Tageszeitwechsel so schnell

Muss mich hier Kater anschließen: es an die realen Tag-/Nachtzeiten anpassen wĂŒrde viele Nachteile mit sich bringen. Wenn es aber generell gewĂŒnscht ist, dass die Tageszeiter langsamer wechseln oder es z.B. etwas lĂ€nger Nacht ist, kann ich das gerne weiterleiten. In diesem Sinne: teilt euch mit, diskutiert!

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LĂ€nger Nacht und vor allem wirkliche Nacht bitte :smiley:
Finde die NĂ€chte schon etwas zu hell, selbst wenn der Mond grade nichts beleuchtet, denke ich mir oft “Joa, da hĂ€tte mans auch beim Tag sein belassen können”.
Da wĂŒrde sich dann auch die oft gewĂŒnschte Fackel/tragbare Laterne gut einpassen. :slight_smile:

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ErgÀnzend zu @Kater 's Beitrag:

Mondphasen und ErgÀnzungen wÀren auch eine super Sache:

  • Auf- und abnehmender Mond
  • Bloodmoon mit div. speziellen Events
  • Wolkenverhangener Himmel, bei dem es dann auch spezielle Eastereggs geben könnte, z. B. ein Piratenschiff, welches die Wolken durchquert.

Um nur mal ein paar Vorstellungen zu nennen.

hust ein Geisterpiratenschiff gibt es schon als Easter Egg

Aber ja, das wĂ€ren alles ebenfalls super ErgĂ€nzung, welche nochmal ein bisschen mehr Abwechslung und Lebens ins Spiel bringen wĂŒrde.

yup, bin noch nicht ganz wach und wollte noch die Anlehnung dazu nennen ^^

Nur, wenn es Fackeln gibt. :stuck_out_tongue:

Empfinde ich persönlich eher gegenteilig. Ich finde das Ambiente der Nacht nett und auch aktuell passend, aber ich möchte keine allzu starke Sichtbehinderung dadurch haben. Wenn sich eine Sichtbehinderung ergibt, werden Spieler einfach das Gamma hochdrehen und dann am Tag erblinden.

An sich empfinde ich den Tag-/Nachtwechsel auch zeitlich recht gut und passend. Ist mir bisher noch nie negativ aufgefallen (außer beim Warten auf die Nacht fĂŒr Gleamite :smiley:).

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Sehe ich genauso. War im Spiel angenehm ĂŒberrascht, dass die Nacht so atmosphĂ€risch ist und durch verschiedene Lichtabstufungen auch verschiedene Stimmungen erzeugt. Einfach nur dunkel wĂ€re
 meh
Und wenn dann zu Stoßzeiten 1000 Spieler mit fackeln rumrennen, ruckelt wahrscheinlich wieder alles :thinking:

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NatĂŒrlich mĂŒsste auch eine dunklere Nacht immer noch atmosphĂ€risch sein und keine störende Sichtbehinderung darstellen, das hab ich einfach mal als logisch vorausgesetzt.
Aber grade bei der Sicht auf (grĂ¶ĂŸere) Entfernung sollte da, meiner Meinung nach, schon ein gewisser Unterschied sichtbar sein. Ich empfinde es bspw als absolut nicht atmosphĂ€risch, dass ich in der Nacht genauso weit schauen und genauso weit Ressourcen spotten kann wie am Tage.

Ich habe auch schon öfter gedacht, wieso ist es schon wieder Nacht? Morgens frĂŒh beim Einloggen mit der Nacht zu beginnen, gefĂ€llt mir nicht so doll. Mir kommt es so vor, als wenn der Rhythmus mehrmals am Tag wechselt, habs aber noch nicht genau verifiziert, also ein „gefĂŒhlt schon wieder Nacht“.

Die Helligkeit der Nacht kann ich so auch nicht bestĂ€tigen, das könnte auch an unterschiedlichen Grafikeinstellungen liegen, denke ich. Mir reichen immer schon die dunklen Zonen der Invasionsportale, wo man kaum die Hand vor Augen sieht bzw. den Weg, auf dem man bleiben möchte. Noch dunkler: fĂŒr mich bitte nicht. :new_moon_with_face: :last_quarter_moon_with_face:

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Da bin ich voll bei dir! Geht mir bei den Invasionsportalen genauso, und kann mich da nur anschliessen: Noch dunkler muss ich es dann auch nicht haben. Diese undurchsichtige “Suppe” reicht völlig aus :new_moon_with_face: :first_quarter_moon_with_face:

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Hmm,

alles nach vollziehbar :slight_smile: ABER, meiner einer hat eine gewisse Sehbehinderung die schon dafĂŒr sorgt, dass ich NACHTS + Portaldunkelheit, am besten noch in einer der permanenten Nebelgebieten (Webermoor z.B.) echte Probleme habe.
Optional als Einstellung wĂ€re es eine tolle Sache, als allgemeine Änderung eher nicht.
Gamma hochdrehen ist auch nicht wirklich eine Option. Wird ja auch mal Tag :wink:

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Da plĂ€diere ich ja nach wie vor fĂŒr eine ingame-Zeit :slight_smile:
FĂ€nden die Roleplayer sicher auch gut, wenn sie sagen können: Morgen, wenn die Kirchturmuhr 7 schlĂ€gt, versammeln wir uns vor’m Westtor (oder was die halt so treiben).

Mir fehlt da wirklich eine Zeitangabe

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Hui, die Meinungen zum Tageszeitwechsel sind ja doch gemischter als ich dachte. :smiley:

Also ich wĂ€re vor allem fĂŒr mehr Abwechslung innerhalb der Tageszeiten. Mal bewölkt, mal Wind und Regen, klarer Sternenhimmel, ‘dunkle NĂ€chte’ etc

Bis jetzt ist das schon sehr eintönig, passt gar nicht zur sonst so schön umgesetzten Landschaft.

Warum nicht gleich Unwetter einfĂŒgen hm? BlitzanschlĂ€ge, StĂŒrme etc damit schön die FPS runtergezogen werden. oh man

Dynamisches Wetter ist heutzutage nicht mehr so ein FpS Fresser. Die Frage im Falle von NW wÀre da eher ob die Engine schon so weit ist, dass man ihr das zutraut.^^

Wind und Regen? Sowas hier? ^^

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Wahrscheinlich eher nicht, denn eigentlich wÀren Dinge wie ruckeln in der Stadt, wenn sich da ein paar mehr spieler aufhalten, Standbilder im Krieg wenn 100 Leute spielen etc, heutzutage auch kein Problem mehr :wink:

Aber tatsĂ€chlich brauch ich auch kein dynamisches Wetter. Finde es sogar ganz gut gemacht, dass es je nach Region anderes Wetter gibt und ĂŒberall wĂŒrde es mich eher nerven, nachdem der erste WoW-Effekt weg ist.

Die Ressourcen dafĂŒr kann man wirklich besser an anderen Stellen zur Optiomierung einsetzen.

Und Ivy gleich wieder so krass negativ


Wetter-Tests, sofern die engine das her gibt (wie Kater schon angemerkt hatte), wĂ€ren doch mal was fĂŒr den Testserver. AnfĂ€nglich, damit die FPS-Angst nicht gleich wieder ĂŒberhand nimmt, könnte man es auch auf eher ruhige Gebiete begrenzen und nicht gleich dort, wo 30-100er Horden umhereiern.