User Interface:
MiniMap Integration mit in game Zeit und Radar Funktionalität Sprich anzeigen von Rohstoffen in Reichweite da die Integration der Overwolf Map oder ähnlichen Overlay Optionen einfach keine gute Lösung ist.
Die Rohstoff Erkennungsreichweite für das Radar / MiniMap sollte auch leicht erhöht werden da oft die Rohstoffe erst angezeigt werden wenn man schon fast dran vorbei gerannt ist.
Des Weiteren wäre noch eine Anzeige bei den Quest super wenn Leute aus der gruppe die gleiche Quest haben ich dachte da an so 5 kleine Farbpunkte neben den Quest Markern.
Zu dem wäre es wohl super wenn man etwas mehr Quests Anheften könnte beziehungsweise es Eventuell 5 Slots wären die man anheften kann und dann eventuell 3 Slots die einfach die Quests anzeigen die einem am nächsten sind außer man hat sie bereits angeheftet.
Ach und die Begrenzte Namensanzeige in den Städten ist eine gute Idee jedoch Sollten die Namen der Gruppen Mitglieder / Freunden und Eventuell der Kompanie Mitglieder Bevorzugt werden im Idealfall in den Optionen einzeln wählbar wie viel und was Priorisiert wird.
Wenn die User Interface Überarbeitung kommen sollte wäre es auch noch wünschenswert wenn man alles über die Optionen Skalieren & Positionieren könnte. Entweder über frei wählbare werte oder Prozent Sätze mit schieb Reglern. Das ganze wäre auch cool über eine Oberfläche in der man alles frei skalieren & schieben kann mit der Maus direkt auf der Benutzer Oberfläche.
Ein Indikator an Bereits gelernten Rezepten wäre auch sehr cool. Oder einfach eine Meldung anstelle der üblichen Zerlegen Meldung in der steht das man das bereits gelernt hat damit man da noch abbrechen kann.
Es wäre wohl auch im Sinne des Entdecker Geistes, wenn man sich auf der Karte Marker mit Notizen machen könnte.
Gruppen / Kompanien:
Bei der Gruppen Erstellung sollte die Möglichkeit bestehen zu sagen ob es eine Permanente Gruppe ist oder eine Temporäre Sprich Temporäre Gruppen Verschwinden die Leute aus der Gruppe wenn Sie Offline gehen und in der Permanenten Gruppe eben nicht da mit man am nächsten Tag gleich wieder mit den Leuten zusammen Spielen kann und die Leute auch immer die Selbe Farbe haben sonst muss man immer rum machen das die Leute wieder in der richtigen Reihenfolge eingeladen werden damit alle die Farbe haben wie am Vortag.
Hier wäre Eventuell auch eine Farb und oder Symbol Auswahl ganz Cool damit man Heiler und Tank etwas hervorheben kann.
Bei Kompanien sollte es eine Möglichkeit geben, mit der man sich bewerben kann. Natürlich sollten die Kompanien selbst das auch entscheiden können, ob sie aktuell Bewerbungen bekommen wollen oder nicht und was für Mindestanforderung Sie an die Bewerber stellen.
Da das aktuelle Leute anschreiben keine sehr glückliche Lösung ist da die entsprechenden Leute Online anzutreffen sich oft als schwierig erweist.
Das Rohstoffe abbauen sollte Prozentual geschehen nicht erst alles am Ende da sonst einfach viele irgendwelche Gegner nutzen, um einen zu unterbrechen um danach noch den Letzten Schlag zu machen und alles bekommen wofür man Selbst 5 mal drauf gehauen hat aber man geht dann leer aus obwohl der andere nur einmal drauf gehauen hat.
Zum Housing:
Es wäre sehr wünschenswert das man in den Optionen eine Option hat um zu sagen das man Priorisiert die Häuser seiner Freunde / Kompanie / Gruppen Mitgliedern Sieht nicht die der Erstplatzierten.
Für das Endgame wäre noch Cool wenn man im Haus noch Crafting Stationen Platzieren könnte wie einen Ambos zum Schmieden und ein Hackklotz zum Holzverarbeiten und ein Herd zum Kochen und eine Braustation für Alchemie usw. diese sollten natürlich Level Technisch mit den Stationen in der Stadt gleich sein.
