Sulfure - Feedback méga-topic

Hey hey !

Sulfure est lancé ! Les cactus sont partout. Et c’est l’heure de la déferlante d’épées longues !

Topic pour rassembler votre feedback et vos avis, que je puisse le passer aux développeurs ! Positif et négatif !

PS: Pour les bugs, continuez d’ouvrir un topic dans cette partie du forum - Rapports de bug et traduction - New World Forums

PS2 (pas la console): Tout beau screenshot est le bienvenu !

1 Like

image
No comment.

Visiblement je vais retenir que vous avez plus de joueurs que de place… Et que pour changer de serveur, il faut d’abord réussir à se connecter pour lancer la procédure de changement.

Vous comprendrez que pour l’instant il n’y a rien de positif !

2 Likes

J’ai eu la chance de pouvoir jouer dès la mise à jour faite mais tout d’abord ça lag comme pas possible, ensuite sur le contenu des cartes c’est le désert , pour la première quête on nous demande de tuer des vagues de mobs mdr il y a 3 mobs qui arrivent et 40 joueurs pour les tuer ensuite j’ai fait le tour de la carte j’ai du tuer 6 mobs et quand on rencontre des mobs je ne vous raconte pas les dégâts qu’ils font exemple des archers anciens qui maintenant mettent de la brûlure et qui te descende ta vie en peu de temps, j 'ai essayé en léger au corps à corps c’est pratiquement impossible et en lourd si on ne met pas 100 voir 150 points en forme tu perds la moitié de ta vie en 2 coups, je veux bien que cela soit un contenu pour les 60+, mais quand je vois que les joueurs se mettent à 3 pour tuer un simple mob ou détalent comme des lapins je me pose la question si tout a bien été réfléchi avant ?

bah un peu de challenge fait grand bien je trouve , perso j’en avais marre que tout soit trop simple à faire.

Une autre chose que je ne comprends pas c’est pourquoi on reçoit toujours de l’exp en faisant les quêtes de Sulfure alors que ce sont des quêtes level 60.

Par contre les screens de changement de carte ou de chargement sont simplement magnifique, et lorsque je les regarde cela me donne encore plus envie de jouer au jeu.

Je savais que NW c’était donjon et donjon mais cela serait bien pour les runes de coeur si on pouvait les obtenir sans être obligé de passer sa vie dans un donjon car déjà avoir 8000 points de donjon pour pouvoir en faire une je trouve cela un tantinet excessif et donc de donner la possibilité d’en avoir autrement cela permettrait aux joueurs qui ne passent pas leur vie à faire des mutations de pouvoir avoir accès à ce contenu .

1 Like

Merci pour les retours ! J’en ai envoyé une partie aux devs !
N’hésitez pas à en redonner ici au fur et à mesure que vous progressez dans Sulfure !

Cela serait bien que l’on puisse réinitialiser les quêtes de sulfure car l’option n’est pas disponible pour ces quêtes.

Merci pour le retour :slight_smile:
Continuez de partager dans ce thread, l’équipe de CM fais remonter aux développeurs.

1 Like

Bonjour,
Je vais donner mon avis sur cette maj.
Je reprends le jeu après un an de pause. Repris il y a un mois.
Expertise montée, stuff biperk, c’est cool.
J’attendais beaucoup des scarabés pour aller chercher mon stuff pvp tier s.

Une limite de 10 scarabés par jour à drop est posée, en moyenne j’en drop entre 0 et 3 par jour, au dessus je pense que c’est une énorme luck, pas forcément un soucis.
Si tu t’orientes PVP et que c’est ce qui t’intéresse le plus, tu vas chercher à aller loot des perks fortif élu, liberté, etc.

Je trouve extrêmement problématique de farm des heures pour espérer chopper un mod.
Ce sont ces probas, qui font que les mods sont aussi chers, qu’une tenta, par exemple sur un stuff lourd est aussi cher.
Prenons l’exemple d’un torse lourd avec scarabé en cherchant a mettre la fortif, la liberté.
Le prix du craft est entre 30k et 40k.
Et derrière la chance de triple perk est de 1/6, et comme toute proba tu peux faire 15 try et n’avoir aucun leg si tu n’as pas de chance.
C’est l’une des choses qui fuck l’économie et fait que des items se vendent bien au dessus du gold cap.
Peut être qu’augmenter le proc leg à 1/3 tenta (598 a 600) serait un bon début pour économiquement rendre ça rentable pour les joueurs qui n’ont pas des banques a plusieurs millions de côté.

J’ai conscience qu’un joueur PVE investis aura l’avantage sur ce genre de drop etc car il peut aimer farm encore et encore certaines ressources, cependant, il en faut pour tous les gouts.
Actuellement, les joueurs PVE sont énormément récompensés.
Les joueurs PVP eux, n’ont pas vraiment de reward intéressantes. Peut être que droper ces mods, utiles au craft avec un taux bas mais pas non plus impossible, dans les coffres de déferlantes, wars serait une solution.

En temps que joueur qui revient, c’est l’un des seuls défauts que je constate de vraiment gênant, avec les mousquets en opr et leur anneau empower, mais ça j’imagine que vous en avez conscience et que dans le futur, des modifications seront faîtes.

Vous avez réussis à me faire faire les rotas de coffre pour les scarabés que je trouve sympa a faire car elles visent a aider à faire mon stuff lég pvp.

Peut être réouvrir les transferts sur des serveurs qui n’ont plus de file d’attente comme caer sidi, etc pourrait être sympa.

L’épée longue est très sympa, Arme très forte en pvp et pve, peut être un peu trop, mais pas assez de recul là dessus personnellement pour en parler.

PS : C’est un avis personnel, ça n’engage que moi et mes à priori
Pavé césar,
Merci pour le contenu.
Misterfl0w

This topic was automatically closed 21 days after the last reply. New replies are no longer allowed.