Translator DEV News

Grüße Abenteurer!

Wir haben alle geplanten Fusionen für 2021 abgeschlossen und möchten euch kurz erläutern, was als nächstes kommt.

Falls ihr mit der Fraktion, die ihr zuvor gewählt habt, unzufrieden seid, werden wir in unserem wöchentlichen 1.2.1-Update 551 die Abklingzeit der Fraktion für alle zurücksetzen; dies wird euch ermöglichen, eure Fraktion zu einer Fraktion zu wechseln, die besser zu eurem Spielstil auf eurem neuen Server passt (zur Erinnerung: es gelten alle Regeln für den Fraktionstransfer, ihr werdet nicht in der Lage sein, der dominantesten Fraktion in eurer Welt beizutreten). Dies wird es den fusionierten Welten ermöglichen, ihr Gleichgewicht in Bezug auf die Fraktionsbevölkerung wiederzufinden. Wir freuen uns auf die großartigen Kriege, die während dieser Umwälzung der Fraktionen stattfinden werden.

Viele von euch haben sich auch nach den Servertransfers erkundigt. Während der ersten Runde der Servertransfers und der Zusammenlegung der Welten haben wir einen Fehler entdeckt, an dessen Behebung wir hart arbeiten. Weitere Informationen findet ihr hier 240. Zusammengefasst haben wir jedoch festgestellt, dass wir bei der Zusammenlegung oder dem Transfer von mehreren Wohngrundstücken ein unsicheres Niveau an persistenten Daten erreichen, was zu Instabilität und möglicherweise zum Verlust der Persistenz führen kann. Wir wollen das verhindern und nehmen uns die Zeit, dieses Problem wirklich zu verstehen und zu lösen.

In Zukunft werden wir die zusammengeführten Welten im Hinblick auf Stabilität und etwaige unvorhergesehene Probleme, die auftauchen könnten, überwachen. Wir bitten euch, euch etwas Zeit zu nehmen, um euch in eurer neuen Welt einzuleben und mit ein paar neuen Freunden zu spielen! Vielleicht finden Sie hier Ihr Zuhause für immer.

Wir möchten Sie daran erinnern, dass es sich bei einigen Sets um einen mehrstufigen Prozess handelt und wir planen, alle problematischen Server Anfang 2022 neu zu bewerten und anzugehen. Wir werden weiterhin Feedback zu diesen Serverzusammenlegungen einholen und planen derzeit, Anfang 2022 eine zweite Runde von Transfer-Tokens zu veröffentlichen. Dies kann sich je nach Feedback und Daten, die wir erhalten, ändern.

Vielen Dank an alle und wir freuen uns auf eure Gedanken und euer Feedback!

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Danke sehr für diesen tollen Service. :slightly_smiling_face:

(ich hätte vl. noch den Dev Link hinzugefügt).

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Haste recht habe ich mal hinzugefügt, danke für den Hinweis! :wink:

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Zitat : Dies wird es den fusionierten Welten ermöglichen, ihr Gleichgewicht in Bezug auf die Fraktionsbevölkerung wiederzufinden. Wir freuen uns auf die großartigen Kriege, die während dieser Umwälzung der Fraktionen stattfinden werden. Zitat Ende

Das heisst auf gut Deutsch, wir geben und haben einen feuchten darauf gegeben darauf zu achten beim Servertransfer eine Balance der Fraktionen zu finden und überlassen das grosszügig den Spielern. Kompanien werden auseinandergerissen ect.

Danke für die Übersetzung

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Das war keinesfalls die Intention dahinter. Aber egal welche Server zusammengelegt werden, es wird immer einen Kampf um die Überhand der Fraktionen geben.

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Grüße Abenteurer,

2021 war ein unglaubliches Jahr für New World und wir sind dankbar für all die Unterstützung und den Zuspruch, den wir von unserer Community erhalten. Da die Feiertage immer näher rücken, werden sich einige Mitglieder des New World Teams eine Auszeit nehmen, um Zeit mit ihren Familien und Angehörigen zu verbringen. Bitte haben Sie etwas Geduld, während Sie auf nicht-kritische (kritisch bedeutet Dinge wie Wartungsmitteilungen, Serviceausfälle oder Updates) Kommunikation von uns warten, da das Team mit reduzierter Kapazität arbeiten wird.

