[WTF !] L'xp des métiers va être 4 fois plus dur!

Fait une vidéo youtube mec tu auras masses vue car j’ai l’impression pour toi l’artisanat de New World c’est simple et qu’on est tous des demeurés…

Moi j’suis Fab armure 200, je vois qu’il me faut la tenue complète, il me faut les meilleurs trophées en maison, la boof et être dans une ville avec le bon bonus…

J’ai louper quoi encore? Car pour le moment à par craft des items full rng sans valeurs jcomprend pas leurs délires dans l’artisanat et je ne dois pas être le seul…

J’ai l’impression d’être dans un jeu coréen ou un gatcha actuellement…

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Alors , tu est bien la . Avec tout ça et les bon matériaux tu monte le score a 600 sans pb .

Et une autres subtilité , c’est le score . Plus le score monte haut plus on peut mettre d’azoth c’est aussi simple , pour les équipement par exemple des qu’on accède aux 600 on débloque le 60/75 azoth permettant de craft du légendaire si on obtient un 600 ( assurer avec les trophées max et tout les boost précédemment citer ).

Il reste encore un peu de RNG , mais si vous utiliser une perk genre augmentation de rapière , vous obtenez des stats liées a la rapière a 66% sure.
Alors c’est complexe a expliquer .

Mais en gros pour exemple Perk Arme > Stats arme > 66% stats liees
Donc disons Perk Hache > Stats Force > 66% de 30Stats = 20 force sure.
Donc 33% aleatoire.

Alors tout va dépendre des perk , il y a a priori des ratios différents et certain qui sont pure aléatoire exemple , les %crit ou %dégâts crit.

Bref C’est subtile et en general on ne vise pas plus de deux trois perk précise sur des ensembles , donc on aurait que 20-30 stats en pure aléatoire sur du 250-300 stats total on est pas sur de la loterie non plus .

Armez vous de patience et de réflexions.

Edit : Crowolf , il y a un liens direct entre rareté et score , tu aura beau mettre 500 azoth si tu ne dépasse pas le score requis tu aura que du bleu , pareil c’est pas parce-que tu met les 75 azoth que tu aura du légendaire .

PS : Ceci ne sont que des observations personnel et infos glaner ici et la . Je peut me tromper comme tout le monde si j’ai dit une ou plusieurs grosse conneries , hésitez pas ! Sans pour autant me démonter et en restant aussi urbain que possible , je suis toujours preneur de nouvelles infos plus fiable.

Ouais mais els armes ont potentiellement 2 stats aussi. Est-ce vraiment applicable ? Genre avec un mousquet tu peux pas drop de l’intel aussi ?

Et pour les armures c’est stat du perk de l’arme associé si c’est une compétence d’arme et forme si c’est armure ?

Tout les items peuvent avoir deux ligne de stats , et oui les mousquet rapière , etc … sont un peu plus compliquer selon le build faut s’adapter aussi selon ce qui sort .
Les perks armure fonctionne pareil que les armes il n’y a aucune différence.
Comme je vais le répéter cela va dépendre du perk.

Mais C’est aussi la que réside l’une des grosse subtilité .
Exemple : Si j’obtiens sur un mousquet 18 intel et 9 forme et une pièce d’armure 16 intel et 8 dex avec les perk voulu, et que je vise 300 dex 100 intel et x forme.
Je devrais réfléchir a comment repartir les points sur le reste de l’armure et de l’autres arme genre la il me faudra deux pièces full dex et deux intel/dex.

J’ai personnellement adapter mes armures et leur stats et perk en pensant a au fait que je ne voulais jamais me restats entre les différent swap d’armure.

Je peut donc être dps/crit physique ( estoc/taille ) , dps/crit elem ( feu/arcane ) , tank , loot , etc …
Le tout avec des ensemble allant du 570 a 590 GS sur tout les mod.

Et je n’est quasi fait aucun double craft par pièces .

Je suis très modulable sans restats . Avec bcp d’ensembles de dispo.

Edit : Ne pas sous estimer l’impact de la nourriture et des potions diverse dans la compositions de ces builds . Elles permettent de se boost ou de palier a un manque lié a un craft auquel il manque 5 points dans l’aléatoire . C’est un peu un pansement dans le pire des cas mais c’est une solution qui marche bien.

Donc c’est complètement nul de devoir attendre le GS600 pour débloquer le 60/75, comme j’ai dit pendant le préview c’était beaucoup mieux il y avait des paliers de 0 25 50 75 100 d’azote ce qui donnait le pourcentage de chance d’avoir mieux .

Et dire qu’ils ont dit qu’ils voulaient que le craft soit plus distrayant omg je ne vois rien de distrayant là dedans bien au contraire mais ça je l’ai déjà dit et tout ça pour palier au manque de contenu et le plus marrant dans tout ça, normalement le craft sert à t’équiper pendant ton leveling et bien ici entre les quêtes et tout ce que tu as à faire tu as fini ton leveling que ton craft n’est même pas à ton niveau. Ils ont mis la charrue avant les boeufs.

