Dass du im Sinne hast, das Spiel durch Vorschläge zu verbessern, ist lobenswert, keine Frage, nur bin ich, wie bereits vorher angesprochen, noch immer nicht sicher, ob deine hoffentlich zukünftigen Vorschläge auch wirklich diese Verbesserungen darstellen, nämlich Verbesserungen für alle und nicht primär für dich bzw. für jene, die so spielen, wie du.
Du spielst, sofern das noch immer so ist, Schwert/Schild mit einer wechselnden Zweitwaffe und bist aktiv in Duellen unterwegs, um dort dann einen Zustand erkannt zu haben, den du als nicht akzeptabel bzw. für verbesserungswürdig erachtest.
Deine Videos, die du in anderen Threads gepostet hast, habe ich mir alle angeschaut, wenngleich ich nicht mehr jedes Duell einzeln im Gedächtnis habe, aber was ich noch weiß, ist, dass das, meinem Empfinden nach, jetzt kein Vorzeigegameplay war und entsprechend als Maßstab anzusehen ist, weshalb dringend am Balancing und vordergründig an einzelnen Waffen gearbeitet werden müsste.
Das soll nicht bedeuten, dass du ein schlechter Spieler bist, überhaupt nicht, nur, dass dies einfach nicht aussagekräftig genug ist, sodass es für mich nur darum geht, wie man dein Spielerlebnis verbessern könnte, damit du mehr Spaß hast, denn darum soll es doch in einem Spiel gehen, richtig?
Wenn du gegen starke Spieler von deinem Server gewinnen kannst, dann bedeutet das doch eigentlich genau das Gegenteil, von dem, was du suggerierst. Du kannst, sofern gewisse Parameter erfüllt sind, Duelle gewinnen, aber du kannst offensichtlich nicht jedes Duell gewinnen, oder gegen gewisse Spieler mit gewissen Waffenkombis eine positive Winrate erzielen, ist das so korrekt?
Was ist in den Fällen eingetreten, sodass du gewonnen oder verloren hast?
Was hat den Ausschlag gegeben?
Welche Waffenkombo hast du genutzt und welche der Gegner?
Wie hast du die Punkte verteilt (z. B. 250 Stärke/200 Konsti oder 150 Stärke/300 Konsti etc.)?
Welche Fähigkeiten und Perks hattest du ausgewählt und welche der Gegner?
Welche Waffen und Rüstungen und entsprechend dazugehörige Perks hattest du und welche der Gegner?
Wo haben die Duelle stattgefunden, also welche Peripherie/Beschaffenheit des Geländes (gab es Erhöhungen, die ein Fernkämpfer hätte nutzen können) war vorhanden?
Wie sähe der Zustand aus, damit du Spaß hast, mit deiner Art zu spielen und worauf bezieht sich das (Duelle/OPR/Kriege)?
Wenn du z. B. mit Schwert/Schild und GA gegen Rapier/Speer-Muskete/Bogen spielst, was solltest du können und was nicht, was der Gegner und was nicht?
Hast du feste Fähigkeiten und Perks, egal, gegen wen du spielst, also egal, ob gegen einen Melee, gegen einen Caster mit z. B. Eisstulpen und Unheilstulpen, oder gegen einen “Jäger” mit Bogen oder Muskete mit der Kombi Rapier oder Speer etc.?
Wenn du OPR spielst, wann empfindest du Situationen als gut und wann nicht und wenn nicht, welche Situationen sind das und was sollte dort anders laufen, was solltest du dort anderes ausrichten können (1v2 oder 3, Spielsituation gegen einen Fernkämpfer auf erhöhter Position etc.)?
Wie du siehst, sind so viele Fragen offen, weil so viele Parameter Einfluss auf ein Ergebnis nehmen, sodass völlig unklar ist, wie man oder AGS helfen kann, damit dein Spielerlebnis besser wird/ist.
Was aber für mich relativ eindeutig ist, ist, dass deine Erwartungen, meiner Vermutung nach, einfach zu hoch sind. Dem Vernehmen nach, erwartest du mit deiner Kombi aus Schwert/Schild und einer Zweitwaffe gegen möglichst viele, wenn nicht sogar alle anderen Kombinationen eine gute Chance zu haben, ein Duell bzw. einen Kampf (OPR?) erfolgreich bestreiten zu können.
Wie soll aber ein Spieler mit einer relativ festgelegten Waffenkombi und wohl auch festgelegten Fähigkeiten, Perks und Rüstungen gegen jedwede Kombi gewinnen können, mal davon ausgehend, dass sich beide immer auf demselben spielerischen Niveau befinden?
Du machst also, rein besipielhaft, erst ein Duell mit einer Kombi Schwert/Schild und GA gegen einen Melee mit GA und Hammer, dann gegen einen mit Rapier und Muskete, danach gegen Eisstulpen und Unheilstulpen, und zuletzt gegen Unheilstulpe und Lebensstab.
Erwartest du ernsthaft, dass du gegen jede Kombi die gleichen Erfolgschancen hast, als eigentlich eher “tankender” Spieler?
Selbst wenn du deine Gems so mischst, dass deine Absorption gegenüber physischen und magischen Schaden verteilt ist, wirst du nicht dieselben Ergebnisse erzielen, als würdest du mit Gems gegen physischen Schaden gegen einen Melee, und mit Gems gegen magischen Schaden gegen einen Caster kämpfen. Es kommt also immer auf die Situation an und welche Vor- und Nachteile du und der Gegner haben.
Darin sollte doch Einigkeit bestehen, oder?
Berücksichtigst du auch die Stärken und Schwächen anderer Spieler bzw. überhaupt die Situation aus deren Sicht, denn auch ein Rapier/Muskete-Spieler, ein Eisstulpen/Unheilstulpen-Spieler kann nicht jedes Duell, jede Situation für sich entscheiden, weil auch er Schwächen hat, die von den Stärken anderer gekontert werden? Auch dieser wird sich gegen gewisse Kombis schwer tun bzw. weniger Chancen haben, als gegen andere.
Würde mich über die Antworten zu den vielen Fragen freuen, weil nur dann kann man ins Detail gehen, denn deine bisherigen Infos inkl. der Video sind einfach deutlich zu wenig Input.
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