Welchen Perk auf dem Schild?

Hallo zusammen,

ich suche momentan ein neues Schild und stelle mir die Frage auf welche Perks ich Wert legen soll. Ich spiele ausschließlich PVE und “Tank”.

Für mich stehen 2 fest: Robust + Gehasst.
Beim Letzten bin ich mir unschlüssig. In Besitz habe ich bereits eines mit den beiden Perks + Arkan Schutzschild.

Die Perks erfrischende Bewegung, beschleunigte Trotzhaltung, verstärkte Schildhetze, erfrischender Schutz und Aussagen habe ich bereits auf anderen Items.

In meinem Augen bleib ich also entweder bei dem Arkan Schutzschild, oder nehme ein weiteres Erfrischen rein.

Hat da jemand einen besseren Vorschlag?^^

in meinem jetzigen build habe ich versucht die ausdauer zu verlänger und eben wenn ich unter 50% gesundheit getroffen werde das ich wieder ausdauer bekomme.

Funktioniert echt gut ,man kann länger blocken und man kann dann mehr punkte in stärke investieren.

das du aggro aufbaust ist ein muss, solltest du in jeden Item drin haben was es gibt. (meine Meihnung)

Der einzige must have Perk ist Robust. Hass braucht man nicht zwingend. Man baut genug Aggro auf. Was man aber nie genug haben kann als Tank ist cooldown reduction. Also soviel erfrischung auf den Items wie nur irgendmöglich.

habe selten probleme mit cooldown, aber liegt vl auch an den spielern, antanken lassen und falls mal jemand anderer aggro hat nicht weglaufen sondern zum tank.(normales MMO prinzip)

ja, eigentlich sollte das so sein, aber leider haben die leute das nach jahren immernoch nicht drin.

Generell fühlt sich der Tank bzw. das Tanken in New World nicht “klassisch” an. Dies wohl weil lange das ganze Aggro-Management komisch war… der Heiler nur einmal blöd schauen konnte und schon hatte er die Aggro…

Mittlerweile kannst du eigentlich als Tank mit den Fähigkeiten ganz gut die Mobs an dich binden. Vorallem mit dem Beil + Berseker hast du eine super Möglichkeit…

Ich würde es aber echt begrüssen, wenn das Blocken im PVE einen höheren Stellenwert kriegt. Aktuell bist du mit “Dodgen” fast effizienter wie mit Blocken…

ne, das auf keinen Fall. ich hatte früher mal das beil drinnen, aber wenn ich lazaraus gehe, dann habe ich auf jedenfall einen hammer drin und switche beim trash sehr selten auf SnS, weil wenn 4 leute n hammer tragen, kommt nicht allzuviel dmg rein aufgrund des ganzen CCs. die mobs können ja dauerhaft im CC gehalten werden und isnd iwann nicht immun dagegen wie ich es in anderen MMO kenne.

naja, bei was denn? beim trash oder beim boss? bei manchen bossen MUSST du dodgen. das ist so vorgesehen.

Lazarus benötigst du ja wenn auch nur bei Cilla einen Tank damit die allfälligen “Hardhitter” Schläge, welche wenns blöd geht mal durch gehen, einen Spieler treffen mit entsprechenden Resistenzen / Rüstwerten und Leben. Alles andere geht definitiv ohne Tank ^^

Bei Trash ist das Schild effektiv. Da kannst du meist die leichten Angriffe, welche kaum Ausdauer “kosten” nutzen. Aber bei Bossen musst du (wie du richtig sagst) definitiv Dodgen. Ich weiss dass es vorgesehen wäre… sehe aber immer wieder Tanks, welche nicht Dodgen - weil ja sonst die Ausdauer fehlt für zu Blocken :rofl:

ja :smiley: und dann kommt der “big” hit und dann stehen die ohne ausdauer da, weil die geblockt haben und denken WTF was ist los ?

sobald ich den schildbruch höre weiß ich, dass der tank gleich tot sein wird ^^ sehr schön im garten zu sehen beim endboss zb :smiley:

Darf ich also die Aussage “Erfrischung ist der wichtigste Perk fürn Tank” als allgemein akzeptiert ansehen?

naja in den normalen Expeditionen braucht man ja nicht dodgen, soviel kann der Tank nicht an schaden nehmen wenn wir uns ehrlich sind.

ich hab schon tanks in “normalen” dng sterben sehen.

Nein. Kann man so pauschal nicht sagen. Ich spiele beinahe komplett ohne Erfrischung und habe nur 1x Refreshing Move aufm Schwert, also das was Cooldown Reduction gibt wenn man leichte oder schwere Attacken macht.
Das meiste machst du eh über den Rückwärtsschlag.

Es ist kein must Have, aber es gibt sicherlich auch nicht wirklich sehr viel besseres als Refreshing/Refreshing Ward als Tank.

Du nutzt den Rückenstich? Macht der denn sonst was sinnvolles ausser einen debuff zu übertragen?
Hab mittlerweile fast alles im Schildmeister Baum geskillt. Die beiden Schildskills + Trotzhaltung find ich schon sehr gut. ( 2x Spot + Schadenreduktion durch den Schildansturm mit dem Perk )

Rückenstich hat mit dem 2. Perk die Fähigkeit, die Cooldowns der anderen beiden Fähigkeiten zu reduzieren. Deshalb ist Rückenstich grundsätzlich eine Interessante Fähigkeit die man nutzen kann / sollte… ich habe Rückenstich sogar lieber… da man beim Shieldbash nach vorne Stürmt… und das je nach dem wie die Mobs stehen… zu nem Cleave auf die restliche Gruppe führen… :sweat_smile:

Ja, weil er, wenn er in eine Gruppe von Gegnern oder sogar nur auf einen Gegner entweder den Massenspott sofort oder eben 25% zurücksetzt. Ich habe selten Aggroprobleme dadurch.

Liebste ZweitTankwaffe ist der Hammer weil er massenstunt und Massenspott zugleich ist und auch noch Rend auf die Gegner macht.

Es gibt aber auch durchaus Tanks die mehr auf Schaden spielen und mehr nur den linken baum spielen. Aber ich spiele seit paar Monaten nur noch Rückstich, Schildschlag und Massenspott.

Ich mag halt auch dass ich wenn ich das Schild hochhalte die Gruppenmitglieder um mich herum mehr Rüstung bekommen.

Das wäre meine Skillung. Man kann die Passives noch anpassen je nach Geschmack aber die Skills sind das was zählt.

Schau ich mir mal später an. Wenn das für mich praktikabel ist könnte ich ja fast ausschließlich auf Konstitutuion gehen. Wozu stärke wenn alles immer gespottet wird ^^

300 Consti reichen. Wenn du ein eingespielter Tank bist reichen auch 200 Consti weil du weißt wann du das Schild runterlassen kannst weil kein krasser Burstschaden reinkommt. Das ist ne Frage von Erfahrung und Skill und natürlich auch von der Schwierigkeit des Contents den du spielst.

M10 Dynasty würde ich eher nicht auf 200 Consti spielen (Ginge aber auch nach 3-4mal Gold schaffen). Umskillen kannst du jederzeit.

Und ganz unter uns. Mir als Tank macht das Tanken mehr Spaß wenn die Schadenszahlen höher sind. Ganz unabhängig von der Aggro die du mit Schadenmachen erzeugst. ^.^

Rückenstich must have

This topic was automatically closed 21 days after the last reply. New replies are no longer allowed.