Komisch. Warum hat GW2 dann Erfolg, einen Dungeonfinder, eine tolle Community, Megaserver und Gebietskämpfe in Form von WvW? Natürlich sieht man dem Spiel an, dass es schon einige Jahre auf dem Buckel hat, aber dass ein so altes Spiel vieles besser macht als ein 100Millionen Dollar teures und technisch aktuell-sein-wollendes Spiel bedeutet nichts Gutes. Und GW2 hat damals keine 100Millionen gekostet sondern deutlich weniger.
Achja und ein Dungeonfinder bewirkt dass Gegenteil, man lernt viele neue Leute kennen, das scheinen hier einige vergessen zu wollen.
Achja und auf dem Server auf dem ich spiele geht das eben nicht mit dem 10Minuten-Rhytmus.
Nö, ich denke nicht. tatsächlich schätzte ich es sehr, dort auf den eher klassischen Weg des “sich über den Weg laufen” Bekanntschaften zu schließen und Abenteuer in diesem Sandbox-MMORPG zu erleben.
Und soweit ich sehe hat UO bis heute keinen Dungeonfinder.
Um das Alter eines Spiels geht es gerade nicht, ich denke da sind wir uns einig! Und auch hier wieder ein Vergleich der nichts nützt, oder (wie der Budget-Abgleich) dem eigentlichen Thema nichts taugt. GW2 hat eben auch keinen Fokus auf Open-World-PvP, da eben alles instanziert ist. Der Bündniskrieg aus GW1 ließe sich in Grundzügen vergleichen, aber auch nicht annähernd umfänglich genug.
Nochmal, es gibt genug Spiele mit Features wie Du sie gut und wichtig findest! Dann spiele bitte diese Spiele und wünsche Dir nicht sämtliche Komfort-Gadgets aus XYZ nach NW, das wird A: nicht funktionieren, und B: nicht die eierlegende Wollmilchsau als MMO hervorbringen. Oder beschäftige Dich bitte konkreter mit dem Ansatz der Gebietskontrolle und deren wirtschaftlicher Konsequenzen in NW und dem dabei entstehenden Konflikt bei Serverübergreifenden Strukturen oder Megaservern. Die Instanzen sind hier in der Verhältnismäßigkeit viel zu unbedeutend, um so ein übergreifendes Gruppensuch-Tool in der Verhältnismäßigkeit zu rechtfertigen.
Und im DF Leute “kennenzulernen” die auf anderen Servern spielen… ich breche hier dann meinen Satz ab. Sämtliche Communities sind sich einig, dass diese Komfort-Tools das Zusammenspiel auf sozialer Ebene torpedieren oder schlicht abtöten. Die einzige Spielergruppe, die sowas gut findet, ist der 08/15 Casual, der sich 2 mal die Woche nett einloggt und keine Lust hat, in jedem Spiel eine Community aufzubauen oder zu pflegen! Nicht umsonst hat WoW Classic rausgekeult, was mit gesundem Menschenverstand und moderner Spielgestaltung nichts, aber auch gar nichts zu tun hatte! Die Leute habens gezockt, und zocken es mit BC jetzt noch, weil sie genau diese Tools satt haben.
Hmm… ist ja auch so schwer im Chat zu schreiben LFM for XXXXXX oder LFG for XXXXX …
Ich weiß nicht, ich hab schon viele Leute durch die Expeditionen auf die FL bekommen und viele Melden sich bei mir wenn sie jemanden brauchen. Ich find den Aspekt das es weniger Spieler pro Server sind, keinen Dungeonfinder gibt, sondern das alles noch via Global/Recruit Chat läuft, eigentlich ziemlich gut. Die Leute lernen sich halt so mit der Zeit kennen. Ich laufe fast nur mit Randoms und ich war jetzt mit dem selben Heiler schon mehr als 10x im Dungeon. Ich find sowas deutlich besser und atmosspährischer als einfach nen Button zu drücken und durchzujagen.
Sobald drei Leute vor der Expedition stehen, können die anderen beiden sich ja reinporten lassen… finde das reicht.
Weder noch, wenn du magst nehm ich dich in beiden Games auseinander, musst dich nur melden 
Aber hey kein Grund gleich Mad zu werden… wer ein Spiel möchte welches man nicht mehr spielen muss weil einem das Spiel bei jeder kleinigkeit unter die arme greift wird früher oder später eh merken das er hier falsch am Platz ist… genau wie in BDO eben 
Ach es gibt auf Deinem Server einen globalen Chat um Gruppen für Dungeons zu suchen? Interessant. Bei mir gibt es nur einen globalen Chat über den Kompanien Mitglieder suchen können.
Ja, und jetzt kommt das größte, aber sags nicht weiter, das ist noch ein hidden feature… man kann sogar den Recruit Chat nutzen dafür… 
Der rekruit Chat ist auf die Fraktion beschränkt.
nen allgemeiner Chat für Gruppensuche wär schon Sinnvoll. Aber nen Dungeonfinder brauchts nicht. Behebt einerseits das Problem nicht, andererseits geht das Soziale flöten.