Wir hoffen, dass Sie alle auch in dieser Saison etwas Zeit mit Ihren Freunden, Ihrer Familie und Ihren Lieben verbringen können. Wir freuen uns auf ein aufregendes neues Jahr und können es kaum erwarten, mit unseren Spielern zusammenzuarbeiten, um New World wachsen zu sehen.

Wir danken Ihnen für Ihr Verständnis und wünschen Ihnen schöne Feiertage und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

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Hallo zusammen!

Unser Team arbeitet aktiv an der Lösung des Problems des Regionaltransfers. Ich kann euch versichern, dass wir euch auf jeden Fall informieren werden, sobald wir mehr Informationen zu dieser Situation haben.

Bleibt dran!

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Grüße Abenteurer,

Wir hoffen, dass ihr alle fantastische Feiertage und einen guten Start ins neue Jahr hattet!

Wenn wir aus den Ferien zurückkehren, werdet ihr wieder mehr Kommunikation sehen. Für diese Woche ist kein Update geplant, aber haltet wie immer ein Auge auf die offiziellen Nachrichten, um Ankündigungen, Updates und zusätzliche Hinweise zu erhalten.

Wir sehen uns in Aeternum!

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Grüße Abenteurer,

Vielen Dank, dass ihr am öffentlichen Testrealm (PTR) teilnehmt und uns helft, Bugs zu beseitigen und Inhalte zu testen, bevor sie live gehen. Wir wissen eure Hilfe sehr zu schätzen!

Weitere Informationen zum PTR im Januar findet ihr in unserem Artikel hier:

Der öffentliche Testrealm wird ab folgenden Tagen verfügbar sein
Gestern 11:00 Uhr (in eurer lokalen Zeitzone). Zu diesem Zeitpunkt möchten wir insbesondere Feedback zu den folgenden Punkten sammeln:

Expedition Mutatoren
Das Umbralsystem
Balance-Änderungen für Außenposten-Rush
Kampf-Updates
Kosten für Schnellreisen

Wir haben auch Bug Reporting und Feedback Megathreads für alle zusätzlichen Informationen, die ihr uns zur Verfügung stellen wollt.

Um auf die richtige Region für euren Standort zuzugreifen, müsst ihr eventuell eure Regionsauswahl im Charakterauswahlmenü des PTR ändern, da zu Beginn des PTR nur die Serverregionen “EU Central” und “US East” unterstützt werden.

Unten findet ihr einen Screenshot der Regionsauswahl in der Charakterauswahl.

Auch hier gilt, dass nur EU Central und US East für den öffentlichen Testrealm verfügbar sind.

Außerdem stellen wir euch drei Hintergrundgeschichten zum Testen zur Verfügung. Bei diesem Test unterscheiden sich die Hintergrundgeschichten nur durch die Fraktionszugehörigkeit. Bitte sehen Sie sich den Screenshot unten an:

Schließlich haben wir dank eures Feedbacks Schnellreisepunkte sowie einige Siedlungen mit verbesserten Handwerksstationen für diesen Test aktiviert.

Nochmals vielen Dank für eure Hilfe und wir sehen uns in Aeternum!

Zur Information: Die Expeditionen befinden sich derzeit in einer beschleunigten Mutationsrotation, speziell für den PTR, um sicherzustellen, dass die Spieler so viele Kombinationen wie möglich testen können.

Die Mutationen der Expeditionen ändern sich alle 48 Stunden, ungefähr um 13:30 Uhr PT / 16:30 Uhr ET / 22:30 Uhr CET. Der Zyklus wiederholt sich wie folgt: Die Dynastie-Werft → Garten der Genesis → Die Lazarus-Instrumentalität

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Januar-Endspiel-Update

Mit dem Januar-Update werden wir eine weitere große Reihe von Änderungen am Endspiel in New World veröffentlichen. Schaut euch unbedingt unser letztes Update hier an. Das Hauptziel dieser Änderungen ist es, den Ausrüstungswert der Gegenstände im Spiel auf 625 zu erhöhen, damit ihr die schwierigen Herausforderungen der Expedition Mutators meistern könnt. Wir wollten die Ausrüstungspunktzahl erhöhen, ohne die gesamte Ausrüstung, die ihr euch bisher hart erarbeitet habt, ungültig zu machen, und zwar auf eine Art und Weise, die sich in unser aktuelles System einfügt, um euch mehrere Wege zur Erlangung dieser Ausrüstung zu bieten. Lest weiter, um die Einzelheiten zu erfahren, und probiert es dann aus, wenn wir den PTR veröffentlichen.

