Unvorhersehbarer Schlag von Streitaxt - nach 300+ Stunden bemerkt

Ich möchte gerne über “Ansturm” und die Verbesserung “Unvorhersehbarer Schlag” reden. Anstatt immer aktiv zu sein, wird der Bonusschaden und die neue Angriffsanimation von “Unvorhersehbarer Schlag” nur aktiviert wenn der Spieler auch die RECHTE Maustaste drückt. Zum ersten finde ich es sehr unnatürlich nun die rechte Maustaste drücken muss anstatt die linke - ein plötzlicher wechsel der Taste zur Aktivierung ist kontraintuitiv. wie im Titel angekündigt ist mir das auch erst sau spät aufgefallen als ich nochmal ein bisschen mit dem Build rumspielen wollte, dank reduzierte Azoth kosten - oh danke dafür. Viel ärgerlicher ist allerdings das ich es oft nicht schaffe den Bonusschaden und die Animation zu verwenden, da ich die Max. Distanz ausnutzen will und dann einige 100-500 ms zu spät drücke. Auch bei sehr kurzen Distanzen wird die neue Animation nicht benutzt was ebenfalls sehr schade ist. Ich würde daher vorschlagen die Animation auch zu verwenden wenn der Spieler keine Taste gedrückt hat, und lediglich dem Spieler erlauben den Ansturm durch klicken einer Taste frühzeitig zu beenden, so wie es auch gewohnt ist. Ich würde mich freuen wenn sich einige von euch mit der Thematik auseinandersetzen würden und mich bei diesem anliegen untersützen. Ich denke das wir so früh im Spiel über gut begründetes feedback noch einiges erreichen können.

1 Like

ich finde es kein problem die rechte maustaste drücken zu lernen … das hat bei mir jedenfalls sofort geklappt. finde aber es ist eine gute idee den unvorhersehbaren schlag automatisch funktionieren zu lassen WENN ein feind mit den ansturm getroffen wird. es sollte trotzdem möglich bleiben die attacke selbst herbei zu führen und sie sollte nicht automatisch auslösen, nach ende des ansturms wenn garkein spieler getroffen wurde denn das könnte dazuführen das man verlangsamt wird.

Das steht aber doch auch genau so in der Beschreibung ?

Warum soll das geändert werden ? Lesen und rechte Maustaste drücken finde ich nun nicht zuviel verlangt.

An für sich ist es erstmal kein Problem wenn die Fähigkeit ausgelöst werden kann. Es ist allerdings ein Problem wenn man den Gegner nicht trifft weil man versucht die Fähigkeit überhaupt auszulösen.

Es sieht wie folgt aus ; Ich versuche einen Gegner auf maximale Distanz zu treffen ;
Ich klicke die rechte maustaste und mein Angriff wird kurz vor dem Ziel ausgelöst, so dass ich es nicht treffe.
Ich klicke die rechte Maustaste aber der normale Ansturm wird ausgelöst weil ich schon zu nah am Ziel war. Der Zeitraum um die Taste zu drücken um die 165% schaden anzurichten ist verschwindend gering.

Bei kurzen Distanzen ist es überhaupt nicht möglich die neue Animation zu benutzen. Somit kann man bei Distanzen unter 2-3 m den Bonusschaden nicht benutzen. Die neue Animation bietet auf mehr angriffsfläche, was wie beschrieben nicht zu benutzen ist bei kurzen Distanzen.

Die rechte Maustaste zu benutzen anstatt die linke ist eine Sache an die ich mich gewöhnen muss und mein persönliches Problem. Die erste Verbesserung des Ansturms muss man auch nicht extra aktivieren um den Schaden zu nutzen, es wird lediglich die Möglichkeit gegeben den Schlag früher zu setzen.

Genau so sollte es sich mit unvorhersehbarer schlag verhalten.

Am ende von Ansturm führt ihr einen schwungschlag aus der gegnern vor euch 140-165% schaden zufügt. Ihr könnt RMB drücken um den schlag früher auszuführen.

@Arnath Genau so hatte ich das auch gemeint. Das mit der RMB ist wie gesagt was persönliches - finde das sehr unintuitiv, ist aber eine L2p - Sache.
Den jetztigen unvorhersehbaren schlag auf max distanz zu aktivieren kriege ich bei einem 20-30ms ping nicht konstant hin. Ich hab früher gerne Riven animation canceling gespielt und denke das mein timing an für sich auf einem durchschnittlichen Niveau ist.
Wenn ich mir alle Waffen angucke denke ich die Fähigkeit die für diesen einen Streitaxtskill benötigt werden gehen weit über die anderen vorraussetzungen. Es passt einfach nicht zum ceiling des Spiels.

Seht ihr in der neuen Formulierung ein Problem?

This topic was automatically closed 30 days after the last reply. New replies are no longer allowed.