Et le pire comme c’est plus long il faut ramasser plus, transformer plus et là encore on paye les taxes à chaque transformation donc pour de la soie imprégnée par exemple on paye 4 fois la taxe sans parler des flux et autres dissolvants qu’il faut pour fabriquer et transformer; plus j essaye de monter mes levels de fabrication et de transformation plus je suis découragé c’est triste quand même !

Pour la fabrication d’armures, on peut passer par le tissu, le cuir et le métal, il faut varier les trois, le farm est plus simple et moins long

Je suis passer 183 Forge(armure)

J’ai fait un petit calcul avec les gants de soie imprégnée il me faut pour arriver 200 fabriquer 544 paires de gants.
Sans compter le recyclage je dois farm:
-139.264 fibres ,
-26.112 fils de soies
-17.408 souchet.
Je ne compte pas les triplures…

mais du coup , vous jouer pour finir le jeu rapidement ou bien? je ne comprends pas trop les plaintes sur le craft. ( bien que je trouve que l’offre d’objet a craft est risible et l’absence de pnj pour racheter le stock cest un peu wtf)

vous fait un speed run cest pas possible : `–)

Maintenant , prenez le temps de faire les chose , si faut farmer 6 mois pour avoir un level 200 en métier c’est pas déconnant non plus dans un mmo. ( enfin c’est mon avis)

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ouaip, retour en haut du fil

D’où le problème

Sinon, plutôt que de jouer en se comparant aux autres qui jouent pas de la même manière que vous systématiquement… Comparez-vous avec les autres qui évoluent comme vous et vous serez content parce que vous aurez le temps de continuer d’apprécier ce jeu sur du long terme.

Ceux qui ont rush le lvl 60 ou des level de métiers, combien sont encore réellement dans le jeu? Tranquille les gars. Tout votre gameplay ne dépend pas de ces quelques gars là (sinon c’est bien triste).
Regardez le jeu, ce qu’il peut vous apporter de bien, etc. Si cela vous génère plus de frustration qu’autre chose. Posez vous un coup, pètez un bon coup et soit vous revenez jouer, soit vous vous rendez compte que dans l’état ça ne va pas.


Des inégalités il y en a partout… Et des bien plus négatives que celles que vous énoncez et sur lesquelles vous vous arrêtez… Pleins qui méritent bien plus votre énergie que vous mettez ici! :kissing_heart:

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je plussois , le pet dans le slip comme régulateur émotionnel , certains en ont besoin.

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Être top Artisan, ça se mérite. Je ne suis donc pas contre ce type de remise à niveau.
Ras le bol des mmo_burgers.
Et puis, il y a actuellement, plus important à traiter dans ce jeu (bugs, etc.).

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Avez vous lu le prochain gros patch qu’il va y avoir en Décembre ? Où pour récompenser ceux qui sont lvl 200 en métier ils vont donner des recettes et autres items de métiers pour inciter les joueurs a crafter plus avec un système de palier, et qui va être encore une fois gagnant c’est ceux qui sont déjà 200 avec l’ancienne méthode.

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tu parles de ça ?

Nous avons également introduit un nouveau type de récompense avec ce système : Plans d’équipement.

A voir. Il me semblait que le problème n’était pas tant le GS que les cohérences des “atouts”

Nous voulons continuer à récompenser les efforts que vous faites pour fabriquer des objets pour vous-même, vos amis ou pour gagner de l’argent avec le comptoir, c’est pourquoi nous avons introduit l’aptitude aux compétences de métier !

4 jours à attendre un atelier T5 pour continuer à progresser en utilisant les meilleurs recettes - les seules qui rapportent de l’xp.
Sans poste T5, on oubli les métiers mais sur des serveurs vide ce n’est pas simple.

Qui va récompenser nos efforts pour produire les 5M d’xp en plus pour aller au 200.

Des jours de farm pour 100 items crafts => 3 points. à répéter encore 15 ou 20 fois.

Je commence à me sentir un petit peu concerné.

“Les atouts sont toujours déterminés aléatoirement par les plans et les joueurs ont un contrôle normal sur leurs résultats avec les Mods d’artisanat et l’Azoth.”

Juste déprimant.

Il reste donc encore du temps pour arriver à 200 !

Certains ont rush le 60, d’autres ont monté leurs métiers en même temps, tant mieux pour eux !

Et puis, sans rire, vous pensiez vraiment monter TOUS vos métiers à 200 en deux mois ???

Tous peut être pas, mais comme certains en ont monté 2 ou 3 avant le patch… et que cela ne devait rien changer :rofl: en avoir un cela ne devrait pas être abusé.

On peut aussi se dire que le temps que le poste de travail repop sur la map, on a le temps de farmer.

La bonne nouvelle avec le patch de décembre, les gens seront intéressé par des crafts 520~535 avec une bonne combinaison stat/atouts.

Comme le souligne @Cxia et comme j’en parle sur le post Pauvre petits serveurs comment fait t’on quand on a pas d’atelier T5 exemple sur mon serveur sur tous les territoire on n’a pas un seul métier à tisser T5, donc dur de monter ses métiers dans ces conditions.

Certes, pas facile, mais par contre, des ressources à foison, ce qui n’est pas le cas des serveurs très peuplés ! Faut en profiter pour faire des réserves avant le merge des serveurs !

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