Umbral-System

Das Umbralsystem ermöglicht es euch, jeden Gegenstand mit GS 600 (Ausrüstungswert), den ihr erworben habt, auf GS 625 aufzuwerten. Dem Spiel wurde eine neue, nicht handelbare Ressource hinzugefügt, die Umbral Shards, die auf verschiedene Weise erworben werden können, worauf wir weiter unten eingehen werden. Sobald ihr sie erworben habt, könnt ihr sie verwenden, um einen Gegenstand im Inventarbildschirm zu verbessern, indem ihr so viele Umbral Shards ausgebt, wie ihr wollt. Die Anzahl der Umbral Shards, die benötigt werden, um den Ausrüstungswert eines Gegenstandes zu erhöhen, steigt mit dem Ausrüstungswert des Gegenstandes.

Erwerb von Umbralsplittern

Du kannst Umbralsplitter auf 3 verschiedene Arten erwerben. Der effizienteste Weg ist die Durchführung von Mutierten Expeditionen. Mutierte Expeditionen gewähren Umbralsplitter auf der Grundlage ihres Schwierigkeitsgrades und des Punktestandes, den ihr bei ihrem Abschluss erreicht (weitere Informationen zu Mutatoren, Schwierigkeitsgraden und Punkteständen findet ihr in den PTR-Versionshinweisen 79). Wenn ihr eine mutierte Expedition auf der empfohlenen GS-Stufe abschließt, erhaltet ihr anfangs genug Umbralscherben für viele Upgrades, während ihr bei Erreichen von GS 625 nur noch genug Umbralscherben für 1-2 Upgrades erhaltet, abhängig von eurem Punktestand.

In der Dezember-Aktualisierung haben viele Spieler darauf hingewiesen, wie wichtig es ist, die Endgame-Ausrüstung auf verschiedenen Wegen zu erhalten, daher haben wir zwei weitere Wege hinzugefügt, um Umbralscherben zu verdienen, die eine Vielzahl von Möglichkeiten bieten, um verschiedenen Spielstilen gerecht zu werden.

Die nächste Möglichkeit, Umbralsplitter zu erhalten, ist das Öffnen von Gipswürfen, nachdem die Expertise dieses Gegenstandstyps mindestens Expertise 600 erreicht hat. Ja, ihr habt richtig gelesen - die Höchstgrenze für Expertise steigt mit dieser Version auf 625, um dem neuen Maximum für Ausrüstungspunkte zu entsprechen. Je höher die Expertise des Slots ist, für den ihr einen Gipswurf öffnet, desto mehr Umbralsplitter erhaltet ihr.

Schließlich können Umbralsplitter auch durch Handwerk erworben werden. Sobald ihr mindestens Expertise 600 für einen Ausrüstungstyp erreicht habt, erhaltet ihr jedes Mal, wenn ihr einen GS 600-Gegenstand dieses Typs herstellt, Umbral Shards. Die Anzahl der verdienten Umbral Shards erhöht sich mit steigender Expertise-Stufe.

Erhöhung der Expertise-Obergrenze & Skalierung der Ausrüstung

Wie bereits erwähnt, wird die Expertise-Obergrenze mit dem Januar-Update auf 625 angehoben. Die Expertise wird auf den derzeitigen Wegen - Gipswürfe und zufällige Stöße in der offenen Welt - auf 600 erhöht.

Wenn ihr die Expertise 600 erreicht, schaltet ihr die Fähigkeit frei, Gegenstände dieses Typs durch Umbralsplitter aufzuwerten, sowie die Fähigkeit, Umbralsplitter durch Gipsabdrücke dieses Typs oder durch das Herstellen von GS 600-Gegenständen dieses Typs zu erhalten. Ein Gegenstand muss einen Ausrüstungswert von 600 erreicht haben, um für eine Aufwertung in Frage zu kommen.