Wieso sehe ich als Syndikat dann da Marodeure? Das stimmt nicht, Rekrutierungschat gilt für alle.
Ich glaube nicht das ein Dungeon Finder viel ändern wird.
Der Grund ist das der Zugang zu den Instanzen hier durch die Schlüssel limitiert wird. Wo du in den 25/35/45er Instanzen noch brain afk durchzergen kannst braucht es später eine Gruppe die weiss was sie tut und wenn sie neu ist auch einige Tode zum Lernen in Kauf nimmt.
Niemand der ohne Not ist wird daher seinen Schlüssel, in dem teilweise mehrere Stunden Farmaufwand stecken können, für eine Gruppe an Leuten verschwenden wo er nicht weiss ob damit die Instanz überhaupt schaffbar.
Von daher wird es schwer bleiben für die Endgame Dungons Leute zu finden wenn man nicht selber den Schlüssel mitbringt, egal ob DF oder nicht.
Das WvW würde hier aber komplett das Spielprinzip ruinieren.
Wenn andere Spieler Kontrolle über meinen Server haben, obwohl sie nichteinmal drauf spielen wäre doch absurd.
Dafür gibt’s Außenpostenansturm.
Die Spieler haben viel direkteren Einfluss auf die Wirtschaft und selbst da verstehen viele nicht wie es funktioniert.
Wenn jetzt noch Einfluss von außen kommt, wird das ganze noch viel mehr in die Brüche gehen.
So wie es aussieht kommt er doch.
New World: Dataminers find clues to dungeon finders, mounts, winter events - Aroged
Scheint in den Data Miner files zu sein, kommt also. Wann ist die andere Frage wenn man sich die aktuelle Liste der Probleme anschaut…
Grundsätzlich ist auch die Frage, was sind eventuell übrig gebliebene Daten aus verworfenen Konzepten? Denn ich hoffe weiterhin, dass sowas wie ein Dungeon-Finder nicht kommt.
So gerne ich auch in kleinen Inis ausgeholfen habe wenn ein Heiler gesucht worden ist oder ein DD sehe ich einfach nicht wie das in den Endgame Dungeons funktionieren soll…
In jedem anderem Spiel verliert man nicht mal eben 100+ Gold bei jedem Tod oder 700+ für einen Endgame Dungeon Key nur um den Dungeon aufmachen zu können (wird mit Patch günstiger ich weiss aber der Farmaufwand bleibt enorm).
Es gibt schon einen Grund warum ich mich nicht an aktive Gruppensuchen für Lazarus und co erinnern kann bei denen Leute mit Key gesucht haben… wenn dann war es so das der Schlüsselträger für eine komplette Gruppe gesucht wurde und auch bevorzugt ein DD der nicht soviel Schaden anrichten kann.
Wer würde sich darauf einlassen wenn er garnicht weiss was ihn erwartet, nicht nur für den Schlüsselsponsor wäre das ein enormes Wagnis… Risk vs Reward stimmt dann einfach nicht.
Und das sagt jemand der in anderen Spielen als Mentor bevorzugt in Neulingsgruppen ausgeholfen hat weil er es spannend fand zu sehen wie sie Probleme angehen und lernen.
Bitte einfach kein Dungeon Finder, die Erfahrungen aus anderen MMOS sagt doch schon alles…
Auch wenn ich die meisten Vorbehalte bzgl. des Dungeonbrowsers verstehen kann (WoW wurde tatsächlich arg toxisch dadurch, während es in ESO meiner Meinung nach trotz allem ganz okay ist), sehe ich aber einen gravierenden Vorteil der gerade den kleinen Servern geschuldet ist.
Es wäre möglich die Dungeons mit anderen Spielern aus dem gleichen Weltset zu spielen, gerade da die Server teilweise nicht besonders voll sind und es über kurz oder lang immer schwerer werden wird Gruppen zu finden wäre das nichtmal so schlecht. Ich weiß dass das quasi das gleiche ist wie mit den Serverclustern bei WoW, aber ich wäre schon dafür - wie toxisch das ganze wird liegt nunmal an den Spielern - und da in einem Weltset auch der Spieler nur einen Char haben kann bleibt das System mit der Bekanntheit ja bestehen.
Das ganze mit RP zu begründen ist eher albern, “LFM Exped fast farm run, Key vorhanden!!!” … hat genausowenig damit zu tun wie ein Dungeonfinder 
Hard pass on the dungeon finder
Nein dungeon finder!
Muss dieses “Feature” wirklich sein? Bekomme echt Bauchschmerzen mit Brechreiz wenn ich an WoW denke und was der Dungeonfinder angestellt hat.
Muss echt nicht sein.
WoW ist nun wirklich nicht die Mutter aller Spiele, sondern eher ein später und nicht so gut geratener (erzogener?) Spätling der Familie, dessen Geschwister deutlich umgänglicher sind.
Wenn ich lese, dass zunehmend Spieler ihre Hauptquest nicht machen können, weil es schwer bis unmöglich wird, über herkömmliche Wege Mitspieler zu finden, sollte der Finder schon okay gehen, oder?