ich werd dir darauf sicher wann anders noch antworten, wenn ich mehr geduld habe und weniger rot sehe.
EDIT
so …
mir geht es darum ein insgesammt besseres spiel zu bekommen als es jetzt ist, durch feedback.
wenn eine waffe zu stark ist, ist es besser wenn sie besser angepasst wird.
eigendlich ist es doch selbstverständlich …
mir geht ja doch darum das sich das spiel verbessert, nicht darum es so zu verändern das es dann nur auf eine andere art nicht ausgeglichen ist.
natürlich gehe ich die sache aus der persönlichen warte aus an … warum auch nicht ? genau so weis ich doch wovon ich rede…
es geht mir doch genau darum… meine persönlichen erfahrungen mit new world und wie man sie verbessern könnte 
es geht darum das spiel so gut wie möglich zu machen.
möglichst viel spielspaß für jeden.
wenn eine deiner angesprochenen partein … also verschiedene waffen oder klassen usw. zu schwach sind müssen sie einfach angepasst werden und das so lange bis es richtig gut ausgeglichen ist.
stein-schere-papier ist öde.
wenn da ein stein ist … was mache ich dann als schere ? kampf vermeiden.
nein so sollte es nicht sein. die spielweisen sollten gegen einander etwa gleichstark sein und sich nur in ihren stärken unterscheiden.
agil und schnell gegen gepanzert und stark … gegeneinander gleiche chancsen aber durch unterschiedliche mittel.
aus 4 jahre elder scrolls online erfahrung weis ich, wenn eine einzige klasse zu stark ist alle anderen darunter leiden.
ich versuche nur punkte zu verändern die meiner meinung nach auch eine veränderung nötig haben und das sollen veränderungen sein die die waage ausgleichen.
das stimmt nicht. genau dafür ist das forum doch gut meine güte, vorschläge und wünsche zur verbesserung des spiels ab zu geben.
man kann dadurch das man seine meinung hier mitteilt, einfluss darauf nehmen wie sich das spiel ändert.
wenn es nicht so wäre, könnte man es doch auch gleich lassen.
… was machst du denn hier ?
ich habe schon ab und zu die vermutlich besten spieler des servers besiegt 
das passiert nicht immer aber ab und zu… um so näher ich an die grenzen komme, um so mehr ich herraus finde wieviel man mit gutem spielen rausholen kann, um so mehr merke ich auch wo die grenzen sich andeuten.
so komme ich jetzt ab das thema aus dem anderen post. ( es ist zu leicht weg zu laufen )
eine grenze die den spaß wirklich sehr reduziert ist die trägheit mit der man leute verfolgen muss.
selbst mit leichten schwert attacken funktioniert es offt nicht den gegner überhaupt zu treffen, weil er sich schneller bewegen kann als es mir möglich ist zu schlagen ( oder mich zu bewegen wärend des schlagens ) … es ist wie eine möhre mit einer angel vor die nase gehalten zu kommen die dann immer wieder weg gezogen wird.
mit dem richtigen timing kommt man da auch nicht viel weiter, denn die waffen sind so träge wie sie nun mal sind ob man gut spielt oder nicht.
wenn man zb. die schlaggeschwindigkeit des hammers nicht erhöhen kann, dann aber doch wenigstens die reichweite wo man dann beim schlagen zum target “springt” und die geschwindigkeit mit der man sich beim schlagen bewegen kann.
es ist in den OPRs offt so das ich mir einen spieler aussuche den ich fokusiere.
ich gehe auf ihn zu … bin in der richtigen entfernung zu ihm( im grunde also alles richtig) und fange an zu schlagen… schwups … weg isser … war wohl nichts.
man schlägt wie ein besoffener löcher in die luft, das sollte so nicht sein.
es gibt spieler die machen sich einen spaß daraus vor einem rum zu hampeln, t-bags zu machen und jeden schlag einfach aus zu weichen … sie wissen das sie nicht erwischt werden, wenn sie es darauf an legen in einem 1 gegen 1.
die müssen gezergt werden sonnst sterben die nicht, weil sie es sich zu nutze machen das es so einfach ist weg zu laufen.
das man mit seinen schlägen so schwer jemanden treffen kann, der es darauf anlegt ihnen aus zu weichen mindert den spielspaß enorm, ich möchte kämpfen aber schlage nur luftlöcher.
einen spieler der die ganze zeit nur weg gelaufen ist, habe ich mal gefragt warum das denn macht.
er antwortete : fun
… der ist die ganze zeit nur um die mauern des außenpostens gerannt und hat nicht mal versucht zu kämpfen.
ich find daran nichts lustig.
in nem pvp spiel wo es ums kämpfen geht, sollte es nicht möglichsein die leute so zu verarschen.
ich hab ein theoretisch gutes build und kann damit auch spaß am pvp haben, was den spaß nimmt ist, das im richtigen pvp der praktische einsatz kaum möglich ist… unter anderem weil es so leicht ist einfach weg zu laufen.
so kommen viel zu wenige richtige kämpfe zustande… es kann doch nicht sein das man die meiste zeit damit verbringen muss löcher in die luft zu hauen und leute zu verfolgen.
was wiederrum in großen kämpfen bescheuert ist, ist wie groß die rolle der stuns und festhalten effekte ist.
man selbst oder der feind wird ein mal gestunnt und schwupps ist man in einer handlungsunfähigkeit die man nicht mehr verlassen kann bevor man tot ist.
auf der einen seite ist es also zu leicht weg zu laufen und auf der anderen seite sind da zu viele festhalten effekte und stunns in engen kämpfen mit mehreren leuten die einen fast sicheren tot bedeuten.
zb. ich werde festgehalten und 3 feinde sind in der nähe.
ausweichschritt geht nicht, stun ist auf cooldown.
ich kann nichts machen außer blocken, doch das nützt auch nicht viel, denn die schläge kommen nicht nur von vorne … ich höre nur die sounds von schlägen bäm bäm bäm… kann im grunde garnichts machen und dann bin ich auch schon tot
man wird in seinen handlungsmöglichkeiten so eingeschränkt, das man das garnicht spielen nennen kann was man da macht während man handlungsunfähig ist.
diese effekte sind so präsent die einen festhalten und betäuben das sie die ganzen anderen mechaniken aushebeln, die das kampfsystem eigendlich interessant machen.
das passiert verdammt leicht in einem kampf wo mehrere gegner sind… hat so eine betäuben und festhalten kette ein mal angefangen ist es zu spät… leben ist zwar nicht sofort leer wenn sie beginnt aber im prinzip schon game over.
das größte problem im pvp von elderscrolls online ist das extrem heftige lag in cyrodiil.
es ist offt so schlimm das ~ 70 % der fähigkeiten, leichte oder schwere attacken … einfach alle aktionen garnicht ausgeführt werden können auch wenn man die tasten drückt.
new world schafft es ohne solch heftige lags sich unspielbar an zu fühlen im large scale pvp, viel viel viel weniger lags aber dafür diese bescheuerten dauer stuns usw.
fühlt sich beides ähnlich schlecht an.