Ich begreife es nicht wie ein Milliarden unternehmen es nicht hinbekommt das die Performance der Server in Kriegen oder ORP richtig läuft, es kommt zum Desync der Players das sogenannte rubberbanding wie soll es so Spaß machen wen Skill´s ins Leere gehen und das Glück entscheidet ob man trifft oder nicht aktuell ist es einfach unspielbar anstatt Fokus auf neuen Content zu setzen würde ich mich um die aktuell Probleme kümmern.
Ich zitiere mich hier mal selber:
Das selbe gilt hier auch. Die Teams, welche für Bug Fixes, Optimierung oder die Server zuständig sind und daran arbeiten, sind nicht die Teams, welche Content entwickeln.
Ja und nein, neuer Content ist wichtig aber wenn das aktuelle Problem nicht angegangen wird hat man neuen Content für zero Spieler da alle dieses game verlassen und das zurecht. Ich beobachte auch seit paar Tagen extreme Verschlechterung beim OPR und im allgemeinen. Meele unspielbar deshalb gefühlt 90% der Player Range Mage Heal, kann aber ab und zu auch abweichen. Sollte das nicht gefixt werden und das bald schnell ----> weniger Server noch schlechtere Performance —> Dead NW. Der Patch aber kann uns Hoffnung geben aber so wie ich das Team kenne entstehen dadurch noch mehr Bugs Exploits und Performance einbußen als jetzt schon! und somit dreht sich NW im Kreis zu jeden guten Feature kommen drei Verschlechterungen.
Die Serverperformance ist bei weitem nicht so schlecht, dass alle Spieler deswegen leaven und das Game stirbt.^^
Geil ist anders, da stimme ich zu, aber es ist nicht an einem “Hiermit steht oder fällt alles” Punkt.
Klar ist es auch wichtig das Content geboten wird aber ORP und Kriege wird ja immer zum endcontent gehören und wen diese nicht spielbar sind wird es nach und nach sterben und das spiel hat so viel potenzial
leider so wahr, vorallem weil es ihre eigenen server sind HAHAHAHHAHAHAH
sicherlich hast du da vollkommen Recht, aber die Masse der Verfehlungen macht es halt, und wir wissen viele darf sich NW nicht mehr leisten. Ich hoffe immernoch auf ein neues Gutes UE5 MMORPG das bald rauskommt. Aber gefühlt gibt es nur noch Shooter ^^ aber anderes Thema. Wie gesagt NW ist nice aber es ist eine Hass Liebe und sofern eine Alternative kommt die nicht auf Hass Liebe getrimmt ist könnte eine User Wanderung von größeren Ausmass entstehen. Aber NW hat Potenzial und ich mag es aber auch irgendwie nicht
Es ist wirklich eine Hass liebe aber leider traurig, dass es eine Hass liebe ist da es wirklich so viel potenzial hat das Kampfsystem ist mega macht Spaß aber du hörst nen Treffer feedback aber hast ihn nicht getroffen oder steht am Gegner dran und haust zu und zack stehst 3 Meter weit weg auf einmal das schöne rubberbanding (gummibandeffekt)
Na ja ich sag nur: Dynastie. Ich habs ja nicht glauben können aber es passiert wirklich das beim Endboss das Spiel freezt und nur ein Neustart hilft. Nicht das Dynastie schwer wäre, aber wtf??? Das passiert schon länger.
IM Krieg gewinnt derjenige der als erstes auf dem PUnkt steht und seine Bodeneffekte noch raushauen kann bevor der SErver nicht mitkommt und keine Effekt produziert werden. Wenn du dann 3x zuhaust und dich fragst warum der Gegner keinen Schaden bekommt nur um dann wieder 5 meter weiter hinten zustehen ist das einfach zum Kopfschütteln.
Ich finde NW vom Grundprinzip genial. Auch wenn es wirklich ein harter Grinder ist.
Aber das man dann so geile Lags hat, nicht im Chat schreiben kann, oder Nachrichten einfach verschwinden obwohl man sie selbst lesen kann usw. ist schon traurig.
Manchmal hängen dann welche im Krieg 5 MInuten im Ladebildschirm oder das Spiel hängt sich ganz auf.
Das ein Großteil der meta im Krieg auf Hammer/Großaxt rausläuft sei mal dahingestellt, aber als Bogenschütze musst du eigentlich nicht mehr ankommen. Da stört dich dann wenigstens der Disconnect nicht so wenn du stirbst, warst eh nicht wichtig 
Frustration und Demotivation auf dem Vormarsch, in der Welt von Aeternum…
Es darf doch nicht sein, dass sich ein professioneller Publisher mit einem Millionen-schweren Unternehmen im Rücken darauf einlässt, einen Service wochenlang sich selbst zu überlassen.
Wie kann man davon ausgehen, dass wenn schon nach einer Woche (nach Weihnachten) die ersten Videos von surfenden Unheilsstulpen und unspielbaren Aussenpostenanstürmen wegen 2x Eissturm und 2xLeere auf dem Boden auftauchen, das Spiel stabil läuft?
Wie kann man es überhaupt zulassen, dass Spiele-Server, mehr als 3 Wochen nicht gewartet werden?
Für alle, die’s noch nicht erlebt haben, hier eine kurze Beschreibung des „Problems“:
Man steht wirklich in dem Pulk an der Fahne, hat 60+FPS und hämmert auf die Taste, die eine Fähigkeit ausführen soll, und es passiert genau gar nichts =(
Die FPS sind gut, der Charakter läuft flüssig durch den Pulk von Gegenspielern durch, aber keine Fähigkeit verursacht etwas Schaden oder was noch so in der Fähigkeitsbeschreibung steht.
Oder wenn man Abklingzeit auf der Fähigkeit hat, verursacht sie keinen Schaden, bzw. bekommt man diesen nicht angezeigt.
Ladebildschirm-Zeiten von 2-5 MINUTEN sind immer häufiger.
Stirbt man, kann es auch schonmal passieren, dass man so lange im Ladebildschirm zubringt, bis man vom System AFK-gekickt wird.
Das wurde wohl sicher überlesen oder dem wurde nicht genug Beachtung geschenkt….
Da macht vielen das sogenannte „Endgame“ nicht wirklich Spaß…
Aber Hauptsache es kommen neue Skins für Zelte und Werkzeuge ins Spiel…
Hauptsache ein System auf dem PTR etablieren, dass es wieder erlaubt einige Wochen an Zeit zu schinden und man kann sich nicht vorwerfen, man hätte keine Neuerungen herausgebracht.
Das De-Sync / Lag Problem hab ich, wie viele andere Spieler, leider auch. Nach dem Merge wurde es sogar noch übler. Wenn man jetzt mit 50-150+ Gamern, PvP Quests in Städten läuft, wird’s richtig böse. Im Krieg sowie OPR leider auch.
Dennoch hoffe ich mal, dass AGS mit der nächsten Server Wartung und dem Patch, da Abhilfe verschafft.
Server: Arcturus
Das traurige ist halt auch das ich das Forum durchsucht habe und von AGS gesagt wird stelle die Breitband Einstellung auf hoch log datein hochladen usw. als ob ich nicht alles mögliche versucht hätte um es zu reduzieren Hauptsache den Fehler bei den User suchen anstatt bei sich selbst
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