Erstmal vielen Dank für deine ausführliche Antwort, die einige Dinge beinhaltet, gerade was die Verbesserungsvorschlage anbelangt, die ich teile, nämlich z. B. die Mechanik bezüglich der Effekte, wie Stun etc., denn ich halte es für unabdingbar, dass es dort zukünftig zu Änderungen kommt, denn unabhängig jeglicher Balancediskussionen ist das ein Punkt, der gerade in den relevanten PVP-Inhalten, wie Kriege und OPR, für zu viele Probleme sorgt und das nicht nur in rein spielerischer Hinsicht, zumal das so, wie es zuweilen stattfindet, ursprünglich nicht so geplant gewesen ist und deshalb glaube ich persönlich, dass intern bereits an Lösungen gearbeitet wird.
Was die Balance anbetrifft, werden wir wohl keine Einigung erzielen können, denn im Gegensatz zu dir halte ich 1v1-Duelle für nicht wirklich geeignet, um herausfinden zu können, ob die einzelnen Waffen bzw. bestimmte Waffenkombos gut ausbalanciert sind, denn in New World sind, wie bereits angesprochen, die Kriege und OPRs der relevante Content in puncto PVP.
Dass es sehr starke Kombos gibt, die wohl auch etwas zu stark sind, ist unbestritten, aber diese Über-Stärke kommt erst in gewissen Spielsituationen zum Tragen, wie bei den Kriegen und deshalb kann darüber gerne diskutiert werden, dass dort Anpassungen erfolgen sollten, klar.
Warum ich gewisse Fragen gestellt habe, selbst wenn sie teilweise etwas suggestiv waren, dürfte eigentlich klar sein, denn gerade die Spieler, die sich dem PVP verschrieben haben, werden, zwar auf unterschiedliche Art und Weise, ihren Fokus darauf legen und entsprechend ihre Waffen und Rüstungen auslegen. Das wird nur bei den allerwenigsten Spielern so geschehen, dass diese ihren Fokus auf 1v1-Duelle legen, weil das bedeutet, dass die Prioritäten so verteilt werden, dass die offensiven und defensiven Handlungen auf Einzelspieler ausgelegt sind.
Hat ein Spieler, und ich gehe jetzt mal davon aus, dass nicht jeder für diese 1v1-Duelle die Fähigkeiten etc. wechselt, sondern in der Regel sein Setup auf Multitargetkämpfe ausgelegt hat, so wie sie in den Kriegen oder im OPR an der Tagesordnung sind, sein “normales” PVP-Setup am Start, welches für Kriege und OPR ausgelegt ist, wird das in 1v1-Duellen entsprechend zu wenig Aussagekraft haben bzw. führt fast zwangsläufig zu falschen Schlüssen.
Entsprechend werden die meisten Spieler AoE-Fähigkeiten aktiviert haben, die in diesen Situationen hilfreich sind, aber in einem 1v1-Duell eher weniger Sinn machen, da dort andere Voraussetzungen vorhanden sind und entsprechend auch das Setup geändert werden müsste.
Diese AoE-Fähigkeiten mögen zwar auch in diesen 1v1-Duellen ihren Nutzen haben, aber eben bei Weitem nicht diesen, weshalb sie ausgewählt werden.
1v1-Duelle eignen sich mMn deshalb überhaupt nicht, um eine zielführende Aussage treffen zu können, wie es um die Balance im Spiel bestellt ist. Auf den Servern, wo ich aktiv bin, finden regelmäßig Turniere statt, im 3v3 etc., und diese Form des PVP halte ich schon eher für geeignet, weil dadurch Situationen möglich sind/simuliert werden können, die in einem Krieg oder OPR deutlich häufig vorkommen, als ein reines 1v1-Duell, denn diese stellen, bzw. sollten es, die Ausnahme dar.
Zudem ist mir kein MMO bekannt, wo das Balancing aufgrund 1v1-Duelle als Indikator umgesetzt wird bzw. wurde.
