[Umfrage] Was braucht New World um ein gutes MMO zu werden?

diese punkte halte ich für am wichtigsten :

  1. eine reihe von sachen die pvp modis enorm aufwerten würde -
  • cross server pvp matchmaking für 3v3 arenen und opr
  • solo und gruppen getrennte matchmaking
  • bestenlisten einführen und matchmaking nach dieser liste erstellen. gute spieler sollen gegen gute spielen , schlechte gegen schlechte . falls bestenlisten noch sehr lange dauert , dann soll watermark einen einfluss auf das team erstellen haben
  • desync verbessern / beheben
  1. welt interessanter machen
  • zumindest die hauptquest sollten sie verbessern mit cutscences ect
  • in der welt gibt es nichts zu entdecken - zb eine geheime tür hinter einem bücherregal und dann gelangt man durch einen barkour zu einem npc der einem eine quest mit gutem loot gibt
  1. Raids / Elite gebiete überarbeiten
    Raids fehlen komplett in New world
    Sie sollten versuchen aktuelle Elite Gebiete in Raids umzuwandeln . Diese werden für Kistenruns benutzt welche komplett langweilig sind und in massiven Zergs einfach durchgerannt werden .
    Interessant wäre, wenn zu bestimmten Zeitpunkten auch mutationen in elite gebiete aktiv wären und in der zeit auch der loot erhöht wird . oder zu bestimmten zeiten manche elite gebiete zu pvp zonen werden .

  2. quality of life upgrade
    diese wurden schon häufig genannt, aber ich zähle die wichtigsten meiner meinung noch einmal auf :

  • Auktions Haus überarbeiten
  • Rüstungsset
  • Transmog
  1. OPR als Kriegsmodus
  • Ich finde OPR bietet sich sehr gut an für gildenkriege . Da der Einsatz einen Krieg noch viel interessanter macht sollte hier noch eine Belohnung eingefügt werden . ZB kann man Städte und Gebiete trennen . Klassische Kriege kämpfen um die Städte , OPR Kriege gehen um die Gebiete wie windkreis ect
  1. allgemeine sachen die mich stören
    Städte verdienen im Verhältnis viel zu viel gold . Als normaler Spieler verdiene ich ca 4k gold in der stunde , wenn ich rohstoffe sammel . Im Vergleich kriegt die Stadt Immerfall 2 Millionen Gold in der woche . das entwertet meinen Farmerfolg und fühlt sich unfair an . Außerdem sollte etwas gegen Shell companies gemacht werden
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Danke für die weiteren Rückmeldungen!

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Ich habe so viele Punkte . Zum ersten Muss das Crafting weniger Lotospiel werden. Dann muss es Zeile geben ohne Grindige Wege. Die Storry ist ausbaubar und mehr davon.

PVP Gerrade krieg sollte länger vorbereitet werden. Sprich terraintbulding über 2-3 tage. Sprich alle 2 bis 3 Stunden geht eine Kleine Instanz auf und wer sich angemeldet hat und ausgewählt wurde kann mit Mats rein und aufbauen und sich bekriegen. Verteidiger müssen Verhindern , dass anfreifer Kriegsgerät aufbauen.

Ähnliches Bei Invasionen . Dadurch verteilt man die aufgaben auf mehre Tage und die Städte bleiben dann auch mal mindesten 4 tage in Besitz .

Es gibt aber noch so viel mehr .

Was braucht New World gut zu werden ?

Das was die Community fragt. Ganz einfach. Keine Komuikation = keine Spieler mehr.

PS.: Genau das was es trifft … Letztens habe ich mich mal aufgeregt, das die Cursor Tasten beim verkaufen im Auktionshaus nicht funktionieren. Nichts passiert bis jetzt.

Das ist die Antwort, wieso keine Leute mehr spielen. Simple Mechaniken klappen nicht. Arschleck Mentalität von AGS und dann noch fragen, wie man das hier besser machen kann.

Thema Shop & Pay2win: AGS : Schaut mal bei Blizzard, DIE VERDIENEN GELD.

Das ist sicher Teil der Antwort, was hier keiner abstreiten kann, aber sicher nicht die alleinige Antwort.
Auch wenn sich beide Punkte sehr nahe stehen gibt es einen Unterschied dazwischen, ob man ein Spiel nicht gut findet oder keinen Spaß daran hat, weil es technische Probleme hat oder, weil einem ausschlaggebende Spielsysteme oder -Inhalte fehlen.

