Eben. Das aktuell x5, bald x7, und man kann sich mindestens 1 Haus problemlos leisten.
Natürlich bietet das Spiel momentan nicht für jederman, eher nur für wenige Spieler, die Möglichkeiten, um sich ein Vermögen anzuhäufen, aber ob die eigenen Erwartungen sich mit denen des Entwicklerteams decken, bleibt spekulativ, gerade unter dem Gesichtspunkt, dass eine Marktwirtschaft immer von den Nutzern gesteuert wird.
Aktuell ist es so, dass jeder Spielertyp, egal, ob PVP, PVE, oder Jäger/Sammler/Crafter, genug Taler generieren kann, um seine Aktivitäten gegenfinanzieren zu können und mehr muss zu Beginn nicht zwingend sein, zumal es genügend Möglichkeiten gibt, um darüber hinaus Taler zu verdienen, wie genug Spieler aufzeigen, die über 50k und mehr verfügen. Nur muss man dafür bereit sein, sich anzupassen, anzupassen an den Markt und was gerade und wahrscheinlich zukünftig gefragt sein könnte und womit man etwas verdienen kann.
Wer glaubte, mit Materialien, wie Erzen, Fellen, Fasern etc., viel verdienen zu können, hat sich entweder nicht genug informiert, oder nicht rational genug gedacht, denn, da jeder alles farmen/sammeln/craften kann, ist das Angebot so, wie es ist, weil sich noch immer viele in der Levelphase befinden, sodass diese Waren, gerade weil sie nicht rar sind, im Überfluss vorhanden sind.
Das könnte sich aber ändern, sobald der überwiegende Teil das maximale Level erreicht hat und sich anderen Aktivitäten widmet.
Wer sein Geld also nicht auf dasselbe Pferd gesetzt hat, wie viele andere, auch in puncto Crafting, in dem er z. B. Tischlerei oder Juwelenschleifen priorisiert hat, während der Rest auf die Rüstungen und oder Waffen gesetzt hat, der profitiert jetzt davon, weil Trophys, Truhen etc., gerade die großen, eine Menge Profit abwerfen. Ist halt wie im realen Leben, dass man sich spezialisieren, sich von der breiten Masse abheben muss, oder indem man etwas Besonderes/Selteneres anbietet.
Manchmal reicht es sogar, dass man seine Waren im Chat durch eine sympatische Art und Weise anbietet und so sich einen Kundenstamm aufbaut, der einem die Waren abnimmt.
Ist halt logisch. Wenn die Nachfrage per se gering ist, weil bessere oder vergleichbare Items in der Welt dropen bzw. in Kisten zu finden sind, und es viel Konkurrenz gibt, dann verdient man wenig bis gar nichts, während der Tischler, der Juwelier, der Koch deutlich mehr verdient, was sich aber zukünftig wieder ändern kann, wenn AGS z. B. Rüstungen und Waffen ins Spiel integriert, die nur hergestellt werden können und einen höheren GS haben, als alles, was in der Welt zu finden ist.
Es kann also nicht jeder Spielertyp zu einer Frühphase eines Spieles gleichermaßen profitieren, gerade dann nicht, wenn er kein Vielspieler ist, und wie man an verschiedenen Stellen immer wieder liest, gibt es genug Spieler, die 500 und mehr Stunden in diesem Spiel verbracht haben, was dazu führte, dass sie zuerst Berufe auf max hatten und entsprechend im Vorteil waren, sodass sie nun bereits über das Vermögen verfügen, welches die anderen Spielertypen auch gerne hätten.
Ich wiederhole mich da gerne. Es kann nicht jeder Modedesigner/Schneider etc. gleichermaßen seine Ware an den “Mann” bringen, um ausgesorgt zu haben, sondern die Mehrheit der Bevölkerung, wenn überhaupt, kann gerade mal ihre Kosten decken.
Entsprechend sieht es in so einem Spiel gleichermaßen aus. Es wurde die Grundlage geschaffen, dass jeder seine Grundkosten decken kann. Alles, was darüber hinaus geht, darf und sollte auch nicht für jeden leicht zu erreichen sein.
Also ist es, wie im realen Leben. Es gibt verschiedene Bevölkerungsschichten, aber es gibt auch hier die Möglichkeit, sich hoch zu arbeiten, sofern man entweder viel Zeit investiert, oder eben schlauer agiert als andere.
Überlegt, welche Rezepte von welchen Berufen sinnvoll sind, auch wenn sie zuerst einmal ein Invest darstellen (Kauf im AH etc.), diese aber aktuell oder zukünftig eine Relevanz haben, weil die Spielerschaft sie kauft, wie z. B. Bufffood, Trophys, Truhen etc., und versucht dort aktiv zu werden, bevor es die Masse es euch nachmacht.
Dazu bedarf es natürlich immer eines Blickes über den gewohnten Tellerrand.
Welche Änderungen seitens AGS sind geplant, werden zeitnah umgesetzt und bieten mir Möglichkeiten, sofern ich einer der Ersten bin?
Möchte ich hingegen mit relativ geringem Aufwand viel Ertrag generieren, gerade mit Produkten, die es zu Hauf gibt, der kann natürlich permanent die Schuld dem System oder dessen Erfinder/Betreiber geben. Nur ändern wird sich dadurch nichts.
Man muss das schon selbst vorantreiben. Man kann halt nicht erwarten, dass einem alles in den Schoß fällt.
Wenn ich oft sterbe und durch die vielen Reparaturen nicht auf einen grünen Zweig komme, kann ich mich über die hohen Kosten beschweren, oder aber durch Übung dafür sorgen, dass ich weniger sterbe und mir damit selbst helfen.
Wenn ich permanent vollgepackt durch die Neue Welt gondel, weil ich meine Items nicht ordentlich pro Gebiet und Craftingberuf sortiert habe, und deshalb immer wieder alles von überall zusammen schaffen muss, dann kann ich mich über die zu hohen Reisekosten beschweren, oder darüber, dass man zu wenig Azoth bekommt, oder aber ich versuche mich besser zu organisieren, besser zu strukturieren, einhergehend mit selbst geschaffenen Lösungen, um immer genug Azoth zu haben, also achte ich darauf, dass auf allen Werkzeugen ein Azothperk ist, und oder streue eine Runde OPR ein etc…
Wer es sich einfach macht, oder es einfach haben möchte, wird in der Regel in so einem Spiel genau so wenig belohnt werden, wie im realen Leben.