Sobald ihr die Expertise 600 erreicht habt, könnt ihr die Expertise erhöhen, indem ihr Gegenstände durch das Umbralsystem aufwertet. Wenn ihr zum Beispiel zum ersten Mal eine Große Axt von 600 auf 601 aufwertet, erhöht sich eure Expertise für Große Äxte auf 601.

Im Januar werden wir eine bereits besprochene Änderung einführen, die die Effektivität eurer Ausrüstung auf der Grundlage eurer Expertise anpassen wird. Basierend auf früherem Feedback werden wir die Effektivität nur auf den Mittelwert aus eurer Expertise und der Ausrüstungsbewertung des Gegenstands reduzieren und nur Gegenstände skalieren, die ihr (nach dem Patch) am Handelsposten gekauft oder durch den Handel von Spieler zu Spieler erworben habt. Das bedeutet, dass jeder hergestellte Gegenstand, jede Questbelohnung oder jeder Gegenstand, den ihr im Faction-Shop kauft, von jeglicher Skalierung der Ausrüstungspunkte ausgenommen ist.

Änderungen an der Lebensqualität von Expertise

Wir führen auch einige Änderungen an der Lebensqualität ein, um das Expertise-System weiter zu verbessern:

Immer wenn ihr einen GS 600-Gegenstand herstellt und eure Expertise für diesen Gegenstandstyp unter 600 liegt, wird er einen Expertise-Bump auslösen. Dies ist eine weitere großartige Möglichkeit für Handwerker, ihre Expertise auf 600 zu bringen (zusätzlich zu dem bereits veröffentlichten Smaragdgips aus den Containern für die Belohnung von Handwerksfertigkeiten)
Wenn ihr durch einen zufälligen Drop in der offenen Welt einen Erfahrungszuwachs erhaltet, zeigt der Beuteticker nun an, welcher Gegenstand euch den Erfahrungszuwachs beschert hat.
Wenn ihr durch das Öffnen eines Belohnungscaches einen Erfahrungszuwachs erhaltet, wird in der Öffnungssequenz angezeigt, welcher Gegenstand euch den Zuwachs beschert hat.
Ihr könnt den Topasgips-Einstimmungstrank jetzt an jeder Arcana-Station und in jedem T5-Camp herstellen.
Die Wahrscheinlichkeit, Topasgips zu erhalten, wenn ihr Feinde tötet, während ihr eingestimmt seid, ist jetzt höher.
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Grüße Abenteurer,

Aufgrund der fantastischen Beteiligung an diesem Event haben wir beschlossen, es bis zum 25. Januar zu verlängern! Bitte beachtet, dass alle ungeöffneten Geschenke und ungenutzten Event-Token am Ende des Events verschwinden werden, also stellt sicher, dass ihr keine potenziellen Geschenke verliert.

Außerdem werden alle Geschenke der Winterkonvergenz ab dem folgenden Datum verfügbar sein
21. Januar 2022, 9:01 Uhr bis
25. Januar 2022 8:59 Uhr verfügbar. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Artikel, die Sie in dieser Zeit verpasst haben, ergattern. Ihr werdet sie vielleicht nicht wiedersehen!

Wir sehen uns in Aeternum!

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Wir haben den Spieler-zu-Spieler-Handel vorübergehend deaktiviert, während wir einen möglichen Fehler bei der Goldverdopplung untersuchen. Wir werden die Funktion wieder aktivieren, sobald wir eine bestätigte Lösung haben.

Wir bedanken uns bei den Spielern, die uns dieses Problem privat gemeldet haben, und danken euch für eure Geduld und euer Verständnis.

Wörtliche Übersetzung ruiniert da grade den Kontext.
“Fehler bei der Goldverdoppelung” impliziert das Goldverdoppelung an sich kein Fehler sei. Sinngemäße Übersetzung wäre in dem Fall besser ala “während wir einen möglichen Duping/Duplication Exploit/bug untersuchen”

Ich übersetze es aber bewusst 1 zu 1 , die aufgabe es Richtig im Forum rüberzubringen liegt auf seiten von AGS und unserem CM @Luxendra . Wenn ich nämlich nicht 1 zu 1 übersetze meckert der nächste das das so da nicht steht. Man kann es keinem recht machen @Kater .