Dass Fehler und Bugs, so klein oder groß sie auch sein mögen, störend für den Spielfluss sind und die Qualität mindern brauchen wir hier wohl niemandem erklären. Auch den Devs nicht.
Und auch, wenn es noch immer einige Probleme dahingehend gibt haben wir hier in den letzten Monaten doch schon bedeutende Fortschritte gemacht was die Behebung eben jener angeht.
Und ich denke das wird man auch weiterhin. :slight_smile:

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Danke für diesen Kommentar. Es freut uns zu hören, dass die Mühen der Devs gesehen werden! :slight_smile:

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Weißt doch, ich sehe hier alles :sunglasses:

Puh, schwierige Frage. Was braucht New World um ein gutes MMO zu werden ?
Nach 1300 Spielstunden kann ich ja mal begründen, warum ich nicht mehr spiele atm.
Einführung von Muta’s und GS. Meiner Meinung nach ein Fehler gewesen. Es war zu früh hier schon an einer Levelerweiterung zu arbeiten (nichts anderes ist ja der GS Kram). Hier hätte richtiger, zusätzlicher Content entwickelt werden sollen, die Zeit war verschenkt und dienlich. Ich glaub auch, dass hier der Genickbruch entstanden ist, zwischen wir halten eine gute FanBase zu , die Spirale nach unten wird weiter gezogen. Warum meine ich das ?
Durch den GS auf 625, kam kein neuer Content hinzu, es wurden die gleichen Expedition gespielt wie zuvor nur auf anderen Schwierigkeitsstufen. Innerhalb der Kompanie wurden zunehmend, die Leute auseinander gerissen. Wer schnell 625 ist, spielt nicht mehr mit 600-620er zusammen. Was soll man auch zusammen spielen ? Expedition in Muta 1-6 bringen dem 625 nichts mehr.
Natürlich spielt man mit Kumpels gern zusammen und hilft auch mal, die Herrausforderung ist es aber dann nicht mehr. Die Levelerweiterung hätte man vielleicht 2 Jahre später bringen können, nicht aber nach so kurzer Zeit und das dann der Community als zusätzlichen Content verkaufen.
Craften ist mit RNG und Drops aus Mutas obsolet geworden. Ich kenne ettliche Crafter, die einfach kein Bock haben, Ihre Passion auszuleben, wofür auch. Für den einen LuckyPunch nach stunden/tagelangen Farmen für Mats ? Nevermind

Okay aber kommen wir zu dem was es braucht um ein gute MMO zu werden.
Einen Neustart , ganz einfach. Hier noch an dem Teppich rumflicken, wird nix bringen. Man schaue sich die Spielerzahlen an, kein Server ist mehr ausgelastet, da bringen DoubleXP und Events nix, da wird nix mehr passieren, dass die Spieler in Massen wieder zurück kommen.
Und Bugfixen hier und Feinschliff da, bringt nix. Der Content war gut, für ein SinglePlayer-Game. Motivation über Jahre ? Nein dafür reicht es bei weitem nicht aus.
Wollt ihr ein zweites Reborn werden ?
Dann ein Neustart, ganz einfach. Haut mehr Gebiete rein, mehr Waffen, mehr Raid-Content. Gibt den Craftern die Möglichkeit wirklich sich sinnvoll zu beteiligen. PvP Content überarbeiten. 3vs3 ist ein Pausensnack , nicht aber ein Langzeitmotivator. Schaut euch z.B. Reichsränge von DAoC an, das war ein Motivator für Langzeitmotivation.
Vieles wurde hier schon gesagt, ich denke nichts davon wird das Spiel zu einem “guten” MMO bringen. Dafür reicht die Spielerzahl nicht mehr. Und wenn der Feinschliff in den kommenden Wochen/Monate Bugfixes und Mini-Content etc. bringt, wird sich auch nichts an der Population drastisch ändern.
Ein gutes MMO braucht viele Spieler (sonst wirds ja auch nicht weiterentwickelt). Der Zug ist abgefahren, egal was die letzten FanBoys sagen.
Also kurz und knapp : Nehmt das Spiel für 1 Jahr Offline, denkt drüber nach was NW wirklich sein will und entwickelt in die richtige Richtung. Die Basis ist ganz klar vorhanden, dass wäre nicht das Problem.
Wird das passieren ? Ich denke nicht. Mit erscheinen von Throne & Liberty,
Ashes of Creation und Pantheon wird es in NW sehr einsam werden.

Natürlich kann man anderer Meinung sein und wenn man immer noch aktiv spielt und Spaß hat, will man das nicht hören, verstehe ich auch.
Fakt ist, ich hab aber damit Recht :slight_smile:

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Steile These, mit der du meiner Meinung nach, aber sehr im Unrecht bist.

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Ich weiss das es provokativ ist aber ohne die rosa-rote Brille aufzuhaben und mit nüchterne Betrachtung stimmt es dennoch :slight_smile:

Warum werden es täglich weniger und weniger Spieler ? Ich mein schau Dir die Spielerzahlen zur PrimeTime an. Will man das noch kitten, mit ein bisschen Politur hier und Bugfix da ?
Selbst wenn jetzt ein neues Gebiet, Zweihandschwert und eine , sagen wir mal sehr lange überfällige weitere Map im OPR bekommen würden, wird sich das nicht langfristig ändern. Wir würden einen Peak haben, von Leuten die zurück kommen, gewiss.
Dann sind wir mal für 2,3 Monate wieder bei 20k -40k Spieler (keine Ahnung, kann ich ja nur schätzen). Dann stehen wir aber wieder da, wo wir jetzt stehen.
Also für ein wirklich, gutes MMO was ein paar Jahre eine solide Spielerschaft tragen kann, kann NW nur ein Neustart helfen. Alles andere wäre nur Verzerrung von Wunsch und Wirklichkeit

Deine Grundannahmen auf die du dich beziehst sind falsch.
Ganz davon ab, dass das hier eine Meinungsumfrage ist und es hier weder richtig noch falsch bei den hier geäußerten Meinungen gibt.

Aber das ist eine Grundsatzdiskussion, welche nicht in diesen Thread gehört, aber gerne woanders fortgeführt werden kann. :slight_smile:

Ich stimme Dir bedingt zu, dass es ein richtig und falsch nicht geben kann/wird, da auch die Wahrnehmung eines jeden einzelnen unterschiedlich ist. Der Aufhänger ein Spiel gut oder schlecht zu klassifizieren, kann mannigfaltig sein.
Rein auf statistische Zahlen betrachtet, ist meine Wahrnehmung bisher gewesen, dass die Einführung des GS ein zentraler Punkt war, warum das Spiel, große Anzahl an Spieler verloren hat (ich rede jetzt nicht von den Zahlen nach Release, die kann man nicht mit einbeziehen)
Richtig das gehört aber nicht hierher, wenngleich ich bei der Aussage bleibe, damit NW ein gute MMO werden kann, braucht es ein Neustart :slight_smile:

Es sind einfach zu viele Baustellen. Ein gutes MMO braucht ausreichend Spieler (die auch für positiven Cashflow sorgen.)
Ich kann natürlich nur Mutmaßen, gehe aber davon aus das dies temporär gedeckt ist durch die Verkaufszahlen an Exemplare der Spiele von NW. Da wir aber im Peak gegenwärtig 15k Spieler Online haben, wird dieser Topf der Geldmittel eher abnehmen als zunehmen.
Frisches Geld durch den Shop wird nicht ausreichend für laufende Kosten (Hosting, HR etc.) Was natürlich zur Schlussfolgerung kommt, das die "Um"frage : Was braucht NW um ein gutes MMO zu werden, nicht einfach beantworten lässt.
Es braucht aufjedenfall Geld. AGS ist nicht Amazon, gewiss ist AGS aber auch nicht gemeinnützig. Wir kennen die internen Kriterien nicht, vieleicht ist es für AGS quasi “nur” noch eine Testphase für künftige Projekte, die man mit Verlusten abschreibt.
Aber zusammengefasst und das trifft auf alle MMO’s zu, braucht es Geld, damit es beständig gut ist. Geld kommt von zahlenden Spielern. Die erreiche ich (meine Spekulation) nicht in der Masse mit z.B. der angekündigten RoadMap. Beispiele ?

  • Okay LFG Tools, mag man sehen wie man will, auf einem von geringer Population betroffenen Server, hilft es reichlich wenig. Der ein oder andere mag wegen einem LFG Tool wieder anfangen zu spielen. Haben wir dadurch neuen Content gewonnen ? Nein
  • Perks bearbeiten , schön und gut. Es freut und ärgert die gegenwärtig spielenden Spieler, generiert dies neu ? Ich denke eher kaum bis gar nicht.
  • Dann soll es viel für Crafter geben. Der Weg geht in die richtige Richtung, generiert gewiss ein paar Spieler zurück, liefert aber allgemein keinen neuen Content der für viele neue / zurückkommende Spieler sorgt.

