Du hast halt spekuliert. Das ist dein unternehmerisches Risiko.
Es macht keinen Sinn darüber zu diskutieren, wieso das gefährlich ist, was du da machst.
Ich denke mal du müsstest versuchen den HP anders zu nutzen.
Bsp. mit fiktivien Zahlen:
Sandsalz wird für 0,99 angeboten
schwaches Lösungsmittel wird für 0,19 angeboten
Kaufe 20 Lösungsmittel für ca. 4,0 Taler
Verwandle 20 Lösungsmittel mit Materialumwandler für 6,0 Taler in 15 Sandsalz
Gesamtkosten 10,0 Taler
Verkaufe 15 Sandsalz für ca. 15,0 Taler => Gewinn 5,0 Taler
Fraktionsmarken musst du dir halt über die Missionen holen.
Man wird mit dem Bsp. nicht reich, aber die Erfolgsaussichten sind mMn wesentlich besser.
stimmt nicht ganz mit dem 2t größten deutschen server,gibt einige andere die besser besucht sind,avalon kommt ja gerade mal auf die 1600,und das sogar am wochenende.Da gibts bessere alternativen für deutsche server aufjedenfall
Hey, danke für die Rückmeldung. Ich weiß noch nicht mal was “FRaktionsmarken” sind…
Aber ich habe mir für dein Sandsalz-Beispiel bereits recht früh ne Tabelle angelegt um rauszufinden womit man denn Gewinn machen kann:
DIe Preise sind auch nicht immer aktuell (n CSV-Import wäre toll…), denn die ändern sich ja quasi stündlich oder schneller und sind dann noch lokal unterschiedlich. Außerdem kommt dazu, dass ein Verkaufs-ANGEBOT (auch wenn es das günstigste ist) ja nicht zwingend einen Käufer findet.
Aber ich bleibe noch ein wenig am Ball, so schnell werfe ich die Muskete nichts Korn.
Ich mag den Server, die anderen haben einen massiven Anteil an nicht-deutschsprachiger Bevölkerung, was mich halt nicht stört aber einige andere schon. Das ist schon der 2t größte DE Server wo nicht hunderte von Russen rumlaufen
Bei Sandsalz, Sandpapier etc. pp kannst du davon ausgehen, dass die mit dem günstigsten Angebot im AH auch einen Verkäufer finden. Ich würde natürlich das AH einer Stadt verwenden, dass Handelshotspot und womöglich auch noch Craftinghotspot ist (also Everfall und Windsward in der Regel).
Die Preise für diese Materialien sollten innerhalb eines Tages oder innerhalb eines Zeitraums von ein paar Tagen auch nicht so groß schwanken.
Die einizigen beiden großen Schwankungen an die ich mich erinnern kann, war damals, als AGS erst die Dropmengen massiv erhöht und dann später wieder reduziert hat.
Es ist aber trotzdem wichtig, dass man sich vorher informiert, ob die Gewinnmarge noch passt.
Bei dem Beispiel oben sind die Craftingsteuern meistens der Faktor mit dem größten Gewicht.
Die Fraktionsmarken bekommst du für Fraktionsmissionen (auch Daylies) über die hier in fast jedem 2. Thread gesprochen wird. Informiere dich darüber, weil das eine der einfachsten Methoden ist, um täglich an die 250 - 600 Taler zu kommen.
Für Fraktionsmarken bekommst du Materialumwandler (nimm den einfachen für T3 Komponenten). Mit dem Materialumwandler kannst du an den einzelnen Stationen 20 Einheiten einer Komponente (im Bsp. schwaches Lösungsmittel) in 15 Einheiten einer anderen Komponente (im Bsp. Sandsalz) umwandeln. Der Materialumwandler wird dabei verbraucht. D.h. du musst dir für Fraktionsmarken auch immer wieder Materialumwandler holen.
Im Schmelzofen kann z.B. Sandpapier, Kreuzstich, Gerbstoff oder Lösungsmittel in Sandsalz umgewandelt werden.
Weberei → Umwandlung in Kreuzstich, Gerberei → Umwandlung in Gerbstoff …
Du kaufst daher im AH die billigste Komponente und wandelst sie in die Komponente mit dem höchsten, billigen AH-Angebot um.