Jedoch fände ich es Cool wenn Sie Eventuell durch Quests ein Bonus Level bekommen könnten das wenn in der Stadt die entsprechende Crafting Station gerade Level 1 ist die im Haus Level 2 hätte und wenn in der Stadt Level 5 im Haus Level 6 ist. Ich könnte mir vorstellen das dadurch die Städte etwas Leerer werden wodurch die Performance sich wohl verbessern sollte.
Des Weiteren wären wirklich mehr und oder größere Lager Kisten wirklich Super ich meine es muss echt nicht viel sein aber wenigstens etwas da es Aktuell einfach fast so ist das man in seinem Inventar ähnlich viel haben kann wie in seinem Lager durch Prozentuale Reduzierung des Gewichts für Rohstoffe also wäre doch zumindest das noch eine Option, die man eventuell den Trophäen im Haus hinzufügen könnte.
Items im Haus Platzieren zu können zum Beispiel auf den Regalen oder in den Schränken oder in eigens dafür gemachten Wand Aufhängungen oder Rüstungs Ständern so wie das Platzieren von Essens Items in Töpfen, Tellern oder Schüsseln wäre genial.
Eventuell wären auch kleine Kräuter Gärten toll, wo man einmal am Tag abernten könnte.
Und im Allgemeinen muss die Performance im Deko Baumenü noch deutlich verbessert werden.
Eine Möglichkeit um Möbel zu Spiegeln.
Zum Lager / Inventar Platz:
Komma Werte erhöhen 0,1 viel zu unrealistisch besser wäre 0,01 da es einfach kein Sin macht, das eine Feder so viel wiegt wie ein Eisen.
Handel:
Hier gibt es nur die Option 10 Items zwischen Spielern pro Trade zu handeln das kann bei mehreren Items z.B. unter Freunden echt nervig sein da man bei 50 Items z.B. 5x Traden muss was des Öfteren vorkommt. Da wäre eine Erweiterung auf 20-50 Slots wirklich sehr wünschenswert oder gleich unbegrenzt.
Des Weiteren wäre ein Briefkasten wie es in nahezu allen MMORPGs gibt noch eine Idee damit man Unterfreunden auch zwischen Städten Handeln kann. Um Spam zu verhindern, sollte hier natürlich eine kleine Beschränkung eingefügt werden das dies nur mit Personen geht die man mindestens 1-2 Wochen auf der Freundesliste hat und auch nur ein Brief pro Stunde oder so je nach Slot Größe des Briefes hier fände ich 5-10 Slots durchaus angemessen.
Auktionshaus bessere Filter Optionen für Verkauf und Kauf
Beim Kaufen sollte man noch nach Attributen Suchen können Sprich Stärke, Intelligenz, usw. und bei der Filter Liste mit Versauerungen sollte noch eine Suchleiste dazukommen und eventuell noch eine Gruppierung / Kategorisierung
Beim Verkaufen sollte man auswählen Können aus welchem Inventar man Sachen verkaufen möchte ob aus dem Lager oder aus dem Inventar zudem wäre hier auch eine Suchleiste noch sehr wünschenswert.
Das Auktionshaus sollte auch etwas Praktischer funktionieren was die Tage angeht es wäre sehr wünschenswert wenn die zuletzt eingestellten Tage gespeichert bleiben, ich kenne viele Leute die Sachen nur für 1-3 Tage rein stellen und dann muss man jedes Mal wieder die Tage Runter Stellen.
Und auch beim Einstellen von gleichen Items wäre es Wünschenswert wenn man diese alle auf einmal reinstellen kann z.B. Möbel viele sind nicht Stapelbar dann muss man 10 mal den Selben Handel einstellen.
Zu den Bots:
Aktuell ist das Spiel leider Extrem von Bots verseucht, um dies etwas vorzubeugen würde ich auf Quest reihen setzen, die man machen muss, um den nächsthöheren Rohstoff abbauen zu können.