P.s. @Kater du kannst deine interpretation aber immer gerne darunter Posten.

PTR Hintergrundgeschichten

Die GS von Playtester-Taschen wurde deutlich erhöht, wodurch Spieler nun viel mehr Platz im Inventar haben.
Das Gewicht von Containern für Playtester-Ausrüstung wurde entfernt - wir raten jedoch weiterhin dazu, nur Container zu öffnen, die ihr benötigt, um zu verhindern, dass euer Inventar sofort mit unnötigen Gegenständen überfüllt wird.
Der Gegenstand "Spieltester-Fläschchen von Azoth" gewährt nun wie erwartet Azoth.

Welt erleben

Schnelles Reisen

Neue Schnellreise-Schreine sind ausgegraben worden!
    Ausgrabungsschrein in der Ausgrabungsstätte Amrine hinzugefügt.
    Sternenstein-Schrein an der nordöstlichen Wand des Zerbrochenen Obelisken-Komplexes hinzugefügt.
    Shiresad-Schrein direkt vor dem Eingang zu den Tiefen hinzugefügt.
    Genesis-Schrein vor dem Eingang zum Garten der Genesis hinzugefügt.
    Schrein der Melpomene unterhalb des Amphitheaters der Sirenen hinzugefügt.
    Lazarus-Schrein neben dem Eingang zur Lazarus-Instrumentalität hinzugefügt.

Expedition KI

Verdorbener Greenkeeper
    Die VFX des Blighted Greenskeepers wurden überarbeitet, damit er für die Spieler besser sichtbar ist.

Welt PTR Korrekturen und Ergänzungen

Ein Problem wurde behoben, durch das Festering II es Spielern immer noch ermöglichte, bei 20 Stapeln geheilt zu werden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Feinde in Mutierten Expeditionen nicht für die Punktevergabe gezählt wurden.
Ein Problem wurde behoben, bei dem ein negativer Mutator-Punktestand eine positive Mutator-Wertung zu gewähren scheint.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die KI in mutierten Expeditionen nicht die Vorteile von Verstärkungszaubern erhält.
Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler die Startlinie der Dynastie-Werft umgehen konnten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schaden-über-Zeit-Effekte Paranoia aktivieren.
Es wurde ein Absturz behoben, der während des letzten Bosskampfes der Dynastie-Werft auftrat.
Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler in Outpost Rush AFK gehen konnten, ohne gekickt zu werden.
Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler das Ereignis "Großes beschädigtes Portal" in den Klippen des Monarchen nicht abschließen konnten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Aufseher Ducquet keine lokalisierte Stimme abgab, während der Spieler sich ihm näherte, um zu interagieren.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lager nicht aufgewertet wurden, wenn Stufen- und/oder Questanforderungen erfüllt wurden.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler keine Fraktionsmissionen abgeben konnten.

Behebung von Quests/Missionen

Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Carrionstar-Ancients in Izar oder Crux für Faction-Missionen nicht vorhanden waren.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Faction-Missionen der Trauerbrücke RAID nicht abgeschlossen werden konnten.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Cornil Reynolds, Edengrove-Wächter, während der Quest "Down Reekwater Way" keine Stimme und keine Lippensynchronisation hatte.
Doppelte Quest-Einträge in den Daten wurden entfernt.

Kämpfen

Außenposten-Rush-Spielmodus
    Die Azoth-Kosten für Brute-Münzen wurden von 500 Azoth auf 750 Azoth erhöht.
    Beschwörungssteine werden jetzt beim Tod fallen gelassen.
    Beschwörungssteine haben jetzt eine Seltenheit, die mit ihnen verbunden ist. Episch für Bären- und Wraith-Plättchen und legendär für Brute-Plättchen. Dies sollte den Spielern klar machen, wann sie von anderen Spielern fallen gelassen werden.
    Der Außenposten Rush Alpha Wolf beschwört keine Diener mehr.
    Die Sammlerstücke des Außenpostenrauschs haben kein Gewicht mehr.
    Baroness Hains Eisminen verlangsamen den Spieler nun für 3s um 30%, anstatt ihn zu taumeln.
    Wasser kann im Außenpostenrausch nicht mehr gesammelt werden.
    Es wurden zwei zusätzliche Torpunkte an den Seiten des Spawns eines jeden Teams hinzugefügt.
    Die Abklingzeit von "Verderbte Kugel" des Außenposten-Rüpels wurde erhöht.
    Es ist jetzt viel unwahrscheinlicher, dass die Schurken des Außenpostenrauschs ihren Zauber "Verderbte Kugel" einsetzen, wenn sich Spieler innerhalb der Festung befinden.