Ich hoffe das ist einigermaßen zu verstehen.
Als ich das letzte mal in’s AH geguckt habe, waren lowlevel-Mats 0,01 Gold wert…wenn das für dich wertvoll ist, Hut ab…
Dir ist schon klar, dass das genaue Gegenteil bei ca. 70% dieser Leute der Fall ist? Die hören auf weil sie keinen Spaß dran haben, sich stundenlang einzulesen…
Ich lehne mich mal aus dem Fenster und sage : Leute die wenig Zeit investieren können werden hier abgestraft. Es will niemand was geschenkt. Und niemand hat vorher gewusst, dass es SO ein hartes Grind-Game wird. Sowas kennt man sonst nur aus Asien. Nicht vom westlichen Markt.
Das mit den Fraktionsquests ist schlecht beworben und damit sich das lohnt erfordert es Gruppen. Solo-Missionen bringen einem im Vergleich zu den, in dem Fall aufgezwungenen Gruppenquests, NICHTS, nichtmal mit x10.
Handeln am Markt gibt keine Taler, es verteilt sie nur.
Sind extrem beliebt, bei einer kleinen Spielerschafft. Ein Call of Duty ist beliebter als ein Tarkov oder Arma. Ebenso ein Battlefield. Die hardcore-Spiele haben vielleicht die treuere Fanbase, aber keinesfalls mehr Spieler.
Geile Idee, wenn das AH mal übersichtlich wäre und man vernünftige Statistiken einsehen könnte, was für eine Player-Driven Ecconomy essentiel ist. Keiner hat Bock 2 Stunden am Bildschirm zu kleben und jede Seite kleinlichst abzusuchen was grade gut im Kurs ist.
Ist das nicht in jedem Spiel so? Es gibt noch nicht so viel Content, als dass sich die Vielspieler von den Wenigspielern abheben könnten. Man muss halt immer sehen, dass das Highend Zeug in keinem MMO jedem zur Verfügung steht oder stehen sollte. Das sollte etwas Außergewöhnliches sein und keine 0815 Ware die man mit minimalen Zeitaufwand hinterhergeschmissen kriegt.
Sondern? Man will mit kleinstmöglichen Zeitaufwand das Maximum haben?
Hätte man sich vorher informiert, hätte man durchaus Hinweise darauf finden können.
Also ich hab mir nicht viel durchgelesen, doch bemerkt man eben, dass PvE erst später rein kam bzw. mit geplant und gearbeitet wurde. PvP Quests geben das gute Geld und die Leute sind nur noch am Outpost farmen. PvE biste im Endgame halt nicht gut bedient mit, da Endgame Dungeons zb. dank den gefühlt tausenden Nerfs des Heals nur NOCH schwerer werden und man öfter stirbt. Ein Tod kostet mich 100 Taler. Gute EINGESPIELTE Gruppen die schon anständiges Gear haben usw. sterben vllt nicht so häufig, aber eine zufällig zusammengetrommelte Gruppe in Lazarus stirbt da schon mal seine 5-10x… Was also 500-1000 Taler für mich wären… und für was? Genau, für die paar Bosskill Taler und die ganzen Items die ich zerlege und bissi Taler bekomme. Die bringen aber auch nicht viel, da man trotzdem mit Miese dann raus geht. Nicht alle sind so geil wie andere und nicht alle haben ne fette Kompanie.
Wer nach diesem Nerf für den LS noch immer nach Nerfs schreit, soll mal ne Runde in Lazarus gehen und das mit einem Light Armor 70/30 Focus/Consti build Healer. Viel Spaß.
Für Items etc gebe ich dir vollkommen recht. Aber da das Crafting hier nicht “was besonderes” ist, da jeder alles kann etc. sollten die Leute nicht durch “zu geringe” bzw definitiv zu aufwendige Goldeinkommensquellen bestraft werden. Man hat hier einfach zu viele Dinge, die Geld sinnlos verbrennen. Alles kostet. Und wenn man sich mal hinstellt, nur 2 Stunden investieren kann und die in’s crafting oder sammeln investiert, macht man nunmal Minus. Das ist Fakt. Es ist aber keinesfalls korrekt dass Wenigspieler durch fehlende schnelle Verdienstmöglichkeiten bestraft werden sollten.
