Quel est l’intérêt des métiers ? (Hors fabrication de consommables et fournitures de maison)
craft pour vendre ou équipe soi meme.
je vois surtout 2 soucis
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des paliers de craft étrange ou mal réparti on peut passer de 0/ 10 a 50/100 sans rien a avoir craft ( trop peu d’objet ou pas assez de palier)
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l’économie est claquée au sol donc cela ne marche pas
Dans n’importe quel MMO la courbe de progression de tes crafts peut suivre ton niveau de personnage et tu peux t’équiper avec ce que tu fabriques au fur et à mesure.
Ici ça n’a aucun sens et tu ne peux pas crafter ton propre stuff en montant de level avec tout ce que tu dois craft pour y arriver…
J’ai du mal à me sentir concerné par « L’xp des métiers va être 4 fois plus dur! » tant que je ne trouve pas un intérêt réel à monter les métiers à 200. Cela m’interpelle juste pour les meubles en fait.
J’ai pris mon temps et tenté de volontairement ralentir la progression de mon personnage pour profiter un maximum des métiers et pourtant à aucun moment ils ne m’ont été utiles. Hors consommable, la partie « soi-même » ne fonctionne pas, le reste du jeu étant bien trop généreux et facile d’accès. Dans les autres mmo, il y a souvent des limitations pour qu’on ne progresse pas trop vite dans les métiers et compléter son équipement de quelques crafts est courant. Ici, j’ai downgradé mon équipement pour équiper mes crafts.
La vente, l’esprit capitaliste n’est pas en moi. Donc je ne me prononce pas là-dessus même si je pense que la revente de drop écrase tout (à quelques exceptions).
Les consommables, on s’en sort très bien avec des métiers à 100 (monté sans forcer).
Il n’y a pas que les paliers qui sont étranges mais tout l’ensemble.
Les matériaux transformés qui demandent des ressources du même tier et plein de ressources des tiers inférieurs. Je n’ai pas encore la recette ni le niveau pour la faire mais l’étagère murale en acajou me fait délirer juste pour le bois que cela demande :
35 Planches de bois de fer
- 35 * 8 Bois de fer
- 35 * 2 * 6 Bois d’aléa
- 35 * 2 * 2 * 4 Bois ancien
- 35 * 2 * 2 * 2 * 4 Bois vert
Si je ne me plante pas trop, cela correspond à 1120 bois vert soit grosso modo 40 arbres jeunes (plus les ancien, d’aléa et de fer) pour 1 étagère 200 * 600 * 20.
Il ne faudrait pas grand-chose pour rendre les métiers vraiment utiles.
- Que l’ensemble des drops soit “lié quand ramassé” sauf les composants de métier. (Révolution !!!)
Bah oui ce sera beaucoup plus juste pour ceux qui ont déjà maxé et qui doivent tout se retaper au même niveau que les anciens niveau 1 
Enf ait faut vraiment monter en même temps que tes métiers pour te sentir concerné. A partir du niveau 100 ca devient tellement long a tout remonter que ca n’en vaut plus la peine ^^’
Pardon ?
C’est ca que j’aime pas. Les derniers paliers te demandent des quantités monstrueuses de la ressources de base. Encore ca va les arbres tier I y’en a littérallemet partout. Mais dès que tu dois commencer à les chercher ca devient un enfer.
Je trouve au contraire les métier super utile.
Ils ont bien suivi ma progression je craft du GS 600 , seul les dernier trophées sont une mega plaie a avoir .
Je craft pour toute ma compagnie des stuff sur mesure opti , rendant le farm réfléchi , les stuff loot sont en général super pourrie en comparaison a une ou deux exception .
Donc nous avons un drop super pour 500 naze , alors que le marché possède des objets 600 super que les artisans ont due try hard .
Ce que je remarque c’est que beaucoup ne comprennent pas le systeme de craft qui est plutot simple . Ce qui n’est pas un mal , mais quand on comprend pas bas on ne comprend pas la situation.
Et l’ameublement est sans doute le pire métier a monter , mais la encore aussi case try hard .
Faut trouver les bonne recette a aller drop pour monter le métier .
Donc oui certaine recette sont absurde , mais elle sont pas la pour xp , juste être fait si on veut , c’est pas une finalité mais une opportunité ( d’avoir de jolie meuble donc a l’utilité limité ) .