Bemerkenswerte Korrekturen

Es wurde ein Problem behoben, bei dem verschiedene Statuseffekt-Entfernungen dazu führten, dass ein Stärkungszauber auf unbestimmte Zeit angewendet wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der ultimative Effekt von "Bogen Erschütterung" auf alle Angriffe und nicht nur auf Kopfschüsse angewendet wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Heilende Schutz nicht richtig funktionierte. Um das Problem zu beheben, wurden die folgenden Änderungen vorgenommen:
    Der Genesungsschutz wurde so aktualisiert, dass er durch jede Heilung von "Orb des Schutzes" erneut angewendet werden kann, sogar durch die Wiederherstellung von "Segen des Beschützers".
    Um dies zu kompensieren, wurde die Dauer verkürzt und der Effekt reduziert.
    Zuvor waren es 5%-40% für 5s, die nur bei der ersten Anwendung der Fähigkeit wirkten, jetzt sind es 5%-25% für 3s, aber diese Dauer kann mit jedem Tick der Wiederherstellung und zusätzlichen Anwendungen von 'Orb des Schutzes' aufgefrischt werden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit 'Große Axt ernten' keinen Schaden verursachte, wenn sowohl der Modifikator 'Sammler' als auch das Passiv 'Schwerkraft' freigeschaltet waren.
Es wurde ein Problem behoben, das auf dem PTR auftrat, bei dem die Abklingzeitreduzierung des Leerenhandschuhs durch DoT-Ticks ausgelöst wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler die Erholung des Bogenschusses durch einen Sprung abbrechen konnten. Es gibt jetzt eine Verzögerung von 10 Frames ab dem Zeitpunkt, an dem ein Pfeil losgelassen wird, bevor ein Sprung ausgelöst werden kann.
Fix für permanente Krankheit und Verlangsamung im PvP.
Es wurde ein Fehler behoben, der es nicht erlaubte, Uralte Bärentatze beim Crafting zu verwenden.

End Game Update Teil 2 & Umbral Upgrade System

Allgemeine Erweiterungen & QoL-Verbesserungen
    Wir haben ein Problem behoben, bei dem Gipswürfe nur einen Bonus von +1 gewährten, wenn ein Gegenstand mit einem Wert über 585 geöffnet wurde. Jetzt sollten Upgrades aus Gipswürfen von 585 bis 600 mindestens +2 sein, außer wenn die Expertise 599 beträgt.

Wirtschaft/Progression/Belohnungen

Wohnsteuer

Sobald dieser Patch live geht, gelten die folgenden Bedingungen: Als Wiedergutmachung für die Spieler, die von den Problemen mit der Serveruhr im November 2021 betroffen waren, haben wir die Wohnsteuer für alle Spieler um 90 % gesenkt, basierend auf dem Steuerprozentsatz der Unternehmen, denen die Gebiete gehören. Wir haben mit dieser Änderung kommuniziert, dass wir diese Steuererleichterungen in einem zukünftigen Update rückgängig machen würden (was jetzt der Fall ist). In der Zeit, in der die Steuererleichterung aktiv war, hat sie jedoch ein Ungleichgewicht in der Wohlstandsverteilung ans Licht gebracht, das für Hausbesitzer nachteilig war, und deshalb haben wir beschlossen, die Steuerspanne für Häuser zu verschärfen. Wir werden die Spielerrezeption und die Daten zu diesem Thema weiter prüfen. Wir passen sie in Zukunft an, um für Hausbesitzer und Unternehmen fairer zu sein. Wir konzentrieren uns darauf, die gesamte Wohlstandsverteilung und die Auswirkungen des Gebietssteuersystems zu evaluieren und kontinuierlich zu optimieren.