Dass das Crafting ziemlich wertlos ist, im Vergleich zu dem was es hätte werden können bzw in der Ursprungsform werden sollen, ist glaub auch jedem klar. Man merkt ziemlich deutlich, dass das System auf ein Full-Loot PvP-Modell ausgelegt war. Und das wurde nicht behoben, wodurch die Nachfragen am Markt einfach, für 80% der auf den Servern vorhandenen Mats, nicht existent ist. Nochmal, 0,01 Taler sind KEINE Nachfrage, das ist ein Witz. Und ein schlechter noch dazu.
Zu guter letzt, ich habe mich in diversen Streams und auf YT informiert. Durchaus. Da hat aber keiner ein Wort dazu gesagt, dass man 5 Millionen Bäume fällen muss, oder dass man 100k Taler für Beruf X investieren muss.
Teilweise gebe ich dir recht. Es gibt sehr viele Moneysinks, aber auch mit 2 Stunden Zeitinvestment kann man sich ziemlich viel leisten. Wenn ich Geldprobleme habe, muss ich mich selbst fragen woran das liegen könnte. Muss ich als Wenigspieler drei Häuser haben, fällt mir da als Beispiel so ein. Und auch als Wenigspieler kann man sich locker ein kleines Haus leisten.
Auch das Craftingproblem schlägt da in die selbe Kerbe. Ja Crafting kostet. Auf der anderen Seite, wenn man sich Zeit lässt mit dem Craften dann kann auch ein Wenigspieler sich das leisten. Dahinter liegt wahrscheinlich das Mindset zu Grunde, dass man sieht was die Vielspieler können und das will man dann selbst auch und zwar am liebsten genauso schnell. Aber das geht nunmal nicht. Entweder investiere ich Zeit, oder Geld und Geld wäre sofort P2W. Also muss man Zeit investieren und auch dann kommt man ans Ziel, man braucht nur länger.
Das liegt an den Spieler:innen und wohl oder Übel an deinem Server. Würden sich die Spieler:innen nicht immer versuchen gegenseitig zu unterbieten und ihre Mats zu einem vernünftigen Preis reinstellen, dann hätte man das Problem nicht. Aber das mit den 0.01 Talern liegt an den Spieler:innen.
Besser Fachzeitschriften oder Reddit. Dass Streamer oft gesponsort werden, ist ja kein Geheimnis. Und natürlich beißt man nicht die Hand, die einen füttert. Nochmal dazu dass auf Twitch oder YouTube wahrscheinlich das Augenmerk auf interessantem Gameplay liegt, ich mein wie viele Zuschauer wird man wohl haben, wenn man zig Stunden ausschließlich Bäume hackt ^^
Also ich habe mir nichtmal ein kleines Haus geleistet bisher, weil wie soll ich’s bezahlen mit der Zeit, die ich investieren kann/möchte? Mein Server ist von 2 großen Streamer-Kompas dominiert, und die sind natürlich nicht in meiner Fraktion. Das heißt ich bin keiner der Glücklichen, die von Fraktionskontrolle und Kompanierabatt profitieren. Dass es sowas überhaupt gibt, macht es nochmal deutlich unausgeglichener. Wenn die eigene Fraktion nichts gebacken bekommt, schaut man in die Röhre.
Wenn ich meine besagten 2 Stunden investiere, und die auf Crafting oder farmen verwende, kann ich mir halt nix leisten. Wie gesagt, nur Unkosten und die Endprodukte oder Rohprodukte sind einfach NICHTS wert. Ich weiß schon garnicht mehr wie oft mir im HP angezeigt wurde, wenn du dies machts, wirst du Verlust machen. Tolle spielergetriebene Wirtschafft ist das.^^
Und das sich Spielerinnen und Spieler unterbieten, ist normal. Das da keinerlei Marktregulierungswerkzeuge vorhanden sind, finde ich viel traurigen.
Und wo jeder immer sagt, es gibt genug Möglichkeiten…Mag ja sein. Aber es ist gegen die Grundidee des Spiels, den Leuten Spielweise X aufzuzwingen. Sondern jeder soll hier tun und lassen können was er möchte. Das wird allerdings null gefördert durch die Möglichkeiten Geld zu verdienen. Im Endeffekt läuft es drauf raus : Mach Dungeons (aktuell für den Besitzer des Orbs im Highlevel ein Minusgeschäfft), mach OPR, mach Fraktionsquests oder heul leise. Das ist irgendwie am Grundkonzept von NW vorbei, oder nicht?
