Welche Kreaturen in den Expeditionen

Ich habe gesucht und nichts gefunden. Gibt es irgendwo eine Liste, welche Art von Kreaturen hauptsächlich in welcher Expedition auftauchen? Ich würde gern meine Waffen entsprechend auswählen, um mehr Schaden zu machen. Super wäre es auch mit Boss-Info, wie man da den meisten Schaden macht. Danke schonmal vorab.

Ich würde dir nahe legen keine auf Magie basierende Waffe zur verwenden. Die meisten hohen Expeditionen sind mit Verderbten, welche -40% Eisschaden nehmen. Zudem bestrafen fast alle Mutationen Magiewaffen. Die Höllenfeuer-Mutation sorgt dafür dass Gegner so gut wie keinen Feuerschaden nehmen, gleiches für Void-Damage und auf dem PTR gibts schon ne neue Mutation die auch Eisschaden in Mutationen verringert. Solang Amazon diese Mechanik nicht ändert würde ich dir empfehlen auf Stärke zu gehen. Dort hast du mit dem Großhammer, der Großaxt oder dem Speer eine Antwort auf alle Situationen und Schadensarten.

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Noch so als generelle Info :slight_smile:

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  1. Amhrein - Lost (25)

  2. Starstone - Ancients (35)

  3. The Depths - Corrupted (45)

  4. Genesis - Angry Earth (55)

  5. Dynasty - Corrupted (55)

  6. Lazarus - Ancients (60)

  7. Tempest - Corrupted (60)

  8. Barnackles & Black Powder - Lost (neue Expedition mit dem Juliupdate)

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Ich danke euch für die Tipps.

Du hast Lazarus vergessen. Dort sind auch die Ahnen unterwegs.

Die Bosse reagieren auf den gleichen Schaden wie die anderen Kreaturen in der Expedition.

Jeder Boss hat eine eigene Mechanik was normal ist. Mir wäre aber nicht bekannt daß man durch eine solche mehr DMG macht.

Steine und Tränke gibt’s noch. Behandelte Ahnenbeschichtung Tier 5 40min +15% DMG
Mächtige Ahnenbeschichtung Tier 4 35min +13%dmg
Starke Ahnenbeschichtung Tier 3 30min 11% DMG

Diese Beschichtungen gibt es für alle Gegner.

Steine als Nahkampf DD Jaspis+15% DMG für 2 sec nach einem gegnerischen Treffer. Malachit+12% bei kontrollschwächung (nicht mein Favorit) . Mondstein bringt +24% DMG bei unter 30% health Opal +15% wenn Ausdauer nicht voll Smaragd+20% wenn die Gesundheit des Ziels unter 30% ist. Diamant +15% wenn deine Gesundheit voll ist. Ist der einzige Stein bei dem das + auch für geleistet Heilung gilt.

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Ich wusste das was fehlt :wink:

Da fehlt noch der:

Topas - Blitzschaden + 30% gegen Ahnen,
Bernstein - Naturschaden + 30% gegen Verlorene,
Rubin - Feuerschaden + 30% gegen Zornige Erdkreaturen,
Saphir - Arkanschaden + 30% gegen Verderbte.

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Was man zusätzlich erwähnen könnte wäre das der Bonus oder Malus durch die Schadensart scheinbar erst nach dem aufteilen des Basis Schadens berechnet wird.

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Dazu gibt es noch Trophäen die je Haus 3/4/5 % Schaden bringen, das sind schnell 9 bis 15% mehr Schaden bei 3 Häusern.
Das einzig Nervige ist das man immer durch seine Häuser reisen muss um die Trophäen vor der Instanz anzupassen. Hier könnte ein Menü zur Zentralen Trophäensteuerung eine gigantische QOL Verbesserung sein.
Beispiel ich gehe in eines Meiner Häuser, hänge meine Trophäen auf und habe dann von dort aus die Möglichkeit die anderen Häuser zu “Bedienen” bzw. gleich zu sagen ok, gleiche Aussattung auf Haus 2 und 3 aktivieren.

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Hatte ich schonmal in nem anderen Beitrag vorgeschlagen, z.B. in der Biographie könnte man das einfach wechseln.

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