Warteschlange bei 17xx Spieler am Server

Hallo!
Kann mir bitte wer erklären wie das mit der Warteschlange läuft bei 1700 bis 1800 Spieler am Server?
Warte auf Position 1 in der Warteschlange seit fast 10 Minuten und es passiert nichts.

Weiters eine Frage an Amazon Games wegen Warteschlangen in Bezug auf das kommende Update.
War hat AGS vor zu machen, damit die Warteschlangen nicht überhand nehmen und treue Spieler warten müssen wenn nach dem großen Update Spieler und Streamer mit ihren Heuschrecken wieder über die Server herfallen.

Danke schon im Voraus für eure Antworten.
Schöne Grüße

Ergänzung: Server Aaru 13:30 herum

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Gestern Abend waren alle europäischen Server lt. nwdb brechend voll, ca. 400 wurden in der Warteschlange eines Servers angezeigt. Der Zähler im Bildschirm wechselte jedoch nur permanent von 1 – 7, zeigte also keinen nachvollziehbaren Fortschritt an.

Ich verstehe AGS da nicht wirklich, ein Sale anzubieten ohne einen weiteren Server für neue Mitspieler, wenn die bestehenden ausgelastet sind. :woman_shrugging:

Jetzt sind auch die Ferien vorbei und die Leute kommen aus dem Urlaub zurück und ich habe das Gefühl, dass die Server generell wieder voller geworden sind auch dadurch. Gestern Abend im EU-Bereich wurden insgesamt fast 1000 Spieler in der Warteschlange angezeigt. Ich hoffe dass zumindest noch vor dem nächsten großen Update wenigstens ein neuer EU-Server ohne Sprachempfehlung aufgemacht wird oder was auch immer für ein Server.
Hauptsache die ganzen vollen Server werden endlich mal ausgelastet. Die Leute in Barri und Dry Tree tun mir besonders Leid mit 200-500 Leuten in der Warteschlange zum Peak und jetzt sogar schon früher. Das ist ja jetzt schon ein paar Wochen so, dass wieder Warteschlangen existieren und jetzt nehmen die Spielerzahlen sogar noch zu, dass kein Server mehr ohne Warteschlangen existiert.

Ich frage mich allerdings auch wie es sein kann, dass Aaru Warteschlangen mit 30-40 Leuten entwickelt, wenn grade mal 1700 online sind. Das sehe ich ja auch immer im Serverstatus und da entstehen bei mir Fragezeichen über dem Kopf.

Ich wusste auch gar nicht, dass jetzt auch noch ein Sale läuft. Und dass sich darauf dann nicht großartig vorbereitet wurde. Finde ich zumindest schade. Wie ich es auch schon schade fand, dass vor dem letzten großen Update viel zu viele Server zusammen geführt wurden und nicht mal einer gelassen wurde um einen Puffer zu haben…

Es hieß ja, dass das im Blick behalten wird mit den Warteschlangen, aber na ja… Das Einzige was ich sah war, dass sie ein paar Server sogar noch größer gemacht haben (wo 2000 Spieler, wie ich finde, schon ne mächtige Zahl ist, vor allem im Bezug auf Erreichbarkeit von Sammelmaterialien). So Server wie Barri oder Dry Tree haben nicht mal diese Vergrößerung bekommen. Also bei dieser Verteilung verstehe ich bei manchen den Sinn nicht ganz…

Ich weiß nicht wie es andere empfinden. Aber ich finde, dass ein Server mit einer Fülle von über 1800 Spielern einfach auch zu groß ist. Die Serverstabilität leidet unter dieses hohen Zahlen und Materialien sammeln wird auch lästig. Klar soll eine gesunde Konkurrenz beim Sammeln existieren. Aber “gesunde Konkurrenz” ist da für mich was anderes… Bis ca. 1800 Spielern, finde ich, funktioniert das noch verhältnismäßig gut. Alles darüber empfinde ich persönlich schon als recht lästig.

Ich würde mir wünschen, dass wieder weitere Server eröffnet werden statt bestehende noch mehr zu vergrößern. Dann fänd ich es besser wenn die Grenze an Online Zahlen tatsächlich bei 1800 oder so für jeden Server gelten würde um die Server nicht zu überfüllen. Definitiv müsste es dann auch einen einzigen freien Transfer geben und Infos im Spielmenü, wenn ein neuer Server eröffnet wurde um der Umlastung auf neue Server auszuhelfen. Grade zum neuen Update wird das Neuanfangen ja eh nochmal interessant und das könnte sich miteinander ergänzen.
Das wäre jetzt allerdings nur meine Ansicht, wie ich es besser fänd. Ich kann jetzt nicht sagen ob es andere ähnlich empfinden oder doch ganz anders. Ich spreche hier jetzt nur von meinem Empfinden.

EDIT: Heute um 16:24 Uhr (04.09.2022) allein im EU Central mehr als 1600 Leute in der Warteschlange. Hoffentlich wird irgendwas gemacht so ziemlich bald…

EDIT 2: Würde eine Aussage möglicherweise ändern auf die mich ein paar andere Threads gebracht haben. Da ein neues Gebiet mit dem Update dazu kommt, halte ich eine Kapazität von 2000 Spielern pro Server dann wieder für richtig. Btw. habe ich grade wieder die Warteschlangen gesehen. Nysa hat fast 1000 Leute in den Schlangen. Insgesamt EU Central ca 2.700 Spieler! In Warteschlangen! Ich hoffe es wird bald gehandelt.