Sonst gäb’s keinen Heilstab in Plattenrüstung. Aber das is wieder ne andere Geschichte.
Was die Gamingpresse angeht, verweise ich mal auf die Antworten, die man bekommt wenn sie was negatives schreiben : Clickbait! Buhuuuu, hörtt nicht auf die bösen Magazine. Aber wenn’s “positiv” ist, wäre das ok?..
@Mottenmann Und was lerne ich da? Mich in Exeltabellen zu Tode zu langweilen weil es einfach keine Vernünftigen Tools im Game gibt?^^
Ja aber genau das ist ja der Fehler. Die Spieler:innen würden auch ihr Zeug loswerden, bei 0,10 Talern für bspw Eisen. Aber die Angst ihre Mats nicht loszuwerden ist wohl größer, da geht man anscheinend auch ein Minusgeschäft ein. Das Traurige ist, dass solche Spieler und Spielerinnen den Markt für alle anderen ruinieren, die sich dann gezwungen sehen ihre Preise ebenfalls anzupassen.
Was möchtest du denn machen, wofür du so viel Geld brauchst? Also woran wirst du gehindert? Das Orbsystem wird ja angepasst. Und sonst? Was wird dir durch zu wenig Gold verwehrt?
Ich persönlich finde es bei Printmedien viel einfacher Quellenkritik zu üben als das bei YouTube bzw Twitch ist. Aber das kann auch an mir persönlich liegen. Was ich damit sagen wollte ist, nicht alles glauben was man bei Twitch oder YouTube sieht, gilt dann auch für die Fachpresse.
Naja aber 0,10 Taler ist auch kein Preis meiner Meinung nach. Ab 1 Taler/Erz kann man sich unterhalten. Das Problem ist, dass einfach viel zu viele Resourcen in’s System gepumpt werden, die nirgends abfließen. Zumindest nicht so, dass es Angebot und Nachfrage regulieren würde. Die Townboards brauchen viel zu wenig Mats um den Job zu übernehmen.
Das ist ja das, was ich weiter oben schonmal meinte. Man merkt einfach dass das Full-Loot-System entfernt wurde ohne ein Ausgleichssystem. Dass jeder Angst hat dass er nix los wird liegt daran, dass es so ist. Es gibt einfach zuviel von allem im AH. Sogar das hochwertige zeug is doch nix mehr wert. Das einzig konstante sind Azoth-Flaschen und sogar die gehen langsam aber sicher im Preis runter.
Ich würde mir gerne ein paar Häuser leisten um die nervigen Laufwege loszuwerden. Zum Beispiel. Und die entsprechenden Trophäen zum farmen. Und dass das Orbsystem angepasst wird, mag sein. Trotz allem war mein letzter Stand zum Preis für ne 60er Ini 1500 Gold. Ich sehe nicht, wie man die als Person, die den Orb baut wieder verdient mit dem Run, ohne die Kosten abzuwälzen. Und vorallem sehe ich nicht, wie danach noch Gewinn hängen bleiben sollte.
Naja soviel ich weiß stand auch in der Gamingpresse nirgends AGS bringt Asia-Grinder auf den Markt. Das hätte man sicherlich gelesen. Was die Quellkritik etc angeht, geb ich dir natürlich recht. Und das man alles nochmals prüfen sollte, ist natürlich auch klar.
1 Taler für Eisen, das überall rumliegt in Massen? Dazu müsste Eisen verknappt werden. So lange es so viel Eisen gibt, wird der Preis nicht dramatisch ansteigen und in keinem Spiel das ich kenne wird man mit den low level Materialien wirklich reich. Und Eisen fließt ja ab. Die Nachfrage nach Eisen ist nach wie vor ungebrochen, nur gibt es gleichzeitig auch so dermaßen viel Eisen. Wieso Orichalcum so günstig ist, liegt dann wahrscheinlich auch daran, dass die Verfügbarkeit sehr hoch ist. Wird übrigens noch schlimmer, mit den zusammengelegten Handelsposten, dadurch werden die Preise weiter sinken.