In diesem Patch haben wir:

Rückgängigmachung der 90%igen Ermäßigung der Wohnungssteuer (betrifft nur die Live-Server)
Die Mindestgrenze für die Wohnsteuer wurde von 5% auf 2,5% gesenkt.
Die Höchstgrenze für die Wohnsteuer wurde von 20% auf 10% herabgesetzt.
Aktualisierung der Standard-Wohnungssteuer von 10% auf 5%.

Eignungs-Belohnungen
Mit der Einführung der Handelsfertigkeit Eignung haben wir den Gewinn von Azoth-Fläschchen aus dem Gleichgewicht gebracht, was dazu führte, dass sie zu reichlich vorhanden waren. Da diese Gegenstände gehandelt werden können, wollen wir sicherstellen, dass sie selten und besonders bleiben. Wir werden weiterhin die Stimmung und die Daten der Spieler beobachten, um zu sehen, ob weitere Anpassungen notwendig sind.

Azoth-Phiolen wurden aus den T1-Truhen zum Sammeln von Fähigkeiten entfernt.
Die Anzahl der Azoth-Fläschchen in den Sammeltruhen von T2 Eignung wurde von 2-3 auf 1-2 reduziert.
Azoth-Phiolen aus T3-Truhen zum Sammeln von Fähigkeiten von 3-5 auf 1-3 reduziert
Reduzierte Azoth-Phiolen aus T1-Truhen für Handwerk und Veredelung von 2-3 auf 0-1
Reduzierte Azoth-Phiolen aus T2-Truhen für Handwerk und Verfeinerung auf 1-2 statt 2-3
Reduzierte Azoth-Phiolen aus T3-Truhen für Handwerk und Verfeinerung von 3-5 auf 2-3

Belohnungen

Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler unter Stufe 60 Gips aus Dunkelheitsereignissen erhalten konnten. Spieler müssen jetzt Stufe 60 sein, um Gips aus diesen Ereignissen zu erhalten.
Der Chirurg, Grubenlord Daehi, Baines und Mordici der Leichenbestatter ließen bisher keine Materialien für Kampftrophäen fallen. Dies wurde behoben, sodass sie nun Kampftrophäenmatten fallen lassen.

Handwerken

Ein Problem wurde behoben, durch das Zeitlose Splitter beim Herstellen nicht verbraucht wurden.
Ein Problem wurde behoben, durch das die Axt des Meisters im Handwerksmenü fälschlicherweise als legendär mit einer zusätzlichen Perk angezeigt wurde.
Die Grafiken für "Energie spendende Lichtration" und "Energie spendende Reiseration" wurden aktualisiert, um die zu ihrer Herstellung verwendeten Zutaten besser darzustellen.
Das Rezept "Geschwärzte Mandje Mandje mit Mais-Succotash", für das eigentlich ein Lava-Barb benötigt wird, wurde korrigiert. Der Rezepttitel verweist nun auf den richtigen Fisch.
Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler daran hinderte, GS 600 Arkana-Gegenstände mit Wintermustern herzustellen.

Ausrüstung und Beute

Es wurde ein Problem behoben, durch das bestimmte Gegenstände mit 600 Ausrüstungspunkten die Expertise erhöht haben.
Es wurde ein Problem behoben, durch das der Lazarus-Bogen weniger Geschicklichkeit als andere Bögen seiner Stufe und Ausrüstungswertung hatte. Er hat jetzt eine gleichwertige Geschicklichkeit.
Ein Problem wurde behoben, bei dem der Ohrring "Pedal" nicht repariert werden konnte.
Ein Problem mit dem "Rad der Zeit"-Skin "Egwene's Cloak" wurde behoben, bei dem er sich bei bestimmten Animationen dehnte.

Stufenaufstieg

Das Leveln für die mittleren Spielstufen von 23-45 wurde um 20% beschleunigt. Wir haben festgestellt, dass das Leveln in der Mitte des Spiels zu lange dauerte und nicht zum Tempo des Inhalts passte, also haben wir den Fortschritt in der Mitte des Spiels um 20% beschleunigt.

