Sie müssen die Server in instanzen aufteilen irgentwie. Unabhängig von pve, pvp
Ich kann dir nicht ganz folgen.
Was hat die Menge bzw. der Anteil des PvP Contents mit der Idee für einen “Warmode” zu tun?
Oder mit dem Spielercap?
Wenn von 2000 Spielern 500 PvP aktivieren gibt es 500 die sich in der Welt gegenseitig auf die Zwölf geben können und 1500 die das nicht können. Und zwar mit oder ohne “Warmode”.
Oder was genau meinst du?
Mir als PvE Spieler sind die PvPler völlig egal.
Für mich würde das nichts bringen.
Ich würde mich ja freuen wenn die Rohstoffe unterhalb vom Kompass angezeigt werden und nicht wie jetzt alles oben… aber das hat nichts mit Phasen zutun…
Was interessiert es dich, der kein PvP an hat, ob sich da jemand kloppt oder nicht? Es geht dich doch nichts an, du bist davon auf keinste Weise betroffen oder eingeschränkt. Wozu willst du überflüssige Systeme haben, die absolut keinerlei Vorteile bringen? Weil du 500 Leute weniger sehen willst?
Vorteil bei WoW lag im “serverübergreifend” und “dann sind da genug Leute zum bekriegen und nicht wie es auf manchen Servern ist nur eine handvoll”. Diesen “Vorteil” gibt es in New World - was nicht mal eine Woche raus ist - nicht. Also ist es auch eine überflüssige Änderung, die absolut niemand braucht.
Wer PvP will, macht PvP. Wer PvE will, macht PvE. Wenn es dich stört die anderen zu sehen, ist es nichts was von Entwicklern gelöst werden sollte, sondern “dein persönliches Problem” (nein, es ist nicht als Angriff gemeint, sondern als objektives Statement).
Du hast das angesprochen als potentielle Lösung für Warteschlangen, was es nicht ist. Einfache Beobachtung des Server und Loginserver-Aufbaus zeigt klar auf: 1 Server, 1 Warteschlange. Warmode-Layer würden nichts an dieser Struktur ändern, da die Gesamtkapazität des Servers gleich bliebe und es nach wie vor der gleiche Server ist.
solch Aufteilung würde der Wirtschaft schaden. PvEler und PvPler teilen sich derzeit die Ressourcen. Ein Trennen der Spielerschaft würde die Ressourcen verdoppeln. Ist nicht Gewünscht. Auch einem Channel die Ressourcen zu verweigern, weil sie ja PvP an haben würde nicht nur auf Ablehnung stoßen, sondern diese Spieler benachteiligen. Das System wie es jetzt ist, ist schon sehr gut ausbalanciert. Weiß nicht warum Leute immer PvE und PvP trennen wollen. Nur weils in WoW funktioniert, heißt es nicht, das New World dafür ausgelegt ist. Wenn du das aber gerne haben willst, du weißt welches Spiel dir das bieten kann.
In WoW funktioniert das auch super, ich kann zwar nicht für die Anfangszeit sprechen, aber in meiner aktiven Zeit war es ja schon immer so, dass PvE und PvP strikt getrennt war. Von den Spielern her (Gilden) und dem Content. Es gab strikte PvE-Dungeons und Raids, und strikte PvP Contests und Battle Fields. Auf der Map war alles PvE (Questen, Farmen) und PvP hatte keinen Einfluss auf das Spiel.
Ist in NW ganz anders, so wie ich es mitbekommen habe (ich als Solo PvEer, der nur mit Freund etwas Daddeln will, wirkt sich das vielleicht nicht so stark aus), aber alles hängt vom PvP ab, auch dein PvE-Geplänkel. Während in WoW 100000 Schlachten zwischen Horde und Allianz hätten stattfinden können, in deinem AH blieb alles praktisch gleich.
Also nein, PvE und PvP trennen sehe sogar ich, der zumindest bis jetzt kein großes Interesse an PvP hatte (liegt wohl auch an der Zeit, welche ich nicht habe), für falsch. Schon Teil dieser Welt zu sein, ist einfach, sagen wir, “cool”.
PvP und PvE in New World sind getrennt.
Wenn neben einer Gruppe PvE Marodeure ein einzelner PvP Marodeur von Syndikat Spielern niedergemacht ist keine Einmischung möglich. Wie immersiv das ist kann sich jeder selbst überlegen.
Ein extra PvP Layer würde dafür sorgen, dass solche seltsamen Situationen nicht vorkommen.
Guter Punkt. Zumindest was einige seltene Spawnpunkte von Erzen und ähnlichem angeht.