Le nouveau système d’xp si j’ai bien vue et compris va permettre une meilleur progression dans l’ensemble plutot que de bourrer les recette de base comme un d-bile .
Ce qui rendra l’xp plus facile ( oui oui ) puisque on utilisera toute les ressource disponible et pas juste le ressource de base. Ce qui je rappel était déjà présent mais visiblement pas assez pour que les gents le remarque et arrête de craft en bourrin.
Un artisan 200 dans 4 métier de craft a votre service.
PS : je fait un petit rappel , monter un metier 200 ( artisanat je parle ) c’est l’étape 1/4 . Ca ne suffit pas du tout , il y a pleins d’autres chose a aller chercher tout aussi voir plus importante.
Donc a tout les déçu d’avoir un métier 200 et de produire des articles naze , vous rater un truc.
Bah auparavant fallait spam les crafts bas level pour monter en dépensant le moins de ressources possible nan ? Mais maintenant faut privilégierles crafts de notre palier
Censure toi ce serait dommage de prendre un mute ^^’
Je bien des conseils pour up parce que je suis que 100 partout c’est fatiguant de devoir tout farm à chaque fois ^^’ Y’a de la bouffe qui augmente les drops dd’XP par hasard ?
J’insultais personne c’était manière de dire mais ok j’éviterais .
Et non pour être économique , il ne faut surtout pas craft que les item BL , ca c’est le pire .
Faisont simple , le raffinage offre des bonus de ressource “gratuite” , encore plus avec la tenue ( 10% ) cumulable sur chaque transfo , entre une recette qui prend 10 cuir brut + 4 lin + 1 lingot de fer et la recette qui offre 10 cuir épais +4 lins +1 lingot de fer , en ratio xp ressource laquel est la plus rentable ?
La deuxièmes et de loin , entre l’xp plus généreuse l’économie sur le lin et les lingots de fer ( on en utilise 20 fois moins ) , les gros bonus de transfo doublant largement la quantité de ressources final .
Non je l’affirme , les recette de base sont horrible . La seule variance , c’est bien le prix des compo de transfo au milieu de tout ca . Mais je vous le donne dans le mille a moins qu’il ne coute 3 Po unité , on est largement gagnant . Et au pire FARM .
salut
le probleme c"est qu’ils ont également nerfé le spawn rate et que pour farmer maintenant c"est galère.
Or tous les niveaux 1-200 puisent de la même ressource de base, je parle ici de la peau brute.
Donc tu pénalise tout le monde.
Suis ok avec leur modifs, je comprend, mais le spawn?
Alors je me demande si tu ne confond pas plusieurs chose , je ne trouve rien sur un nerf de ça nul part . Un petit lien ou une indication svp .
Rien n’est apparus la dessus pour moi pour le moment , je n’est rien remarquer et je suis un TRES gros farmeur .
Le seul truc c’est que une zone de farm a haute chute a été toucher et beaucoup de joueurs semblais l’apprécier.
Et il y a eu un petit nerf de repop coffres et monstres qui était bien normal , car c’était de l’abus ( 30 sec - 1 min pour des coffres c’est ridicule )
Donc les passer a 10 min c’est bien surtout que si tu te fait de bon chemin de farm tu est large non pas besoin de repasser sur des coffres en moins de 10 min
Ouais mais vu qu’on sait pas si c’et de la détection automatique ou non mieux vaut être prudents !
Ca demande des ressources en p^lus qui sont aps toujours ovtenable (J’ai cramé environ 2000 ressources de transformation et j’ai meme plus de jeton de faction pour convertir si jamais il m’en restait). Et c’était pas suffisant pour up >_<
C’est valable que pour le cuir ca. Pas pour els autres ressoures nan ?
Oh mince j’aurais bien aimé farmer les coffres la >_< me refaut des matériaux de transformation
Oui mais il faut plus de ressources diverses , mais prend le truc dans l’ensemble .
Tu gagne VRAIMMENT plus de ressources a la transfo , tout le monde arrête de bloquer sur les ressources de base , donc farm plus facile et le prix va chuter.
Les ressource type peau de fer reprend de la valeur , orichalque aussi , souchet aussi , aléa aussi en faite toute les ressources hors de base remonte .
Ca étale les possibilité de farm: plus de ressources dispo > farm facile > xp facile , CQFD
Mais , il faudra farm BEAUCOUP mais tu va farm/xp 2 fois plus vite.
