Bonjour. Je créer ce topic faisant suite à ce sujet :
et aux autres nombreux sujets sur différents forums officiels et divers articles sur internet. (je vous invite à débattre de la déflation sur le sujet en question, ici il est plutôt questions de proposer des solutions)
Je vais tout d’abord lister mes solutions proposé, et je les développerais plus bas dans le topics, pour que ce soit plus lisible.
- Modification du système de réparation.
- Ajustement des récompenses de projet urbain.
- Boost de PO sur les quêtes de faction journalières.
- Ajustement des gain de PO sur les altérations mineures.
- Fonte de minerai d’or en pièce d’or.
1. Modification du système de réparation.
Le système de réparation actuelle est de base trop couteux en PO. Il est pour l’heure et sur beaucoup de serveur plus rentable d’acheter un nouveau stuff pendant le leveling que de réparer le sien.
De plus la plupart des activités coûtent plus chères en réparations que leur gain en PO (bashing de mobs, farm d’altérations, zone élites, expéditions, quêtes de faction, explorateurs (projets urbains)), réduire le coût direct aurait une influence conséquente sur la déflation.
Du côté des kits de réparation craftable, ils coûtent trop cher en pièce de réparation standard (1050 pièce de réparation standard + 21 modificateurs d’armures pour un full set Palier IV) en comparaison d’une réparation classique, et consomme quand même des PO.
Nous pourrions voir apparaitre une réparation faite à partir de matériaux standard, ainsi une armure palier 5 pourrait être réparé par du minerai de métal stellaire. Plus de coût en pièce, une utilisation de ressources, 2 pas de moins dans la déflation.
2. Ajustement des récompenses de projet urbain :
Simplement augmenter les récompenses en pièces des projets urbain. En particulier les tiers plus élevés.
Il n’est pas rare que les récompenses du tableau n’excède pas 5 PO, et ne compense pas les réparations faites sur les stuff et outils nécessaires à leur réalisation.
3. Boost de PO sur les quêtes de faction journalières :
Un gain de PO de x5 ou x10 sur les quêtes journalière tout simplement.
4. Ajustement des gain de PO sur les altérations mineures :
Toujours le problème de réparation trop coûteuse, mais si l’on prends l’exemple d’une altération mineure de niveau 35, elle rapporte 0.68 pièces d’or. Si on recyle l’item obtenu (0.5 PO) on totalise un gain de 1.18 PO.
A l’instant de viens de refermer un portail d’altération mineure de niveau 35 avec un stuff flambant neuf. Pour le remettre à neuf après l’altération, ça me coûte 6.63 PO, une perte net de 5.45 pièces.
Si je venais à farmer de l’azoth ici, et que je faisait 20 altérations mineures, je perdrais environ 100 pièces d’or.
5. Fonte de minerai d’or en pièce d’or :
Une idée assez bancale j’en suis conscient, elle mettrais en valeur une seule ressource, augmenterais son prix et indirectement le prix des accessoires et lingots d’or, platine etc…
Mais elle permettrais d’augmenter drastiquement la génération d’or des serveur en se servant d’une ressources qui n’as plus aucune valeur, et ce autant de temps qu’il y auras des gens pour récolter de l’or.
N’hésitez pas à donner votre avis sur une ou plusieurs solutions, et à proposer les autres. Je tiens à rappeler que le but de ce post est avant tout d’aider AG à trouver des solutions plutôt qu’à débattre de la déflation.