Kisten, Fische, Bäume und häutbare Kreaturen wären davon nicht betroffen weil keine Konkurrenz besteht oder es schlicht mehr als genug davon gibt.
Sehr immersiv sogar, den die PvE Marodeure könnten ihre Waffen ziehen und die PvP Sydikatler Bodyblocken und den Angeschlagenen Maro heilen … Zumindest ging das mal …
Bodyblocken? Ohne eine Kollisionsafrage?
Das wäre ja der übelste Bug überhaupt.
Bodyblocken geht, wenn der Spieler eine Waffe gezogen hat, DANN gibt es nämlich Kollisionsabfragen.
Da meist mit gezogener Waffe verfolgt/angegriffen wird, eine praktische Möglichkeit einzuschreiten ohne selbst PvP geflagged zu sein, werde das bei Zeiten noch mal testen aber in der CBT ging’s noch.
Ja sorry, das geht ja gar nicht. Das ist doch DER Grund überhaupt um PvP und PvE via Phasing bzw. Layer zu trennen.
Das ist so gewollt. Schließlich wird das ganze auch im PvE genutzt. PvP geflaggte machen auch PvE.
Ohne Bodyblockig gäbs da massive Vorteile zwischen den beiden Gruppen.
Und mal ganz Ehrlich, wie oft kommt es vor, dass nen PvEler nen PvPler Bodyblockt in nem PvP Kampf?
Und Phasig wurde schon sehr oft als nicht erwünscht bezeichnet. Dabei geht es vor allem um die Verdoppelung der verfügbaren Ressourcen. Das möchte keiner. Einzig Holz und Wasser ist da egal. Der Rest ist nicht in der Menge verfügbar.
Nie im Leben. Zeig mir dazu ein offizielles Statement der Entwickler.
WTF Was bitte?
Auch dazu hätte ich gerne eine Aussage der Entwickler die das belegt.
Jetzt mal Butter bei die Fische:
New World war ursprünglich als Pvp Spiel geplant, das bedeutet ein gewisses Grundverständis der Entwickler bezüglich Pvp muss ja schon vorhanden gewesen sein.
Zu einem sauberen Pvp System gehört, dass sich Pvp und PvE Spieler nicht in die Quere kommen und schon gar nicht sich gegenseitig behindern können.
ok. Dann zeig mir mal nen Spiel, wo PvP und PvE so strikt von einander getrennt sind und die PvP Spieler auch noch Ressourcen in einer offenen Welt sammeln müssen und gleichzeitig auch die gleichen Mobs brauchen. New World ist nicht drauf ausgelegt PvE und PvP Spieler zu trennen.
Gerade, dass ein PvE Spieler sieht, wo gerade PvP Spieler rumrennen, gibt ihm die Möglichkeit einzuschätzen, ob er denn PvP an machen möchte oder nicht. Wenn nun die Spieler per Channel getrennt sind, dann läuft aufm PvP Channel nen Zerg rum und man sieht es erst, wenn man PvP an hat.
Aber das mimimi ist ja hier im Forum normal. Es gibt ne Möglichkeit des Bodyblockings und es wird direkt so getan als wenn dies das größte Problem am Spiel sei und ununterbrochen ausgenutzt wird.
Wow, FF14 und GW2 um die drei größten zu nennen.
Das ist mir auch aufgefallen, was denkst du warum es diesen Thread gibt?
Ach ja du glaubst das hier sei nur
Nein, ist es nicht. Das hier ist tatsächlich als konstruktive Kritik gedacht.
deine 3 genannten Spiele haben eins gemeinsam, es ist kein Open PvP, sie haben instanzierte PvP Gebiete oder direkt als PvP gemarkte Server. Ohne PvP in New World gibts aber für PvEler keine Möglichkeit Gebiete zu besetzen und Städte aufzuwerten.
Du warst schon einige Jahre nicht mehr in Wow unterwegs oder? Dort gibt es mehr Open World PvP als in jedem anderen MMO das mit bekannt ist, New World eingeschlossen.
Du trollst doch.
Natürlich geht Pvp Content ohne Pvp nicht.
Du scheinst nichtmal zu wissen, dass man Pvp nur in Dörfern aktivieren kann.
Hust. Dein Absatz 2 ist mal absoluter Murks. Und der letzte eine Blöde Unterstellung.
Könnt ihr mal mit eurem Phasing und Layering aufhören. Der Schmarrn funktioniert bei Blizzard nach Jahren noch nicht, wird aber damit überdeckt, daß es keine Server mehr gibt und damit auch keinerlei Servercommunity. Damit sind Gilden, PVP etc absolut sinnlos geworden.
Hoffentlich geht Amazon nie den Weg.
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