Nehmen wir mal das wohl bekannteste MMO hierzulande, WOW, als Beispiel, auch wenn das dahingehend nur unzureichend als solches dient, da es dort verschiedene Klassen gibt und nicht jeder grundsätzlich alles kann, aber ich nutze es, um etwas zu verdeutlichen.
Dort kann man sich duellieren, sich in Arenen im Modus 2v2, 3v3, oder 5v5 gegenüber treten. Weiterhin gibt es BGs in verschiedenen Größen bezüglich der Anzahl der Spieler.
Nun würde man dort auch nicht daran denken, das Balancing anhand der 1v1-Duelle zu betreiben, denn auch dort gibt es Ungleichgewichte zwischen den verschiedenen Klassen in der Form, dass diese in 1v1-Duelle sehr stark/sehr schwach sind, wenn es gegen bestimmte Klassen geht, während sie in der Kombination mit einer anderen oder mehrere Klasse(n) dagegen wieder sehr gut gebalancet sind, aber selbst dort gibt es Unterschiede innerhalb der Klassen in Form verschiedener Specs, die auf unterschiedliche Spielstituationen ausgelegt sind, so, wie in vielen anderen MMOs auch.
In einem 1v1-Duell werden andere Anforderungen gestellt, als in einem 3v3, und nochmals andere in einem 20v20 oder 50v50, weshalb mir zwar einleuchtet, warum du das für dich als Referenz nimmst, aber eben nicht, wie du aufgrund dieser 1v1-Duelle zielgerichtete Balancingänderungen herauskristallisieren können möchtest.
Dass das Thema “Weglaufen” bei dir ein wichtiges ist, wird in jedem deiner Beiträge deutlich, aber noch immer auch, dass du es zu sehr nur aus deiner Sicht betrachtest, was zwar irgendwo nachvollziehbar ist, aber wenig zielführend ist.
Du hättest gerne, dass andere Spieler stets den direkten Schlagabtausch suchen, dass sie immer kämpfen wollen, aber so funktioniert das nunmal nicht, denn PVP ist in der Regel taktisch geprägt und wer so eindimensional agiert, wird selten maximal erfolgreich sein können.
Ich komme also auch durch diesen Beitrag nicht umhin, bei meiner Vermutung zu bleiben, dass du weniger das große Ganze im Blick hast, sondern primär dein persönliches Ich dahingehend entscheidend ist, dass du Änderungen hättest, die primär dir zugute kommen und du dir weniger Gedanken darüber machst, welche Auswirkungen das für andere hat bzw. für Kriege/OPRs.
Um mal etwas aus meinem Blick zu schildern, so ist es auch bei mir so, dass ich mit verschiedenen Kombos in den diversen PVP-Aktivitäten die unterschiedlichsten Erfahrungen gesammelt habe, so also auch Situationen erlebt habe, die für mich persönlich in dem Moment unbefriedigend waren, aber ich es persönlich nicht zulasse, dass diese negativen Erlebnisse omnipräsent werden, dann das führt nur dazu, dass meine Sicht zu eindimensional wird und ich den Blick auf das Ganze verliere, denn gewisse Spielsituationen sind nicht ständig reproduzierbar bzw. treten immer wieder mit demselben Ergebnis auf.
Das Problem liegt mMn darin, dass negative Situationen zu präsent werden und man diese sehr leicht, sehr schnell überinterpretiert und diese somit eher im Gedächtnis bleiben, als die gegenteiligen Situationen. Das führt dann dazu, dass man beginnt, eine festgefahrene Meinung/Sicht zu entwickeln.
In Ansätzen lese ich das auch bei dir heraus.
“Die laufen alle immer weg bzw. können weglaufen und ich kann nichts dagegen machen. Das ist doof und sollte so nicht sein.”
“Ich als Schwert/Schild-Spieler halte zu wenig aus und habe zu wenig Möglichkeiten gegenüber anderen Spielern und ein VG-Spieler macht im Nahkampf deutlich mehr Schaden als ich und kann dann wieder auf Range gehen, sowas geht gar nicht.”