Eventuell wäre auch eine Anpassung der Rohstoff Regenerierung hilfreich hierfür würde ich vorschlagen Erze mit Abhängigkeiten zu erschaffen so dass manche Erze erst auftauchen, wenn an einer anderen Stelle das Gegenstück abgebaut wurde und des Weiteren eventuell auch die Erz Spots leicht erhöhen aber jedoch diese in 3-4 Gruppen unterteilen, die dann zufällig alle paar Tage durch gewechselt werden.
Dies könnte man eventuell noch mit einer Bot Erkennung kombinieren Sprich wenn Leute an die Spots hin gehen an denen zu der Zeit nichts ist und die es dann versuchen abzubauen dies darf natürlich nur verfolgt werden, wenn es an mehreren Spots in Folge passiert.
Die Erfahrung von niedrigen Sammelbaren Rohstoffen sollte drastisch verringert werden dafür die von höheren Rohstoffen erhöht werden.
Das bedeutet wenn man Eisen abbaut bekommt man solange 100% Erfahrung bis man Silber freigeschaltet hat danach nur noch 75% Erfahrung bei Eisen und 100% Erfahrung bei Silber und Sobald man Öl frei geschaltet hat dort 100% und bei Silber nur noch 75% und bei Eisen 50% und so weiter bis man eben bei allen Rohstoffen bei 25% oder weniger ist bis auf bei den letzten 3.
Zum Rohstoffe Farmen:
Zu dem Extremen Farmen also ich gehöre definitiv zu den Leuten, die so etwas echt mögen.
Jedoch sehe ich hierbei ein Problem unter dem in erster Linie die Spieler mit einem Niedrigerem Level leiden und zwar sollten Niedrigere Rohstoffe nicht mehr für Höhere Rohstoffe benötigt werden ich meine es ist ok wenn man Eisen noch für Stahl braucht jedoch sollte zum Beispiel für Sternmetall keine Stahlbarren mehr gebraucht werden sondern eventuell ein neues Erz hierfür würde ich vorschlagen einen Großteil der Eisen vorkommen in den Level 40+ Gebieten in Azoth durchzogenes Eisenvorkommen umzuwandeln um diese dann als Grundmaterial für Sternmetall zu Nutzen und ähnlich würde ich das auch bei Holz und Leder machen das müsste natürlich noch etwas ausbalanciert werden.
Meteoriten wie die vom Weihnachts Event für Sternmetall oder für ein neues Metall wären wesentlich cooler!
Die Brunnen sollten Außerdem unbegrenzt Wasser geben da sonst Städte ohne Fluss was die meisten Städte betrifft einen enormen Nachteil bei der Trank Herstellung besitzen gegen über den wenigen Städten mit einem Fluss. Natürlich Sollte, das Wasser Sammeln wesentlich langsamer von Statten gehen da der Eimer in einem Brunnen ja erst Herauf gezogen werden muss.
Waffen:
Alle Fernkampf Waffen sind extrem schwer zu benutzen, wenn ein Gegner direkt vor einem Steht schießt man meist durch ihn hindurch obwohl man direkt auf ihn gezielt hat.
Reichweite der Muskete? Mit Bogen ohne Problem mehr als 400m jedoch mit der Muskete ist gefühlt schon alles was über 150m weit weg ist untreffbar.
Reittiere?
Das neue Update Zeigt auch wieder das es nötig ist es sind wieder Schnellreise Punkte dazu gekommen. Wie weit soll das noch gehen biss alle 20 Meter ein Schnellreise Punkt ist?
Es heißt ja das Tiere nicht gezähmt werden konnten jedoch steht in jeder Stadt eine gezähmte Kuh?
Also könnte man wohl auf Kühen Reiten?
Also ich verstehe natürlich den Grund weswegen keine Reittiere gewünscht sind jedoch versstehe ich auch die Leute die sich diese Wünschen. Da wäre wohl ein Entgegenkommen wie mit den Straßen wirklich toll.
Es müssen ja keine Super schnellen Reittiere sein aber eventuell so 20-25% schneller mit einer gewissen Beschwörungs oder Herbeiruf Zeit von ca. 20-40 Sekunden damit sich Reittiere nur Lohnen, wenn man lange Strecken vor sich hat und sie auch nicht zur Flucht in einem Kampf genutzt werden können.
