Weil sowohl der Waffenwechsel als auch das durchführen/abschließen seiner begonnenen Angriffe die letzten beiden Dinge sind die noch minimales Mitdenken fordern beim kämpfen.
Zugegeben im alten Kampfsystem kam das noch besser rüber/war verständlicher warum, als im jetzigen, seit der Alpha zerpflückten System, aber es war von Anfang an so gedacht.
Man soll seine Angriffe, Fähigkeiten und Waffen überlegt einsetzen und mit den Konsequenzen leben wenn man sie falsch eingesetzt hat.
Wenn man sich entscheidet mitten im Kampf seine Waffe zu wechseln, sämtliche Deckung und Verteidigungsmöglichkeit dafür aufgibt ist das eine eigene Entscheidung und wenn man in dem Moment eine auf den Deckel bekommt, der Gegner also dieses Zeitfenster ausnutzt ist man daran selber Schuld und nicht der angeblich zu lange Waffenwechsel.
Selbes gilt für begonnene Angriffe. Drüber nachdenken in welchen Momenten man welchen Angriff nutzt und wie. Wenn das nicht funktioniert und man auf den Deckel bekommt, muss man an seiner Taktik arbeiten und überlegen wie man es besser macht.
Animation Cancelling bei den Angriffen nimmt da das letzte bisschen Tiefe, nicht nur für sich selbst (auch wenn man es anders sieht), sondern auch für den Gegner. Man könnte seine eigenen Aktionen nicht mehr gut in den laufenden Kampf planen und auf fehlgeleitete/misslungene Angriffe vom Feind reagieren.
Mit Cancelling könntest du deinen schweren Angriff einfach abbrechen, wenn du siehst, dass er nicht treffen wird, weil ich ausgewichen bin, aber ich könnte diesen Fehler von dir dann nicht mehr nutzen um selbst Schläge in diesen Moment der fehlenden Deckung zu setzen.
Es sei jetzt mal dahingestellt ob der TE hier einen vermeintlichen Bug anspricht oder nicht, das Kampfsystem, grade der Waffenswitch und die Möglichkeit Angriffe abzubrechen, wurden ja auch vermehrt in den letzten Patches anvisiert und optimiert, siehe Patch Notes.
Ich sehe das viel größere Problem dahingehend immer noch in der Vorstellung vieler Spieler über das Kampfsystem.
Das System sollte skillbased, authentisch und unverzeihlich sein. Probleme wie diese würden sich von selbst lösen, wenn die Masse verstünde, dass das Kämpfen kein Button Mashing Fest sein soll(te) in NW.
Wer sich durch das Spammen von Dingen in eine Situation oder hier Animation bringt, in der er nicht sein möchte, sollte lernen mit dem spammen aufzuhören und jeden Klick bewusst zu machen.
Ich denke, ihr versteht was mein Punkt ist. Ich halt die WoT mal kurz sonst kommt @Vivers gleich wieder mit dem Popcorn.
Wie immer beim Thema Kampfsystem empfehle ich den Our Vision for Combat-Thread komplett zu lesen.
Warum wärst du dagegen @Bankon ?
Edit, weil ihr zu fix antwortet:
This. Das ist der Punkt. Timing ist alles.