Das Problem löst man aber nicht dadurch, dass man alles künstlich teurer macht sondern sowas wird durch Verknappung von Ressourcen gelöst und dann haben gerade die Wenigspieler noch weniger Materialien zur Verfügung.
Vielleicht sollte man auch schauen, dass man die Rohstoffe zum Verarbeiten nutzt um dann ein verarbeitetes hochleveliges Produkt verkauft, nur um das produzieren zu können, braucht man Zeit. Die einen sind schnelle, die anderen langsamer. Als Wenigspieler muss man sich dann einfach eingestehen, dass man eher zur langsameren Spieler:innengruppe gehört.
Wie gesagt, das alles ist dir ja möglich. Dir wird ja nichts verwehrt, nur muss man nunmal Abstriche machen, wenn man nicht so viel Zeit hat. Erstmal klein anfangen und auf ein Haus hinarbeiten. Dann hast du eine Grundlage auf der du aufbauen kannst. Der Rest kommt von selbst, aber man braucht halt Geduld.
Das ist zum Glück kaum noch möglich…für 0 kann man glücklicherweise nicht verkaufen xD
Aber ja…vermutlich.
Das sehe ich leider etwas anders. Wenn ich mir aktuell ein haus kaufe, bin ich danach pleite. Ich verschwende meinen Rabatt schließlich nicht für die gammligen Ranzbuden. Das macht rechnerisch keinen Sinn. Und schön sind se auch nicht. Und danach werd ich von den Steuern gefressen, da ja nichts aus dem Content, den ich aktuell spiele, wieder rein kommt. Im crafting hänge ich so weit hinterher, dass ich damit niemals irgendwas verdienen könnte, da alles auf dem Weg zu 200 nutzloser Schund ist, den keiner braucht. Nichtmal ich selber, dadurch das jeder Mob und seine Großmutter mich mit Loot zuwerfen.
Eigentlich habe ich halt zwei, drei Kritikpunkte an der Wirtschafft.
Casual-Spieler haben es unnötig schwer, wenn sie nicht Content X spielen gut Taler zu generieren, da reine Sammler und Crafter aktuell nur drauf zahlen. (Und das ist das, was sich als Content nunmal anbietet wenn man sehr wenig Zeit hat)
Crafting ist ziemlich sinnlos vor Stufe 200, da sich Ausrüstung reparieren lässt und Mobs zuviel davon droppen.
Es gibt zuviele Rohstoffe, die nicht zu Genüge wieder aus dem Spiel entfernt werden.
Während der Levelphase machst du genug Geld um dir 3 Buden ohne Rabatt kaufen zu können. Wenn du schon Level 60 bist, hast du irgendwas vorher mit deinen Ausgaben falsch gemacht. Wenn nicht, einfach Story weiterquesten und du kriegst deine 10.000 zusammen.
Allein die 3 täglichen Fraktionsquest reichen locker aus um die Steuern auch für das große Haus zu finanzieren. (Zeitaufwand knapp 15 Minuten) Sofern du bei einem Haus erstmal bleibst, bis du durch dein Crafting mehr Geld generierst. Stimme dir aber zu, dass es definitiv mehr Content geben muss um Geld zu machen. Nicht jede:r hat Lust auf OPR.
Japp das sehe ich auch. Ich bin auch nach wie vor dagegen, dass normale Mobs überhaupt irgendwas droppen an Gear. Aber anderes Thema.
Casual-Spieler:innen haben es IMMER schwerer gegen die Vielspieler:innen gegenzuhalten. Damit muss man sich aber abfinden. Man muss die Balance halten zwischen Hardcore und Casual. Wird das Spiel ZU schwer vergraulst du die Casuals, machst du es zu leicht vergraulst du die Hardcorespieler, die das Spiel intern eher am Laufen halten. Die Balance zu finden ist die Crux an der Sache.
Aye, geh ich fine mit. Das Problem hierbei sind also die Mobs, die Gear droppen. Sehe ich genauso.
Japp, finde ich auch. Aber das einzige was mir hierzu einfallen würde wäre entweder viel weniger Ressourcen, darunter leiden die Casuals aber auch oder man implementiert mehr Itemsinks. Inwiefern das umgesetzt werden könnte, müsste man erörtern.