“Ich als Schwert/Schild-Spieler sollte gegen jeden Gegner, gegen jede Waffenkombi eine Chance haben. Ist das nicht so, ist das Balancing einfach schlecht.”
Du lässt mMn einfach den Zustand nicht als zulässig zu, dass es seitens AGS nicht gewollt ist, dass ein Schwert/Schild-Spieler, ein Tank, so agieren kann, wie du es gerne hättest, dass er in einem 1v1-Duell gegen jeden Gegner eine Chance hat bzw. eine realistische Chance.
Womöglich/Wahrscheinlich wird der “Tank” im PVP “lediglich” als Supporter angesehen, der einfach andere Aufgaben hat, gerade in den Kriegen, im OPR. Entsprechend hat er seine Schwächen, die natürlich in 1v1-Duellen nochmal mehr zum Vorschein gelangen, weil das nicht als sein “Einsatzgebiet” gedacht ist/wurde.
Du wirst mMn nicht umhin kommen, akzeptieren zu müssen, dass deine Vorstellungen nicht umgesetzt werden, nicht umsetzbar sind, weil du offensichtlich feste Vorstellungen davon hast, wie du spielen können solltest und wenn das nicht der Fall ist, es geändert gehört.
Das ist das, was ich in einem anderen Beitrag bereits erwähnte, dass du dann wohl in diesem Spiel nicht glücklich werden wirst, weil deine Erwartungen nicht erfüllt werden können.
In New World ist offensichtlich nicht das möglich, was in einem anderen Spiel vorher für dich möglich war und das gilt es zu akzepieren. Gelingt dir das, dann wirst du deinen Frieden finden und kannst daran arbeiten, deinen Spielstil in diesem Spiel zu optimieren, damit du für dich das Maximum herausholen kannst. Sollte das dann in 1v1-Duellen gegen gewisse Gegner, gegen gewisse Kombos dennoch nicht reichen, dann ist das halt so, dann hat dein Spielstil, die eben festgelegt ist, ein Limit und Counterpart, mit dem du leben musst.
Was die grundsätzlichen Änderungen betrifft, also unabhängig von Duellen, Kriegen, OPRs etc., finde ich das sehr interessant, denn da muss es z. B., wie bereits erwähnt, in der Stun-Thematik Änderungen geben.
Deine Idee mit Sprints, die Ausdauer kosten, klingt für mich persönlich nicht zu Ende gedacht, denn sie würde dir zugute kommen, wenn nur du diesen Sprint hättest. Wäre dies für alle möglich, hättest du wieder denselben Effekt, wie vorher, weil man diesen auch dafür verwenden kann, um Entfernung zwischen sich und den Gegner zu bekommen.
Wenn nur der Schwert-Schild-Spieler einen Sprint bekommen können soll, fände ich diese Idee nicht gut, denn dieser hat, auch durch die Wahl der Zweitwaffe, theoretisch und auch praktisch genug Möglichkeiten, um Entfernungen zu verringern bzw. den Gegner daran zu hindern, Entfernung aufzubauen, nicht immer, sondern in gewissen Intervallen und das erachte ich als ausreichend.
tl;dr: Aus meiner Sicht bleibt der Fakt bestehen und somit entscheidend, dass du einfach zu sehr aus deiner Warte denkst und deshalb nach Änderungen strebst.
1v1-Duelle sind mMn nicht entscheidend fürs Balancing und das ist auch gut so, so wie es auch gut so ist, dass nicht jeder jeden in einem 1v1-Duell besiegen können sollte, ganz egal, wie das jeweilige Setup aussieht.
ich finde duelle sind die wichtigste möglichkeit die grundsätzliche balancse zu prüfen
außerdem finde ich sollte im prinzip jeder gegen jeden ungefähr die selben chancsen haben
Diese Aussagen stellen die Problematik sehr treffend dar, denn das sehe ich gänzlich anders und kann mir nicht vorstellen, dass AGS und die Mehrheit der Spieler das genau so sieht wie du.