Schöne Grüße aus der Tartarus Warteschlage.
Hier ist kein Durchkommen,
nwdb.info sagt 400 Leute, 60min Wartezeit.

Sowas sollte doch nach einem Jahr nicht mehr passieren, nach Release kann ichs ja noch nachvollziehen… :confused:

Hier wurde mit viel Vorlauf falsch kalkuliert.

Erst kam der Servermerge → Server wieder voll(er)
Dann hat das Event gestartet → Server brechend voll
Steam Sale und volle Server → Schlagen bis man ungespielt ins Bett geht.

Warum wurden volle Server wie Tartatus nicht vorher für neuanmeldungen gesperrt?

Was ist mit Kriegen die stattfinden? Soll man sich nun mit mindestens 2h Vorlauf anmelden müssen?

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Ich kann mich dem nur anschliessen. Beim Release Server rausgehauen ohne Ende und jetzt viel zu knapp zusammengekuerzt. Ich stell mich mal hinten an… sigh

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Bei mir (Tartarus) zeigt die Warteschlangenposition eine zufällige Zahl zwischen 1 und 100, die ständig wechselt. Es wäre schön, wenn da wenigstens sowas wie Position 2000 stehen würde - dann wüsste man wenigstens was Sache ist. Das so was passieren würde war ohnehin klar bei den wenigen Servern die es noch gibt. Tatsächlich sind laut Weltensicht aktuell 856 Spieler in der Schlange, wie in der guten alten Zeit zum Release. Die Lernfähigkeit der zuständigen Amazon-Mitarbeiter ist offenbar äußerst begrenzt.

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Ich erinnere mich schmerzhaft daran zu Release Platz 56k in der Schlange gewesen zu sein :smiley:

Die Spieleranzahl tut den Servern auf jedenfall nicht gut!
Die Warteschlagen sind ja nicht der einzige Punkt, wenn auch meiner Meinung nach der nervigste weil es einfach Zeit verbennt.
Man darf die Wartezeit auch nicht AFK gehen und abwarten bis man ins Spiel kommt, denn nach 15min fliegt man wieder raus, wenn man nicht regelmäßig guckt :smiley:

Seiteneffekte sind außerdem, dass zur “primetime” wieder super schwer an Ressourcen zu kommen ist, in Instanzen spawnen die Mobs erst Minuten später, es gibt starke Lags ins Kriegen, OPR und Invasionen.

Glaube die Server sind nicht gemacht für eine solche Belastung :melting_face:

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Ich denke, dass eine Sperrung für Neuanmeldungen auch nichts gebracht, es womöglich nur ein wenig abgefedert hätte. Denn was passiert wenn vermeintlich tote, aber mit echten Accounts die wiederkehren können, Server wieder aktiver, bzw. das Spiel wieder mehr gespielt wird?
Genau, da kommen die ganzen Inaktiven wieder online, was natürlich die Warteschlange erzeugt.
Da muss AGS halt eine Lösung finden, klar.

Mit wie vielen Servern ist New World damals eigentlich gestartet? Würde mich mal interessieren.

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185 :slight_smile:

omg ich dachte jetzt so 20 oder 30 oder so xD damit hab ich jetzt nicht gerechnet. Danke für deine Antwort!

Nene, so ein paar Spieler wurden schon erwartet, nur nicht so viele wie es dann am Ende wurden :sweat_smile:

Nach Release wurden ja noch mehrmals weitere Server hinzugefügt.

Ja genau, das hab ich dann wieder mitgekriegt. Nur nicht ganz den Anfang mit den krassen Warteschlangen. Habe ja damals noch auf Canis gespielt. Hab ja gesehen damals die ganzen Server dann, die dann später erst eröffnet wurden. War ja genügend Auswahl später dann. Aber danke, das hat mich nur mal interessiert, da ich ganz am Anfang die Situation noch nicht mitbekommen habe.
Sorry Leute für die off-topic-Frage.

Sei froh :smiley:

Geht anscheinend nicht nur mir so.

Fehlt nur noch ein Statement von einem Amazon Games Mitarbeiter.

Schönen Wochenstart euch allen

Also als Betreiber eines Spieles sollte ich doch einschätzen können, wann Server offline müssen und wann welche gestartet werden müssen. Jetzt nicht zeitnah zu reagieren und noch heute oder morgen einen weiteren Server für EU zu eröffnen, wäre sehr schädlich für die positive Entwicklung des Games.

Ich versteh die Untätigkeit nicht ein bisschen…

Grüße

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Hier habe ich kurz und knapp das große Problem geschildert.

Wir brauchen mehr Server! @Kater

Die Performance ist bis 1200 Spieler okay, danach nimmt sie stetig ab. Das ist mir auf Aaru und auf Tartarus aufgefallen.
2200 ist die Hölle. Je mehr Spieler online sind umso häufiger kommt es zu Lags, selbst die NPCs spawnen in Dungeons sehr zeitverzögert. Selbst NPCs haben Lags :smiley:

Macht bitte was an den Servern, oder wurden die bei Wish bestellt? Ka, aber den Servern mehr oder bessere Hardware zu geben, kann doch nicht so schwer sein!

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stecke in warteschlange position 4 als ich eigelogt habe, dann ging es hoch auf 6, nach einiger zeit dann 3, dann mal 5… dann von 2 auf eingelogt…
es ist nicht mehr schön…

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Deine Position in der Warteschlange bleibt unverändert bzw. wird kleiner.
Dass die Zahl hin und her springt ist ein Anzeigefehler des UIs. :slight_smile: