Wirtschaft fehleinschätzung

1 Taler für Eisen, das überall rumliegt in Massen? Dazu müsste Eisen verknappt werden. So lange es so viel Eisen gibt, wird der Preis nicht dramatisch ansteigen und in keinem Spiel das ich kenne wird man mit den low level Materialien wirklich reich. Und Eisen fließt ja ab. Die Nachfrage nach Eisen ist nach wie vor ungebrochen, nur gibt es gleichzeitig auch so dermaßen viel Eisen. Wieso Orichalcum so günstig ist, liegt dann wahrscheinlich auch daran, dass die Verfügbarkeit sehr hoch ist. Wird übrigens noch schlimmer, mit den zusammengelegten Handelsposten, dadurch werden die Preise weiter sinken.

Das Problem löst man aber nicht dadurch, dass man alles künstlich teurer macht sondern sowas wird durch Verknappung von Ressourcen gelöst und dann haben gerade die Wenigspieler noch weniger Materialien zur Verfügung.

Vielleicht sollte man auch schauen, dass man die Rohstoffe zum Verarbeiten nutzt um dann ein verarbeitetes hochleveliges Produkt verkauft, nur um das produzieren zu können, braucht man Zeit. Die einen sind schnelle, die anderen langsamer. Als Wenigspieler muss man sich dann einfach eingestehen, dass man eher zur langsameren Spieler:innengruppe gehört.

Wie gesagt, das alles ist dir ja möglich. Dir wird ja nichts verwehrt, nur muss man nunmal Abstriche machen, wenn man nicht so viel Zeit hat. Erstmal klein anfangen und auf ein Haus hinarbeiten. Dann hast du eine Grundlage auf der du aufbauen kannst. Der Rest kommt von selbst, aber man braucht halt Geduld.

Das ist zum Glück kaum noch möglich…für 0 kann man glücklicherweise nicht verkaufen xD
Aber ja…vermutlich.

Das sehe ich leider etwas anders. Wenn ich mir aktuell ein haus kaufe, bin ich danach pleite. Ich verschwende meinen Rabatt schließlich nicht für die gammligen Ranzbuden. Das macht rechnerisch keinen Sinn. Und schön sind se auch nicht. Und danach werd ich von den Steuern gefressen, da ja nichts aus dem Content, den ich aktuell spiele, wieder rein kommt. Im crafting hänge ich so weit hinterher, dass ich damit niemals irgendwas verdienen könnte, da alles auf dem Weg zu 200 nutzloser Schund ist, den keiner braucht. Nichtmal ich selber, dadurch das jeder Mob und seine Großmutter mich mit Loot zuwerfen.

Eigentlich habe ich halt zwei, drei Kritikpunkte an der Wirtschafft.

  • Casual-Spieler haben es unnötig schwer, wenn sie nicht Content X spielen gut Taler zu generieren, da reine Sammler und Crafter aktuell nur drauf zahlen. (Und das ist das, was sich als Content nunmal anbietet wenn man sehr wenig Zeit hat)
  • Crafting ist ziemlich sinnlos vor Stufe 200, da sich Ausrüstung reparieren lässt und Mobs zuviel davon droppen.
  • Es gibt zuviele Rohstoffe, die nicht zu Genüge wieder aus dem Spiel entfernt werden.

Während der Levelphase machst du genug Geld um dir 3 Buden ohne Rabatt kaufen zu können. Wenn du schon Level 60 bist, hast du irgendwas vorher mit deinen Ausgaben falsch gemacht. Wenn nicht, einfach Story weiterquesten und du kriegst deine 10.000 zusammen.

Allein die 3 täglichen Fraktionsquest reichen locker aus um die Steuern auch für das große Haus zu finanzieren. (Zeitaufwand knapp 15 Minuten) Sofern du bei einem Haus erstmal bleibst, bis du durch dein Crafting mehr Geld generierst. Stimme dir aber zu, dass es definitiv mehr Content geben muss um Geld zu machen. Nicht jede:r hat Lust auf OPR.

Japp das sehe ich auch. Ich bin auch nach wie vor dagegen, dass normale Mobs überhaupt irgendwas droppen an Gear. Aber anderes Thema.

Casual-Spieler:innen haben es IMMER schwerer gegen die Vielspieler:innen gegenzuhalten. Damit muss man sich aber abfinden. Man muss die Balance halten zwischen Hardcore und Casual. Wird das Spiel ZU schwer vergraulst du die Casuals, machst du es zu leicht vergraulst du die Hardcorespieler, die das Spiel intern eher am Laufen halten. Die Balance zu finden ist die Crux an der Sache.

Aye, geh ich fine mit. Das Problem hierbei sind also die Mobs, die Gear droppen. Sehe ich genauso.

Japp, finde ich auch. Aber das einzige was mir hierzu einfallen würde wäre entweder viel weniger Ressourcen, darunter leiden die Casuals aber auch oder man implementiert mehr Itemsinks. Inwiefern das umgesetzt werden könnte, müsste man erörtern.