Einen Neustart wie du ihn forderst bekäme man auch wieder mit einem vollpreis Addon hin. 4 Neue Riesige Gebiete. Crafting ,völlig überarbeitet. Weltbosse diese ihren Namen verdienen . Richtige Raids . Neue Kriegsmechaniken. Dazu ein großes Waffensett , wie ne Pistole , Armbrust , Morgenstern , Peitsche.

Crafting notwendig machen.
Endlich den Fraktionen im Addon Bedeutung geben , die Fraktionen in den Mittelpunkt rücken. Mehr Kulturen auf Aternum rein bringen . Römer, Ägypter, Maya , Atztheken . Städte diese an diese Kulturen erinnern und Gebiete.

Meiner Meinung nach Funktioniert 3v3 hier auch nicht so toll, es macht für Mich PVP kaputt was für mich sehr strategisch ist Die Leute Prügeln im OP ja auch nur noch in Massenschlachten rum ohne wirklich richtig Taktisch zu agieren .

Was es braucht sind Comandos wie in den früheren Battelfield Spielen Spots Befehle usw womit die Leute sich auch ihre Punkte abholen können wenn sie danach agieren . 3v3 wäre dann für die dammeggeilen etwas aber nicht für die Taktiker für die sind Kriege und OPR etwas .

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Ich kann sagen, wenn sie bis zum Addon so weiter machen Kauf ich das nicht. Und wenn sie es Abschalten erst recht nicht.

Zeit richtig zu liefern!

Sollten wir nicht vorher MMO spezifizieren ?

MMO wie das einzigartige Ultima Online ?
MMO wie “hauen sie sich die Köpfe ein” DaoC ?
MMO wie “bitte gehen sie hier entlang” wie TESO ?

Grind ?

UO nur wenn man 7 fach Grandmaster werden wollte
DAoC weiß garnicht mehr ob die hohen Reichspunkte noch spielentscheidend waren
TESO nur wenn man “Errungenschaftsjäger” war
Everquest 1 war wegen der Hell-Level durchaus Grind, aber DAS war defintiv eine andere Zeit.
Asherons Call 1 mit “open End” Entwicklung war auf ähnlichem Level wie EQ1

Meiner Erfahrung nach begann der Grind mit Lineage 2 und der ist (m)einem Spielerlebnis abträglich. Nicht zuletzt daher denke ich das Grind insgesamt eine Spaßbremse ist.
Macht mir, da ich es seit der ersten Preview Beta wußte…in diesem Fall nicht soo viel aus.

Der “Gamemechanik-Grind-Faktor” treibt einfach seltsame Blüten, siehe “Karnickel-Event”.
Statt ein paar Häschen abzumurksen und sich bei einem Erfolg zu freuen, wurde die Population niedergemäht das es nur so raucht.
“Die ihr könnt 'ne schicke Truhe looten” Idee → wurde dementsprechend → ICH WILL MEINE TRUHE, SOFORT !!

Den größten Schritt hin zu einem guten MMO wäre, imho :face_with_symbols_over_mouth:, die Community auszutauschen. :partying_face: :partying_face: :partying_face:

Nein. Einfach NW mal alleinstehend in seiner eigenen Sparte sehen und es nicht immer auf die Vorlagen anderer Spielen zwängen.

Sehe ich anders. Ich mag Grind, wenn er sinnig ist und sich am Ende lohnt. Ich habe kein Problem damit mir ein Ziel/ Erfolg/Status durch großen Grind hart zu erarbeiten.
Das Hasen Event ist ein gutes Beispiel für unsinnigen Grind. Es hat weder Spaß gemacht, noch folgte es einen sinnigen Konzept und die Belohnung war es auch nicht wert.

Naja, die ist ja prinzipiell immer dieselbe. Da wird tauschen nicht so viel bringen.^^

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Meine bescheidenen Wünsche.

