e perks que você não usa. Eu vejo isso como algo extremamente frustrante, pois o conceito de risco e recompensa não existe aqui, sabe?

Solução(Também o meu ponto de vista)
Acho que seria interessante ofertar uma variedade de armas ou armaduras como recompensa. Caso a recompensa venha a ser um único item, seria bacana termos a possibilidade de pelo menos escolher os atributos.

Outras recompensas além de Armas, armaduras e acessórios também seriam bem-vindas. Algo como itens cosméticos (Adoraria receber cosmético em quests) ou poses ou até Idles para o personagem adicionar (Algo como vemos no elder scrolls online)

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Baú de recompensa de quest: Completamente Lixo

Baú de recompensa por fechar portal: Completamente Lixo (tirando as maravilhosas pedrinhas que craftar chave de DG que algum ser iluminado por Deus teve a brilhante ideia de obrigar a gente a fazer chave pra qlqr DG)

Baú de suprimentos pelo mapa: Tirando os reagentes de que vem neles, são completamente inúteis.

Se acha q é mentira, tente se lembrar quando foi a ultima vez que vc abriu um baú desses e tirou um item que vc ficou feliz em receber.

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Com tantas opções de como podemos equipar o personagem, a chance de vir o que queremos é pequena.

Ao abrir um baú, seria bom se tivéssemos a opção de escolher 1 entre, por exemplo, 5 armas, escolher 1 entre 5 luvas, escolher 1 entre 5 botas…

concordo totalmente

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