Das ist nicht ganz richtig. Die Fraktionsquests geben dir nur 600 Gold, wenn du den Gruppencontent spielst. Sinnloses Elite-Mobsklatschen oder halt Dungeons. Sonst kommste nichtmal auf 400 Taler und das reicht bei den Steuern auf meinem Server nicht, da die Kompas ziemlich gierig sind. Und wie gesagt, mit Crafting verdient man kaum bis nichts, wenn man nicht auf 200 ist. Dank sei den Dupern und Exploitern.

Maximal seltene Mats oder Veredlungszeugs…aber ja, anderes Thema.

Hier geht’s nicht um’s Gegenhalten…es geht um’s überhaupt irgendwie vorran kommen. Das die Balance nicht leicht zu halten ist, ist mir bewusst. Aber deswegen gibt’s so viele Produkte auf dem Markt…jedes hat seine Nische. Nur NW will irgendwie jeden zu Gleichen Teilen bedienen hab ich das Gefühl und das geht nicht gut auf Dauer…aber auch das, anderes Thema.

Nicht nur. Ich fände es z.B. garnicht schlimm, wenn sich Ausrüstung einfach nicht reparieren lassen würde. Das wär kein “Hardcore” Element für mich. Das würde nur das Full-Loot System gut ersetzen, was man ersatzlos gestrichen hat, bei Beibehaltung der darauf ausgelegten Spielsystemen.

Townboards könnten mehr Resourcen brauchen. Da vielleicht ein System reinhauen, was sich selbstständig mit dem Markt abgleicht und dann vermehrt “Liefere 200 Eisenerz” generieren, wenn viel Eisen angeboten wird. Statt nach Holz zu fragen. Oder siehe weiter oben, nicht reparierbares Equipment.

Ja, aber erwarte nicht, dass du dabei auch reich wirst. Eine geringe zeitliche Investition in Fraktionsquest sichert mir die Miete meines kleinen Hauses. Wenn das bei dir nicht drin ist, dann solltest du dein Haus aufgeben.

Siehe etwas weiter oben.

es geht sich nicht um’s reich werden. Es geht sich darum, ein Auskommen zu haben.

Und es geht hier um die Miete für’s größte Haus, da alle anderen Häuser mit dem Erstkauf-Bonus halt irgendwie keinen Sinn machen. Klar spart man überall 50%. Aber 50% von nix ist immer noch nix, wobei 50% von 20.000 ne ganze Menge ist.

Von den Boni der größeren Häuser im Vergleich zu den kleineren mal ganz zu schweigen.

Was meinst du damit? Ich beispielsweise habe ohne alles Level 60 erreicht. Ich benutze die Fraktionsruestung. Kann 65k mein Eigen nennen und ignoriere den Handelsposten. Und das beste, ich spiele einfach nur das Spiel.

Häuser mit dem Erstkauf-Bonus halt irgendwie keinen Sinn machen.

Sorry, es so zu sehen, ist dein Problem, nicht meins.

Von den Boni der größeren Häuser im Vergleich zu den kleineren mal ganz zu schweigen.

Welche Boni? Kisten, klar musste aber auch erstmal kaufen. Teleport? Auch ein Klacks mit kleinen Haus. Trophaeen? Klar musste auch kaufen und ist bei allen Haeusern gleich.

Ich spiele auch einfach nur das Spiel. In dem ich sammle und crafte. Das ist halt leider nicht belohnend, sondern kostet nur. Seien es Repkosten für Werkzeug und Ausrüstung oder die zum Teil lächerlich hohen Steuern zum craften. Von veredeln reden wir noch garnicht, da ich da meist dazu kaufen muss im HP, seitdem die Droprate wieder “normal” ist. (Zumal ich wenig an Truhen etc vorbei komme bei meinen Farmrunden)

Soviel ich weiß haste beim größeren haus mehr Plätze? Oder waren das nur die Kisten? Und was den Teleport betrifft, man spart wo man kann, größere Häuser kosten weniger Azoth zum resetten als kleine.

Also wenn du Leder farmst, dann droppen deine Monster kein Gold?

Und die meisten sparen an der falschen Stelle.

Und das ist jetzt der Fehler der Entwickler?

größere Häuser kosten weniger Azoth zum resetten als kleine.

Musst dich halt entscheiden, mehr Geld oder Azoth zu haben. und 10k + Miete fuer das bisschen Azoth ist es nicht wert.

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Bei einem MMORPG, was New World ja sein will, steht man immer in Konkurrenz zueinander. Eines der Probleme hier sind dass es schwierig ist seine Nische zu finden. Aber auch das geht. Fang bspw. mit Juwelen an, mach nur Juwelen und konzentriere dich das auf 200 zu bringen. Kann mir nicht vorstellen, dass auch die auf deinem Server nix wert sind. Wenn doch, solltest du schnellstmöglichst deinen Server wechseln sobald das wieder geht, weil der scheint dann kaputt zu sein.