Startgebiet wählen können

Über den Umstand konnte mich am Anfang nur die Freude auf das Spiel hinweg tragen. Durch die vielen Probleme, Bugs und der Umstand, dass Server-Zusammenlegungen zwei meiner Server so ziemlich gekillt hat (Zwangsenteignung von Gebieten, massive Beeinträchtigung der Ökonomie durch weiter fortgeschrittene, transferierte Chars) hatte ich erstmal keine Lust mehr. Nun würde ich gerne wieder einsteigen und nochmal neu anfangen, kann aber das Startgebiet immer noch nicht frei wählen. Also ewig weit laufen und hoffen nicht zu sterben bis zum Ziel, oder solange Charaktere neu erstellen und beten das man richtig landet bevor das Limit zum erstellen von neuen Charakteren einsetzt. Muss ich mir nicht antun und hält mich erstmal ab wieder zu spielen. Für Gruppen die zusammen neu starten wollen, ist das auch absoluter Unsinn.

Transfer-Begrenzungen

Für neue Server sollte ein Schutz von mindestens 3 Monaten greifen, bevor Spieler dorthin transferieren können. Man hat es meiner Meinung nach extrem unterschätzt, welchen Einfluss Transfers auf Ziel-Server haben können. Das fängt bei Ökonomie an und geht bei Gebiets-Kontrolle fröhlich weiter.

Anzeige wie alt/neu Server sind.

Selbsterklärend :slight_smile:

Also ja es sollte jede Rasse eine eigene Invasion bekommen , am besten mit verschiedenen Mechaniken . Invsionen sind nunmal integralerbestandteil des Spiels und Abwechslung tut dort meiner Meinung nach wirklich not . Vor allem , da doch recht viele Spieler gerne Invasionen Spielen (das ist zumindest mein Eindruck)

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Na ja…vergleichen geht immer und “Zwänge” sehe ich darin auch nicht. Das Problem beginnt erst → wenn man Wertungen finden will.

Für mich bietet ein “gutes MMO” so viel Freiheit wie möglich + so viele Zwänge wie nötig. Dazu “Abhängigkeiten” um sich zu arangieren oder dem zu entgehen. In einem MMO muss man (IMHO !!) nicht zwingend überall Solo erfolgreich sein…

Beispiele, in EQ1 konnten nur Druiden andere Spieler porten und Necros Corpse pullen (wenn man starb blieb jegliches Equip im Corpse am Todesort)…das sind Abhängigkeiten die nicht nur die “Sozialkompetenz” erhöhten ( :wink: ) sondern auch das Miteinander.
Haben wir leider nur bedingt…

…wir bräuchten Dinge/Mechaniken die dieses Miteinander fördern. Was eben sehr schwer ist weil NW (immer noch) für ein “Gegeneinander” konzipiert ist.
Schade ist nur, das die Community nicht versteht (deshalb mein Umtauschversuch) das wir zuallererst ZUSAMMEN spielen und erst dann gegeneinander. Allerdings ist das kein Alleinstellungsmerkmal von NW, auch in vielen anderen PvP Games (auch wenn es nicht Full PvP ist) denken die Spieler nicht daran → das es ohne ihre Gegner gar kein PvP geben kann…leider. :open_mouth:

Wenn ich denke wie viele Spieler in Cyro (TESO) lieber in die Schlachterfische gesprungen sind als ihrem Gegner den Sieg zu gönnen…wird mir heute noch schlecht.
Würde jeder seinem Gegner genug “Achtung” entgegenbringen, bräuchten wir auch diesen Thread nicht… :frowning_face:

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kurz gesagt: es ist Hoffnungslos! NW wird scheitern!

→ Gründe: zu langesame Entwicklung von Content im allgemeinen und untenaufgeführtes:

Kein/Keine:–>

sinnvolles housing, Worldbosses/Worldevents, gutes crafting, gutes PvE, balanced PvP, sinnvolle Gearentwicklung,
stupides dauer gegrinde für nix, Wars sind schlecht (betreffen zu wenige Spieler) Invasionen anfangs OK nacher Müll(stupide langweilig)
dungeons ich sag nur “Cantina Band - Spielt den selben Song nochmal” Dauer der Dungeons teilweise zu lang.
OPR dauer zu lange und eigentlich Dreck, Arena kein Plan bin schon länger raus aber auch nur Lückenfüller, Devs machen gefühlt, immer das Gegenteil von den Wünschen der Playerbase,

New World bietet einfach nach einiger Zeit nichts!

hinzu kommt die Anfangszeit des games, es war einer der schlechtesten releases überhaupt mit Bugs exploit schlechten Mechaniken, das hat so extrem viele Spieler verschreckt,

das bringt mich auch zum Hauptgrund warum NW scheitern wird, es hat unter den Spielern einen sehr schlechten Ruf.

Ich möchte das NW erfolgreich wird, aber glauben tue ich seit der Einführung des GS auf 625 nicht mehr dran