Expeditions-Stimmungskugeln:

Materialien, die zur Herstellung von Expeditionsschlüsseln verwendet werden: Meißel und verdorbene Fragmente, Scherben, Kristalle und Lodesteine sind jetzt handelbar.
Expeditions-Mutator-Stimmungskugeln können einmal pro Woche hergestellt werden und wurden außerdem zu den Faction Shops hinzugefügt und können dort einmal pro Woche gekauft werden.
[Um mit den Expeditionsmutator-Stimmungskugeln gleichzuziehen, wurden normale Expeditions-Stimmungskugeln für die Dynastie-Werft, den Garten der Schöpfung und die Lazarus-Instrumentalität zu den Faction-Shops hinzugefügt und können dort jeweils einmal pro Woche gekauft werden.
Um die Kosten für alle Gegenstände im Inventar zu reduzieren, die beim Tod Haltbarkeitsschaden erleiden, haben wir eine Änderung vorgenommen, sodass nur gebundene Gegenstände beim Tod Haltbarkeitsschaden erleiden.
Auf dem PTR wurde versehentlich eine Abklingzeit auf das "Stück geweihtes Eisen" des Fraktionsladens des Bundes angewandt, anstatt auf den "Mutierten Expeditions-Stimmungskreisel", dies wurde korrigiert.

UX, UI, & Soziales

Ein neuer Ladebildschirm-Tooltip wurde hinzugefügt, um zu erklären, wie die Mechanik "stark gegen/schwach gegen" funktioniert

Laden im Spiel

Dekorationspakete zeigen nun die Anzahl der enthaltenen Möbelstücke an.
Shop-Gegenstände können nun gleichzeitig anzeigen, dass sie im Verkauf sind und dass sie nur für eine begrenzte Zeit verfügbar sind
Währungssymbole werden jetzt für alle Regionen korrekt angezeigt

Handelsposten

Ein Problem wurde behoben, durch das die Funktion "Nach Zeit sortieren" des Handelspostens nicht korrekt funktionierte. Die Sortierung erfolgt nun korrekt nach der Zeit, seit der der Gegenstand verkauft wurde, und nicht mehr alphanumerisch.
Das Inventar sollte nach dem Schließen des Verkaufsfensters (egal ob man verkauft oder den Verkauf abbricht) im Handelsposten nicht mehr nach oben scrollen.

Bemerkenswerte Korrekturen

Es wurde ein Problem behoben, bei dem Unternehmen, die mehr als ein Gebiet besitzen, keine Rückerstattung für Fusionen erhielten. Unternehmen werden nun abhängig von der Anzahl der Gebiete, die sie besitzen, entschädigt (statt eines Pauschalbetrags).
Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass die Symbole für beschädigte Brüche nicht auf der Karte erschienen.
Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass Gegenstände nicht repariert erschienen, nachdem ein Spieler alle repariert hatte
Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dazu führte, dass die falschen Gegenstände gehandelt wurden, wenn man von einem geteilten Stapel handelte
Eine Reihe von Textüberschneidungen in der Benutzeroberfläche wurde behoben (Gewichtungen bei Inventarkategorien, Edelsteinbeschreibungen, Gegenstandssymbole im Lager, wenn sie von der Karte aus betrachtet werden)
Einige Symbole für zeitlose Scherben zeigten das Symbol für das falsche Gewicht an. Dies ist nun behoben
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Musik des Bosses der Ewigen Pool-Arena auch außerhalb der Ewigen Pool-Arena zu hören war.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Sounds in Navarros Küche nicht immer abgespielt wurden.
Die Art und Weise, wie Missions-Tooltips andocken, wurde angepasst (sie docken jetzt an der Seite der Kacheln an), um das Lesen von detaillierten Informationen zu Missionen zu erleichtern
Es wurde ein Sound hinzugefügt, der ertönt, wenn Spieler während eines Außenposten-Rushes Punkte erobern
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nicht immer "Schnapp den Wolf" hören konnten, wenn sie die Quest "Schnapps Segen" annahmen
Ein Serverabsturz wurde behoben, der wahrscheinlich von Gebieten herrührte, die von ihren Gouverneuren verlassen wurden
Diskrepanz zwischen Server-, Client- und Systemuhr im Kriegserklärungsbildschirm behoben
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Karte eine bevorstehende Invasion anzeigte, obwohl tatsächlich ein Krieg bevorstand.

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