Wer “farmt” denn Leder? Das bekommt man quasi aufgezwungen xD Ich glaube Häuten ist der einzige Life-Skill, den jeder ohne Probleme auf 200 bekommt…und nein, meist umgehe ich die Monster, weil’s Zeit kostet sie zu töten. Davon hab ich halt nicht viel. Ich kloppe beim farmen nur um was nötig ist.

Das sagt doch keiner?

Eigentlich ist es ja nur ein MMO, RPG fällt hier irgendwie hinten runter…auch aufgrund der dünnen Story.

Das mit den Juwelen klingt gut, danke. Werde ich mal gucken. Der Serverwechsel steht frühestens an, wenn die Server zusammengelegt wurden. Hab keine Lust wie manch einer hier im Forum auf einen toten Server zu wechseln und festzuhängen.

Nichts desto trotz fände ich eine Aufwertung des Craftings im allgemeinen, aber vorallem auf den mittleren Stufen eine ziemlich sinnvolle Idee.

Japp denke ich auch, dass das für viele sehr hilfreich wäre. Aber auch nur wenn der nette Mob von Nebenan nicht direkt was Besseres droppt ^^

Fuer 10k Rawhide / 1h muss man sich schon ins Zeug legen. Wenn es zu lange dauert, dann ueberlege dir, wie es effizienter geht, e.g. mit AoE. Ja, Kampffertigkeiten, farmen, … geht halt Hand-in-Hand.

Ansonsten vergiss craften. Alles Hergestellte ist nix wert. Oder ist soviel wert, dass niemand den Preis bezahlen kann / will. Auch wenn jetzt Ringe noch gut gekauft werden, so ist der Markt bald gesaettigt. Ausruestung dropt viel zu oft, Consumables wie Heiltraenke droppen viel zu oft oder werden nicht benoetigt, weil das Spiel zu einfach ist.

Einzige realistische Einnahmequelle auf lange Sicht ist Kaempfen: Monster toeten, Invasionen, Oupost Rush, ersten 3 Fraktionsquest am Tag, …

Itemdrops weg, Reperaturen raus aus dem Spiel und zack wäre das Crafting gefühlt 300% gefragter und sinnvoller. :smiley: :wink:

Das ist ja das, worum es mir ging. Dadurch wird ein Teil des Contents halt nutzlos gemacht und vorallem zum großen Teil vorgeschrieben, was man machen “muss” um Geld zu generieren. Das ja nicht Sinn der Sache in dem “Sei was immer du willst”-Spiel 2021.

Wenn das Spiel so wirbt und ich Rüstungsschmied werden will, muss mir das Spiel die Möglichkeit geben damit auch was zu verdienen. So seh ich das zumindest. Das kann durch weiter oben ausgeführte Stellschrauben durchaus einfach erreicht werden und ich denke auch in einem für Jedermann vertretbaren Ausmaß.

Invasion : Nicht für Jedermann. Man wird gekickt. → Fällt raus
OPR : Muss erstmal stattfinden. Auf meinem Server kein Ding, auf anderen sieht das anders aus.
3 Fraktionsquests : Stimmt nur zum Teil, kommt auf die Quests an, sonst verdienste da auch nix. Selbst mit x10

Schön dass wir uns einigen konnten. Diese Änderungen würde ich direkt unterschreiben und mittragen :slight_smile:

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Natürlich, waren ja recht schnell und häufig in der Gleichen Ecke bzw uns bei ähnlichem sehr nah vom Standpunkt her. Jetzt muss nurnoch das Dev-Team überzeugt werden und 99,9% der Spielerschafft :smiley:

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Invasion und OPR bieten hier fuer grosse und kleine Server Chancen fuer jederman. Bei vollen Servern kommt eher und haeufiger ein OPR zustandem, waehrend Invasion nur die wenigsten beiwohnen koennen. Bei leeren Servern gibt es kaum OPR, aber Invasionen sind normalerweise jedermann zugaenglich.

Und dein Einwand zu den Fraktionsquest: Ja, man sollte die auch mal lesen.

Bei leeren Servern finden z.T. nichtmal mehr Invasionen statt, da die Leute einfach keinen Bock haben immer zu verlieren.

Natürlich muss man am Questboard lesen. Aber es sind halt nur die Gruppenquests, die mehr Gold bringen. Soloquests bringen 50% weniger, was ich nicht verstehe da der Aufwand für den einzelnen deutlich höher ist, und die PvP-Mission am PvP-Board bringen halt garnix. Was ich ziemlich merkwürdig finde, bei Quests die das PvP bzw den PvP-Einfluss steigern sollen…

Invasionen finden immer statt. PvP-Quest in Brackwasser geben 135 gc inklusive Bonus (das mittlere nicht, aber brauchst ja auch nicht machen). D.h. 3x135 gc = 405 gc fuer Lau am Tag.