Denn sind wir mal ehrlich die Straßen waren keine sehr gute Lösung da die Direkte Linie einfach dennoch immer schneller ist als dieser geringe Geschwindigkeit Boost durch die Straße.
Das ganze wäre dann wohl noch in eine Level 50+ Quest zu verpacken und eventuell eine Reitbare Kuh oder irgendwelche Magischen Reittiere wie Riesige Hasen oder irgendwelchen Astralen oder Untoten.
Berufe:
Die Berufe sind gut umgesetzt jedoch würde ich vorschlagen zum Wohle der Wirtschaft die Maximal Level in Späteren Updates mal auf 400 zu erhöhen jedoch nur in der Form, dass man sich nur bei 2 Herstellungs Berufen Spezialisieren kann also eben nur 2 Berufe auf 400 Erhöhen kann.
Es wäre wohl noch wünschenswert, wenn man Elementare zurück Craften könnte.
Beweglichkeit:
Beim Bewegen durch das Wasser bewegt man sich langsamer was ich auch OK finde dennoch müsste es doch hierbei eine Möglichkeit geben ab einer gewissen Wassertiefe zu schwimmen. Man ist mit Tonnen beladen man kann laufen aber nicht schwimmen ich verstehe denn Sinn dahinter nicht. Und ich meine ja es gab zu der Zeit auch Seemänner die nicht Schwimmen konnten aber das alle nicht Schwimmer der Welt auf einer Insel Stranden ist dann doch auch wieder Seltsam.
Dazu kommt nach dem Aufbrauchen des Sauerstoffs unter Wasser der Sofortige Tot. Hier wäre es besser, wenn man zu mindestens langsam Leben / HP verliert. Und das würde ich Prozentual gestalten aktuell ist es ja 20 Sekunden dies würde ich etwas erhöhen auf 25 Sekunden und zwar aufgeteilt in 15 Sekunden Sauerstoff und danach 10 Sekunden Leben verlieren zu je 10% Leben pro Sekunde mit der Möglichkeit dies um ein paar Sekunden hinaus zu zögern wenn man dagegen geheilt wird. Das ganze vielleicht noch mit einem Schwarz vor Augen werden das nach 20 Sekunde eintritt und das Bild immer dunkler wird, bis man wieder aus dem Wasser heraus ist. Vielleicht so 10 Sekunden bis völlig Schwarz.
Zum Klettern, oft ist es so dass man an Stellen hinaufkommt, die einfach mal viel zu hoch sind, anderseits kommt man manchmal an übersichtlichen Stellen nicht hoch, wo man sich denkt das müsst doch leicht gehen an der Stelle. Hier müssten die Hit Boxen der Objekte angepasst werden oder zumindest die Erkennbarkeit von Kanten.
Ach und wenn wir schon bei Hit Boxen sind der Befreien Knopf mit dem man sich an eine andere Stelle versetzen kann wenn man irgendwo fest sitzt ist ja eine gute Idee jedoch Funktioniert er meistens leider nicht ich bin schon so oft in Felsen gewesen und nach dem Drücken des Knopfes war ich einfach immer noch in dem Fels nur ein Paar Meter weiter. Das ist wirklich sehr ärgerlich ich meine ich hab es dann immer selbst geschafft mich irgendwo wieder frei zu glitchen aber das ist ja wohl nicht der Sinn dahinter. Ein Rettender Teleport sollte zumindest eine Vernünftige Zielprüfung haben.
PVP:
Es wäre cool, wenn man einen Weg finden würde dass Angriffe zwischen PVP und PVE Spielern möglich sein könnten hierbei sollten PVP Spieler gegenüber PVE Spielern einen kleinen Nachteil haben sprich 10-20% weniger Schaden anrichten oder so. Der Bereich in dem dies möglich sein sollte wäre wohl im +/- 5 Level Bereich, das bedeutet zum Beispiel das ein Level 40 Spieler einen Level 35 Spieler angreifen kann aber keinen Level 34 Spieler. Damit keine allzu unausgeglichenen Kämpfe stattfinden sollte zudem dies nur in Gebieten von 40+ möglich sein.