C’est déjà pas mal.
J’en ai acheté 3000 pour 0.01 gold mdr
C’est les matériaux de transformation qui em font défaut la .-.
Je sais aps si y aller avec du stuff chance influe dessus ou pas
J’ai essayé mais quand je suis passé 60 mes métiers étaient à la ramasse
Je pouvais faire à la louche du GS 400 alors qu’au comptoir il y a du 580 à 30 po (et le GS 600 de Zyphus – en fait là, je n’en sais rien)
Je voulais dire que si on ne cherche pas l’optimisation, une potion/munition T4 fait souvent autant l’affaire qu’une T5. On ne chasse pas le lapin à la lance en orichalque pour faire simple. En guerre/Boss, c’est autre chose.
Tout dépend de l’optique de jeu, je trouve les métiers assez peu utiles en l’état. Simple question de point de vue.
Je ne suis pas à 200 et je trouverais dommage de devoir atteindre ce niveau pour en tirer un début de satisfaction. Mes métiers tournent vers le 150+ (cuisine/armure/joa/ingé) et 100+ (art, meuble, arme).
hmm mouais, je n’ai pas du tout le même ressenti.
J’attendais beaucoup du patch pour relancer l’ameublement et attaquer l’upgrade des trophées. Je sens que je ne vais pas être déçu 
La qualité du drop dépend du système assez obscur du Watermark. Mais c’est vrai que le ratio item potable/déchet est atroce. L’artisanat est quand même super aléatoire son ratio item potable/déchet n’est pas terrible non plus.
J’aurai utilisé « grind » plutôt que « tryhard ». Il n’y a rien de difficile… c’est juste long, très long, on se voit vieillir.
Même chose mais inversé : Certaines recettes ne sont pas absurdes (je n’ai pas cherché lesquelles) et pas une ne devrait être là juste pour l’xp. Un meuble est bien plus important qu’une armure GS 600 
Le coté absurde des recettes me donne juste à penser que les métiers ont été ajoutées en catastrophe. Ce qui expliquerai tous les problèmes/incohérences/absurdités
Moi aussi mais il y a une alternative.
L’activité la plus rentable pour tout, c’est de monter dans le bus du soir pour faire la tournée des coffres élites (compo/recettes légendaires/stuff métier). A voir si c’est toujours aussi facile avec le dernier patch.
J’espère que tu as raison. Le goulot d’étranglement reste les matériaux de transformation et le coût des taxes.
Je suis pas 60
Bon, lvl150 en ingénierie je me décide à faire mes outils en orichalque je mets tous les composants en tiers 5 et là je vois que je ne peux pas mettre plus de 45 d’azote comme pour le stelllaire et pas de 60 ou 75 et donc résultat mis à part le 500 au lieu du 400 je n’ai sorti que du bleu donc cela ne sert à rien d’aller plus loin que le stellaire pour le gain minime que rapporte le 500 sans parler du temps à ramasser et à fabriquer tous les tiers pour arriver au tiers 5 et au nombre demandé pour un tel résultat décevant !
C’est que tu n’a pas vue la vitesse d’exploitation ( un peu moins du double donc vitesse de récolte x2 ), si tu fait autre chose que du violet tu rate un truc genre l’azoth. Pareil c’est bien les niveaux de métier mais ce n’est qu’un debut faut penser a la tenue (+15 pts GS ) , au consommable (+15 pts GS ) , a verifier si il y a un bonus de ville ( inspiration de l’armurier pour l’armurie en exemple ) et aux trophées dans les trois maisons .
Oui le niveau de métier n’offre que +25 pts GS au 200 , donc je pense qu’il va falloir bosser tout ca .
Edit: Et j’oublais il y a ici que des généralité il y a pleins de petit details bien penser dans l’artisanat même , qui rende le craft bien moins aléatoire qu’on ne le pense , sortir de bon item avec les perk et les stats qu’on veut un bon artisan peut le faire en deux essais si ce n’est en un seul.
Les deux ? Je peux avoir des explications ? Pour moi on ne eput choisir qu’un atout ou des stats ^^’
Alors je vous laisse découvrir cela , mais un indices les perk on peut être des stats liée , je n’en dit pas plus a vous de découvrir/tester 
Tu ne aprles que pour els armes et armures du coup (Genre pas sur les outils et les sacs, qu’ons e emtte d’accord)