Empfinde ich tatsächlich genau gegenteilig.
Hab das Gefühl es ist für Ewigkeiten Tag und dann einmal kurz Nacht.
(Wobei das ja auch kaum Nacht ist, so hell wie es dann immer noch ist.)
An den normalen Rhythmus anpassen wird schwer, weil es mWn ein, zwei Gegner/Quest gibt, welche nur bei Nacht spawnen oder es gibt ja auch Nachtboni beim Angeln.
Ein realer Rhythmus würde dann einige Spieler benachteiligen, welche nur tagsüber spielen können.
Muss mich hier Kater anschließen: es an die realen Tag-/Nachtzeiten anpassen würde viele Nachteile mit sich bringen. Wenn es aber generell gewünscht ist, dass die Tageszeiter langsamer wechseln oder es z.B. etwas länger Nacht ist, kann ich das gerne weiterleiten. In diesem Sinne: teilt euch mit, diskutiert!
Länger Nacht und vor allem wirkliche Nacht bitte
Finde die Nächte schon etwas zu hell, selbst wenn der Mond grade nichts beleuchtet, denke ich mir oft “Joa, da hätte mans auch beim Tag sein belassen können”.
Da würde sich dann auch die oft gewünschte Fackel/tragbare Laterne gut einpassen.
Empfinde ich persönlich eher gegenteilig. Ich finde das Ambiente der Nacht nett und auch aktuell passend, aber ich möchte keine allzu starke Sichtbehinderung dadurch haben. Wenn sich eine Sichtbehinderung ergibt, werden Spieler einfach das Gamma hochdrehen und dann am Tag erblinden.
An sich empfinde ich den Tag-/Nachtwechsel auch zeitlich recht gut und passend. Ist mir bisher noch nie negativ aufgefallen (außer beim Warten auf die Nacht für Gleamite ).
Sehe ich genauso. War im Spiel angenehm überrascht, dass die Nacht so atmosphärisch ist und durch verschiedene Lichtabstufungen auch verschiedene Stimmungen erzeugt. Einfach nur dunkel wäre… meh
Und wenn dann zu Stoßzeiten 1000 Spieler mit fackeln rumrennen, ruckelt wahrscheinlich wieder alles
Natürlich müsste auch eine dunklere Nacht immer noch atmosphärisch sein und keine störende Sichtbehinderung darstellen, das hab ich einfach mal als logisch vorausgesetzt.
Aber grade bei der Sicht auf (größere) Entfernung sollte da, meiner Meinung nach, schon ein gewisser Unterschied sichtbar sein. Ich empfinde es bspw als absolut nicht atmosphärisch, dass ich in der Nacht genauso weit schauen und genauso weit Ressourcen spotten kann wie am Tage.
Ich habe auch schon öfter gedacht, wieso ist es schon wieder Nacht? Morgens früh beim Einloggen mit der Nacht zu beginnen, gefällt mir nicht so doll. Mir kommt es so vor, als wenn der Rhythmus mehrmals am Tag wechselt, habs aber noch nicht genau verifiziert, also ein „gefühlt schon wieder Nacht“.
Die Helligkeit der Nacht kann ich so auch nicht bestätigen, das könnte auch an unterschiedlichen Grafikeinstellungen liegen, denke ich. Mir reichen immer schon die dunklen Zonen der Invasionsportale, wo man kaum die Hand vor Augen sieht bzw. den Weg, auf dem man bleiben möchte. Noch dunkler: für mich bitte nicht.
Da bin ich voll bei dir! Geht mir bei den Invasionsportalen genauso, und kann mich da nur anschliessen: Noch dunkler muss ich es dann auch nicht haben. Diese undurchsichtige “Suppe” reicht völlig aus
alles nach vollziehbar ABER, meiner einer hat eine gewisse Sehbehinderung die schon dafür sorgt, dass ich NACHTS + Portaldunkelheit, am besten noch in einer der permanenten Nebelgebieten (Webermoor z.B.) echte Probleme habe.
Optional als Einstellung wäre es eine tolle Sache, als allgemeine Änderung eher nicht.
Gamma hochdrehen ist auch nicht wirklich eine Option. Wird ja auch mal Tag
Da plädiere ich ja nach wie vor für eine ingame-Zeit
Fänden die Roleplayer sicher auch gut, wenn sie sagen können: Morgen, wenn die Kirchturmuhr 7 schlägt, versammeln wir uns vor’m Westtor (oder was die halt so treiben).
Dynamisches Wetter ist heutzutage nicht mehr so ein FpS Fresser. Die Frage im Falle von NW wäre da eher ob die Engine schon so weit ist, dass man ihr das zutraut.^^
Wahrscheinlich eher nicht, denn eigentlich wären Dinge wie ruckeln in der Stadt, wenn sich da ein paar mehr spieler aufhalten, Standbilder im Krieg wenn 100 Leute spielen etc, heutzutage auch kein Problem mehr
Aber tatsächlich brauch ich auch kein dynamisches Wetter. Finde es sogar ganz gut gemacht, dass es je nach Region anderes Wetter gibt und überall würde es mich eher nerven, nachdem der erste WoW-Effekt weg ist.
Die Ressourcen dafür kann man wirklich besser an anderen Stellen zur Optiomierung einsetzen.